007 First Light протестировали на RTX 5090 с Path Tracing и DLSS 5 в 4K с максимальными настройками

007 First Light протестировали на RTX 5090 с Path Tracing и DLSS 5 в 4K с максимальными настройками

В сети опубликовали расширенную демонстрацию шпионского приключенческого экшена 007 First Light от датской студии IO Interactive в сверхвысоком разрешении 4K на максимальных настройках графики Ultra с активной аппаратной трассировкой пути (Path Tracing) и экспериментальной модификацией нейросетевого апскейлинга NVIDIA DLSS 5. Проект, повествующий об оригинальной предыстории становления 26-летнего агента Джеймса Бонда и получении им статуса 00 в рядах британской разведки MI6, вышел в мае 2026 года на персональных компьютерах, PlayStation 5 и Xbox Series X/S, показав тираж свыше 4 миллионов копий к августу. Тестирование тяжелого графического конвейера проводилось на базе флагманского графического ускорителя нового поколения GeForce RTX 5090.

image yuiotugh487ty3480 ggpu

Поводом для создания расширенного графического бенчмарка послужил официальный релиз масштабного обновления Path Tracing Update, созданного разработчиками IO Interactive совместно с инженерами NVIDIA для модернизации фирменного движка Glacier. Интеграция трассировки пути перевела расчет глобального освещения, рассеянного затенения и непрямых переотражений света на полноценную физическую модель, кардинально преобразив темные шпионские интерьеры, заснеженные исследовательские базы в Исландии и подземные комплексы в Антарктиде. Использование алгоритмов глубокого обучения DLSS 5 позволило стабилизировать субпиксельную геометрию на хронометре Omega Seamaster, корпусе спорткара Aston Martin Valhalla и высокотехнологичных шпионских гаджетах лаборатории Q.

image 67458904y7jmvfc34y5n7rt83q ggpu

Благодаря архитектурным возможностям флагманской видеокарты GeForce RTX 5090 и аппаратному ускорению трассировки игра продемонстрировала высокую стабильность времени кадра и кинематографическую плавность картинки в динамичных перестрелках и стелс-эпизодах. Нейросетевая реконструкция эффективно устранила геометрический шум на мелких сетчатых ограждениях и металлической обшивке без размытия текстурных карт и потери резкости. Проведенные замеры подтверждают, что внедрение трассировки пути в современные проекты на движке Glacier задает новый технологический стандарт графической детализации для шпионских блокбастеров при наличии ультимативного графического оборудования.

Источник

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо