Crimson Desert: раскрыты режимы графики для PS5, PS5 Pro и Xbox

Crimson Desert: раскрыты режимы графики для PS5, PS5 Pro и Xbox

Студия Pearl Abyss опубликовала расширенные системные требования для консольных версий своего грядущего проекта. Разработчики представили максимально подробные данные о работе Crimson Desert на всех актуальных приставках текущего поколения. Для достижения стабильной картинки и плавной частоты кадров проект активно задействует современные алгоритмы масштабирования изображения. В зависимости от выбранной платформы игрокам будут доступны уникальные режимы, оптимизированные под конкретное железо Hardware. Также подтверждена поддержка функций переменной частоты обновления VRR и вертикальной синхронизации. Ниже приведены полные спецификации для каждой консольной системы.

HDDtynLXUAAT1Cl gamegpu

PlayStation 5 (базовая модель):

  • Производительность: разрешение 1080p, целевые 60 кадров (с поддержкой 60+ при наличии скоростного дисплея), низкое качество трассировки лучей.
  • Баланс: апскейл до 4K (с базовых 1280p через технологию FSR), 40 кадров в секунду, низкое качество трассировки.
  • Качество: апскейл до 4K (с базовых 1440p через FSR), стабильные 30 кадров в секунду, высокие настройки трассировки лучей.

PlayStation 5 Pro:

  • Производительность: апскейл до 4K (с базовых 1080p через PSSR), 60 кадров (с поддержкой 60+), высокое качество трассировки лучей.
  • Баланс: апскейл до 4K (с базовых 1440p через PSSR), 40 или 48+ кадров при активации режима плавающей частоты, высокое качество трассировки.
  • Качество: честное нативное разрешение 4K, стабильные 30 кадров в секунду, эксклюзивные настройки освещения уровня «Ультра».

Xbox Series X:

  • Производительность: разрешение 1080p, целевые 60 кадров (с поддержкой 60+), низкое качество трассировки лучей.
  • Баланс: апскейл до 4K (с базовых 1280p через FSR), фиксированные 40 кадров в секунду, низкое качество трассировки.
  • Качество: апскейл до 4K (с базовых 1440p через FSR), стабильные 30 кадров в секунду, высокие настройки трассировки лучей.

Xbox Series S:

  • Производительность: разрешение 720p, целевые 40 кадров в секунду, трассировка лучей полностью отключена.
  • Качество: разрешение 1080p, стабильные 30 кадров в секунду, трассировка лучей полностью отключена.

Для полноценной работы режимов с частотой 40 кадров и выше пользователям потребуется телевизор или монитор с поддержкой 120 Гц и кабель стандарта HDMI 2.1. Разработчики отмечают, что использование быстрого внутреннего накопителя SSD является критически важным для бесшовной подгрузки огромного открытого мира. Финальная производительность может незначительно отличаться в зависимости от конкретных игровых локаций и сложности сцен. Официальный релиз высокотехнологичного экшена на всех платформах запланирован на 19.03.2026.

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо