enfrdepluk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Рынок GPU в 2024 году вырос на 6%: опубликован отчёт Jon Peddie Research

Ежегодный отчёт Jon Peddie Research (JPR) об индустрии GPU за 2024 год представил итоги и ключевые события в мире графических процессоров. В документе содержится информация о поставках, рыночной доле, новых продуктах и бенчмарках от ведущих производителей GPU.

GPUmart1

Согласно отчёту, глобальный рынок GPU для ПК превысил 251 миллион единиц в 2024 году, что на 6% больше по сравнению с предыдущим годом. Примечательно, что ежегодно поставляется на 24% больше GPU, чем процессоров, что подчёркивает растущую потребность в графической мощности как в игровых системах, так и в профессиональных решениях.

Отчёт охватывает данные о поставках GPU по кварталам, анализ новинок, результаты тестирования и внедрение новых стандартов. Он объединяет материалы из нескольких источников JPR, включая Market Watch, Workstationreport и отчёты о рынке ПК-гейминга. Среди прочего, в отчёте представлены сведения о мобильных устройствах, игровой индустрии для телевизоров и создании цифрового контента.

Несмотря на то что отчёт охватывает большинство ключевых событий 2024 года, в JPR подчёркивают, что он не является исчерпывающим и может не включать все анонсы производителей. Тем не менее, отчёт даёт глубокое понимание рынка, включая новые продукты, такие как NVIDIA RTX 50 с архитектурой Blackwell, и обновления в линейках AMD Radeon и Intel Arc.

Рост рынка GPU связан с увеличением спроса на высокопроизводительные графические решения для игр, создания контента и задач искусственного интеллекта. По мере роста числа поставщиков и развития технологий, таких как рейтрейсинг и масштабирование DLSS, аналитики ожидают, что рынок GPU продолжит демонстрировать положительную динамику в ближайшие годы.

Добавить комментарий

AMD откладывает выпуск Radeon RX 9070 XT и RX 9070: новая дата неизвестна

Компания AMD официально не подтвердила, но по данным инсайдеров выпуск видеокарт Radeon RX 9070 XT и Radeon RX 9070 перенесён. Изначально их запуск планировался на 23 января, однако теперь он ожидается только после китайского Нового года. Пока новая конкретная дата не названа, что вызывает вопросы у потребителей и партнёров AMD.

AMD next gen Prime series image6

Задержка может быть связана с несколькими причинами: логистическими сложностями или стратегией компании, направленной на оценку конкурентных продуктов. Соперниками серии Radeon RX 9070 станут NVIDIA GeForce RTX 507 и RTX 5070 Ti, которые предложат DLSS 4 на базе графической архитектуры Blackwell. AMD, вероятно, использует дополнительное время для анализа этих технологий, чтобы скорректировать характеристики, цены и маркетинг своей серии видеокарт.

Партнёры AIB, несмотря на отсрочку, могут начать поставки Radeon RX 9070 к декабрю 2024 года. Однако отсутствие координированного выпуска создаёт сложности как для них, так и для конечных потребителей, которые ожидают единого старта продаж. AMD также пока не раскрыла рекомендованные цены, что усиливает неопределённость вокруг нового поколения видеокарт.

Компания официально подтвердила, что выпуск RX 9070 XT и RX 9070 состоится в первом квартале 2025 года, но точная дата остаётся неизвестной. В условиях растущей конкуренции AMD делает акцент на данных и, судя по всему, старается занять наиболее выгодную позицию на рынке высокопроизводительных видеокарт. Ожидается, что эти карты займут место в сегменте доступных GPU с акцентом на производительность и энергопотребление.

Добавить комментарий

NVIDIA готовится к раннему дебюту архитектуры Rubin

Архитектура нового поколения NVIDIA Rubin может появиться на рынке почти на полгода раньше запланированного срока благодаря ускоренному развитию памяти HBM4 от SK hynix. Согласно данным, предоставленным ZDNet Korea, ключевой партнёр NVIDIA, компания SK hynix, уже готовит образцы HBM4, которые будут отправлены NVIDIA в июне 2025 года. Массовое производство начнётся в третьем квартале 2025 года, что почти на один квартал раньше изначального плана.

Rubin

Отмечается, что SK hynix станет эксклюзивным поставщиком HBM4 для NVIDIA, предоставляя Team Green доступ к передовым технологиям раньше конкурентов. Rubin будет ориентирован на задачи искусственного интеллекта (AI) и станет первой платформой NVIDIA, которая интегрирует HBM4. Такая память, обладая скоростями до 6.4 Гбит/с и слоями ёмкостью 24 Гб и 32 Гб, значительно улучшит производительность, устраняя необходимость в сложных упаковочных технологиях. Компактное размещение полупроводников и логики обеспечит высокую энергоэффективность и производительность, что критично для AI-нагрузок.

Rubin будет базироваться на 3-нм техпроцессе TSMC и упаковке CoWoS-L. Новый стандарт памяти позволит NVIDIA значительно снизить энергопотребление, одновременно улучшив производительность на ватт (perf/W), что особенно важно на фоне растущих запросов AI-рынка. Ожидается, что NVIDIA сможет занять лидирующую позицию, так как конкуренты выпустят аналогичные решения только спустя несколько кварталов после дебюта Rubin.

Если NVIDIA удастся вывести архитектуру Rubin на рынок уже во втором полугодии 2025 года, это станет важным шагом в укреплении её лидерства в области AI и вычислений.

Добавить комментарий

AMD представила бюджетный процессор Ryzen 5 7400F: 6 ядер, 12 потоков и сниженная частота Boost

Компания AMD пополнила семейство Ryzen 7000 ещё одним процессором серии Ryzen 5. Новый Ryzen 5 7400F появился на официальном сайте компании и стал бюджетной альтернативой Ryzen 5 7500F. Хотя официального анонса ещё не было, процессор уже доступен для изучения на немецком субдомене AMD, а его спецификации указывают на стремление компании расширить доступную линейку Zen 4, как это было ранее с Zen 3.

7400F

Ryzen 5 7400F оснащён 6 ядрами и 12 потоками с базовой частотой 3.7 ГГц и максимальной Boost-частотой 4.7 ГГц. Для сравнения, его старший брат Ryzen 5 7500F предлагает Boost-частоту на 300 МГц выше, что делает 7400F немного менее производительным, но при этом более доступным. В остальном процессоры идентичны: оба имеют 6 МБ L2 кэша, 32 МБ L3 кэша и теплопакет (TDP) 65 Вт.

Основной особенностью Ryzen 5 7400F является отсутствие встроенной графики, что делает этот процессор подходящим для пользователей, планирующих использовать дискретный GPU. Чип ориентирован на бюджетные материнские платы AM5, такие как B650, а также новейшие B840 и B850. Стоит отметить, что платы на базе B840, несмотря на их экономичность, не поддерживают разгон, хотя сам 7400F является разгоняемым процессором.

Ожидается, что цена нового чипа будет находиться в пределах $149–169, что делает его привлекательным выбором для бюджетных игровых сборок. В комплекте поставки идёт охлаждение AMD Wraith Stealth, что позволяет ещё больше снизить затраты при сборке ПК.

Добавить комментарий

NVIDIA раскрыла статистику DLSS

Недавно NVIDIA представила новый слайд со статистикой применения технологии Deep Learning Super Sampling (DLSS). Главной целью этого решения является повышение производительности и качества изображения при игре в высоком разрешении. По данным компании, на начало 2025 года поддержка DLSS уже есть в более 540 игр и приложений, а 15 из 20 самых популярных проектов 2024 года также включают данную технологию. Важно отметить, что, по словам представителей NVIDIA, свыше 80% владельцев карт серии RTX регулярно активируют DLSS, и геймеры суммарно набрали около 3 миллиардов часов игрового времени с включённой технологией.

dlss

График, представленный на слайде, демонстрирует быстрый рост количества проектов с DLSS, начиная с 2019 года и заканчивая январём 2025-го. Линия практически от нуля взлетает к показателю, близкому к 600 поддерживаемым играм и приложениям. Этот скачок отражает, насколько быстро разработчики интегрируют алгоритмы нейронного апскейлинга в свои продукты, учитывая спрос со стороны пользователей, стремящихся повысить не только производительность, но и качество картинки.

Особенный интерес вызывает факт, что по данным NVIDIA, свыше 80% геймеров на RTX-картах предпочитают включать DLSS. Это означает, что пользователи осознают выгоды от технологии, которая позволяет запускать современные проекты с высоким уровнем графики без критических потерь в FPS. Что же касается 3 миллиардов часов, сыгранных с DLSS, — это показатель, по которому можно судить о востребованности и реальной пользе нейронного апскейлинга. Примечательно также, что 15 топовых игр 2024 года уже поддерживают DLSS, а значит, и в будущем количество совместимых тайтлов будет только расти. Таким образом, «зелёная команда» продолжает своё активное продвижение AI-решений на рынке гейминга, уверенно смотря в будущее, где реалистичная графика и высокая производительность перестают быть взаимоисключающими понятиями.

Добавить комментарий

NVIDIA представляет DLSS Трансформер: новая эра апскейлинга с поддержкой на всех RTX

На днях корпорация NVIDIA официально раскрыла информацию о своей новой модели DLSS Трансформер, призванной заменить привычные сверточные нейронные сети (CNN) в задаче апскейлинга для геймеров. Ранее основная ставка делалась именно на CNN, однако, по заявлениям компании, эта технология достигла определённого «потолка» в плане дальнейшего развития. Новая система основана на «трансформерной» архитектуре, широко применяемой в современных задачах компьютерного зрения и обработки естественного языка. Таким образом, переход на DLSS Трансформер позволит повысить чёткость и детализацию игровых кадров, что особенно важно при использовании трассировки лучей и высоких разрешений.

trans1

Вместе с релизом DLSS версии 4, NVIDIA раскрыла планы относительно графической линейки RTX 50, сняв эмбарго с ряда демонстрационных слайдов. Главный анонс в том, что DLSS 4 будет совместим со всей линейкой RTX, начиная даже с более ранних серий, так что многие геймеры уже с 30 января смогут оценить новые возможности апскейлинга. Исключением станет только эксклюзивная для RTX 50 опция многокадровая генерация, которая позволит более эффективно «предугадывать» будущие кадры и выводить на экран изображение с высокой стабильностью частоты.

Внедрение трансформерной модели DLSS поднимает качество изображения на новый уровень: NVIDIA подчёркивает улучшенную борьбу с «мерцаниями» и «ореолами» (halo-эффектом), которые иногда досаждают игрокам при резком движении камеры. Тем не менее, компания честно признаёт, что подобная детальность и высокая точность обрабатываемых пикселей будут требовать чуть больше времени на расчёт, поэтому часть пользователей может ощутить небольшое снижение производительности по сравнению с классической CNN-моделью. Зато преимущества визуальной составляющей, по мнению разработчиков, окажутся весьма весомыми.

trans2

Чтобы сделать апскейлинг ещё доступнее, NVIDIA обновит своё приложение NVIDIA для управления настройками DLSS: с конца января пользователи смогут вручную выбирать между CNN и Трансформером во всех играх, поддерживающих технологию. Ранее, чтобы воспользоваться новой версией DLSS, геймерам приходилось заменять файлы DLL в папке игры, что порой приводило к конфликтам разных версий и неожиданным багам. Теперь эти процессы будут централизованно контролироваться одной программой. Такой подход позволит экспериментировать с улучшениями и подбирать оптимальные параметры под конкретную конфигурацию системы. В итоге игроки по всему миру смогут выбирать, что для них важнее: максимальная скорость или максимальное качество.

trans3

NVIDIA, со своей стороны, уверена, что развивает вектор, способный сделать революцию в области апскейлинга. Технология DLSS прошла значительный путь с момента своего дебюта несколько лет назад, постепенно усложняя модели и получая более совершенные методы машинного обучения. Теперь, по словам «зелёной команды», эра трансформерных сетей станет следующим витком эволюции, открывая ещё более впечатляющие возможности для будущих релизов, включая грядущие AAA-проекты с упором на реалистичную графику, кинематографические эффекты и широчайший спектр разрешений.

Добавить комментарий

AMD Radeon RX 9070 XT Gaming OC замечена в Дании с неадекватной ценой $1350

В Дании была замечена видеокарта Gigabyte Radeon RX 9070 XT Gaming OC 16G по цене $1350, что выглядит крайне завышенным для её характеристик. Устройство построено на архитектуре RDNA 4, оснащено 16 ГБ памяти GDDR6 и рассчитано на работу в разрешении 4K.

9070XTd

Сравнивая её параметры, можно заметить, что RX 9070 XT ближе по уровню производительности к RTX 5070 от NVIDIA, но цена, указанная в утечке, существенно превышает ожидания для такого сегмента.

RX 9070 XT поддерживает интерфейсы HDMI 2.1a и DisplayPort 2.1, что позволяет подключать современные мониторы. При этом энергопотребление карты составляет 260 Вт, что соответствует среднему уровню производительности.

Подобное ценообразование вызывает вопросы, учитывая, что RX 9070 XT позиционируется как решение для среднего сегмента, а не для энтузиастов. Пока AMD официально не представила карту, цена, указанная в утечке, может быть некорректной.

Добавить комментарий

В сеть просочились характеристики AMD Radeon RX 9070 XT и RX 9070

В сеть просочились характеристики новых видеокарт AMD Radeon RX 9070 XT и RX 9070, основанных на архитектуре RDNA 4. Оба устройства оснащены 16 ГБ GDDR6 памяти и 256-битной шиной, что делает их подходящими для игр в 4K.

9070 2

RX 9070 XT имеет базовую частоту 2.40 ГГц и буст-частоту до 2.97 ГГц, что превосходит показатели RX 9070 с её 2.21 ГГц и 2.70 ГГц соответственно. Обе карты включают 4096 шейдерных блоков и обладают одинаковым энергопотреблением в 260 Вт.

Среди возможностей RX 9070 XT и RX 9070 стоит отметить поддержку PCIe 4.0, что избавляет пользователей от необходимости переходить на PCIe 5.0. Для стабильной работы рекомендуется блок питания мощностью не менее 600 Вт и два 8-пиновых разъёма питания.

9070 1

RX 9070 XT и RX 9070 имеют разъёмы для подключения дисплеев: один HDMI 2.1a и три DisplayPort 2.1. Видеокарты предназначены для игр в высоком разрешении, обеспечивая плавный геймплей в современных проектах, включая Alan Wake 2.

Хотя официального анонса пока не было, утечка подтверждает готовность AMD конкурировать с новейшими моделями NVIDIA, предлагая оптимальный баланс мощности и энергопотребления.

Добавить комментарий

NVIDIA раскрыла приросты производительности RTX 50 относительно RTX 40 без DLSS

GEFORCE RTX 50

NVIDIA представила данные о приростах производительности видеокарт RTX 50 серии по сравнению с RTX 40 без использования DLSS. Приросты варьируются от 15% до 30% в зависимости от модели.

GeForce RTX 5090

Флагманская видеокарта RTX 5090 демонстрирует 30% прирост производительности в рейтрейсинговых играх относительно RTX 4090. Она оснащена 32 ГБ GDDR7 памяти, что делает её отличным решением для 4K-гейминга и работы с высококачественным контентом. Релиз модели запланирован на 30 января, рекомендованная цена — $1999.

GeForce RTX 5080

RTX 5080 предлагает 15% прироста по сравнению с RTX 4080 в аналогичных сценариях. Эта модель имеет 16 ГБ GDDR7 памяти и нацелена на 4K-гейминг с активным рейтрейсингом. Выход карты также намечен на 30 января по цене $999.

GeForce RTX 5070 Ti

Видеокарта RTX 5070 Ti превосходит RTX 4070 Ti на 20% в рейтрейсинговых играх без DLSS. Она оснащена 16 ГБ GDDR7 памяти и ориентирована на 1440p-гейминг с высокими настройками графики. Ожидаемая дата выпуска — февраль, стоимость составит $749.

GeForce RTX 5070

RTX 5070 также показывает 20% прироста по сравнению с RTX 4070. Оснащённая 12 ГБ GDDR7 памяти, она станет отличным выбором для тех, кто хочет насладиться играми в 1440p без потери производительности. Её цена составит $549, а выход запланирован на февраль.

Приросты без использования DLSS могут показаться скромными, однако новые функции, такие как DLSS 4, Neural Rendering и RTX Hair, раскроют полный потенциал этих видеокарт.

Добавить комментарий

NVIDIA готовит драйвер Game Ready 571.86 с поддержкой RTX 50

NVIDIA разрабатывает драйвер Game Ready версии 571.86, который добавляет поддержку новых графических карт серии RTX 50. Этот драйвер пока недоступен для широкой публики и предназначен, в первую очередь, для тестирования новых видеокарт.

Game Ready 571.86

Драйвер адаптирован для работы на Windows 10 и Windows 11, а также включает поддержку всех ключевых функций новой серии RTX 50. В частности, он позволит полноценно использовать возможности архитектуры Blackwell, включая обновления в рейтрейсинге и технологии DLSS 4.

Пока драйвер доступен только для внутреннего использования и, вероятно, будет выпущен ближе к официальному запуску RTX 50, который ожидается в ближайшие недели. NVIDIA традиционно выпускает такие обновления заранее, чтобы обеспечить корректную работу нового оборудования с современными играми и программным обеспечением.

На данный момент компания не предоставила официальных комментариев относительно сроков выхода драйвера или его функционала. Однако его появление подтверждает готовность RTX 50 к релизу и завершение этапа внутреннего тестирования.

Добавить комментарий