Энтузиасты продолжают переносить технологии масштабирования на альтернативные графические платформы. На площадке Reddit участник под никнеймом Valuable_Finance_370 показал работу экспериментальной модификации DLSS 5 на видеокарте AMD Radeon RX 9070 XT в ролевой игре The Blood of Dawnwalker. Мод базируется на проекте разработчика MatheusGViana и внедряется в игровой клиент посредством утилиты OptiScaler вместе со специализированными установочными скриптами для адаптеров Radeon.

В процессе тестирования игра функционировала с выводом в разрешении 1440p при исходном рендеринге 1506x848 пикселей, что соответствует профилю FSR 4 Performance, с параллельной работой нейросетевой реконструкции. Для компенсации падения производительности от нейросетевой нагрузки автор применил генерацию кадров с трехкратным множителем через связку модулей Nvngx и FFX Enabler. В подобной конфигурации система выдавала около 80 кадров в секунду со временем кадра 12.2 мс при подключении к 70-дюймовому дисплею OLED.
Публикация вызвала споры среди участников сообщества касательно практичности подобного решения. Пользователи указали, что при коэффициенте генерации 3X базовая кадровая частота составляет всего 25–30 кадров в секунду, что отрицательно сказывается на времени отклика управления. Комментаторы также обратили внимание на артефакты вокруг силуэтов персонажей, однако автор подчеркнул ранний статус альфа-версии инструмента и активное развитие проекта под архитектуру RDNA 4.