CONTROL Resonant выйдет с Path Tracing, RTX Mega Geometry и DLSS 4.5

CONTROL Resonant выйдет с Path Tracing, RTX Mega Geometry и DLSS 4.5

NVIDIA и Remedy показали новый технологический ролик CONTROL Resonant, подтверждающий, что проект выйдет с поддержкой полной трассировки пути (Path Tracing) и новейших графических технологий RTX.

Одной из ключевых особенностей станет использование RTX Mega Geometry, новой технологии NVIDIA, предназначенной для обработки сложной геометрии сцены при трассировке лучей. Она позволяет более эффективно рассчитывать освещение, отражения и глобальную освещённость в сценах с большим количеством объектов.

Визуальная часть проекта также будет усилена с помощью DLSS 4.5, включая технологию DLSS Ray Reconstruction, которая улучшает качество изображения при трассировке лучей. Этот алгоритм использует нейросетевые методы для восстановления деталей освещения и уменьшения шумов, возникающих при рендеринге лучей.

Использование Path Tracing означает, что освещение в игре рассчитывается полностью физически корректным способом. Такая система моделирует распространение света в реальном времени, обеспечивая более реалистичные тени, отражения и глобальное освещение по сравнению с традиционными методами рендеринга.

CONTROL Resonant станет одним из проектов, демонстрирующих возможности современных GPU архитектуры RTX и новых технологий NVIDIA для реалистичной графики в играх.

Релиз CONTROL Resonant ожидается позже в 2026 году.

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо