gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

War of the Roses Beta тест GPU

postman 2012_09_07_18_26_27_275 

Год выхода: 2012
Жанр: Action RPG
Разработчик: Fatshark
Издатель: Paradox Interactive

 wart sys

War of the Roses — игра относится к нескольким жанрам: Strategy, RPG и Action. Разрабатывается шведской компанией Fatshark. Официальным издателем игры является Paradox Interactive, которая анонсировала её в августе 2011 года на GamesCom. Игра переносит игрока в XV век, во времена гражданской войны в Англии, вошедшей в историю как Война Алой и Белой розы. Игроку придётся встать на одну из сторон двух враждующих группировок: Плантагенетов — Ланкастеров и Йорков . Игра во многом является продолжением знаменитой Mount & Blade.

Выход запланирован на 2 октября 2012 года.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

Поддерживаемые ОС и графический API

War of the Roses поддерживается основными операционными системами Windows, в перечень которых входит Vista и Windows 7. Другие операционные системы, включая Windows XP,  разработчиками на данный момент не поддерживаются и вряд ли получат поддержку. 

postman 2012_09_07_19_30_13_064 

Приоритетным и основным графическим API, для ПК версии является DirectX 11.

Игровой движок 

Игровой движок War of the Roses является продуктом собственной разработки студии Fatshark. Движок был создан исключительно для работы на ПК, что позволило обзавестись поддержкой DirectX 11. Как мы видим, к услугам DirectX 11 приобщаются всё больше и больше разработчиков...

postman 2012_09_07_19_31_04_754

Более подробной информации об игровом движке, кроме данных пресс-релизов, мы найти, увы, не смогли.

Расширенные игровые настройки

War of the Roses Beta имеет очень внушительный арсенал графических настроек - мы в буквальном смысле потерялись от столь большого количества графических функций... В большей степени это должно помочь обладателям маломощных систем - можно без проблем гибко настроить конфигурацию под свой ПК.

 postman 2012_09_07_18_26_34_232

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными, средними и высокими настройками качества графики. 

Низкие настройки качества 
postman 2012_09_07_20_09_36_478
Средние настройки качества
postman 2012_09_07_20_08_01_231  
Высокие настройки качества  
postman 2012_09_07_20_05_42_135  
 

Как мы можем видеть, графика при различных настройках качества различима без всяких усилий.

Общее визульное оформление и игровая физика

War of the Roses является ПК ориентированной игрой, поэтому ничего удивительно нет в том, что игра выглядит куда лучше, чем большинство современных проектов, ориентированных на мульти платформу. Помимо многообразных графических изысков игра имеет поддержку DirectX 11, а вот поддержка уже устаревшего DirectX 9 реализована не была...

postman 2012_09_07_19_29_01_458 

Картинка весьма четкая и не замазана дополнительными фильтрами, скрывающими графические прорехи. Детализация персонажей в War of the Roses вполне на уровне. Физика в игре имеет условных характер, так что физическому воздействию практически не подвержен ни один основной аспект.

postman 2012_09_07_19_35_41_192 

Ну а далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

Тестовая конфигурация

Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel  Soket 2011

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel  Soket 1155

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel  Soket 1366

Тестовый стенд № 4 на базе платформы Intel  Soket 1156

Тестовый стенд № 5 на базе платформы AMD  Soket AM3

Тестовый стенд № 6 на базе платформы AMD  Soket AM3

Тестовый стенд № 7 на базе платформы AMD  Soket AM2

Тестовый стенд № 8 на базе платформы  Intel  Soket  1155

Тестовый стенд № 9 на базе платформы AMD Soket AM3

Тестовый стенд № 10 на базе платформы AMD Soket AM3+

Мультимедийное оборудование

3D-монитор LG W2363D

Монитор LG E2750

Монитор Dell U3010 продукт предоставлен компанией AMD

Набор 3D Vision Kit продукт предоставлен компанией Nvidia

Программная конфигурация

Операционная система

Microsoft Windows 7 Ultimate Edition x64 SP1

Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 306.02

AMD Catalyst 12.8

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 2.2.3

Тест GPU

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности брался средний FPS. Видео тестового отрезка мы выкладывать не стали, ввиду временного запрета до полного релиза.

 postman 2012_09_07_20_13_20_221

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1680х1050, 1920х1080 и 2560х1600 при ультравысоких настройках качества графики War of the Roses Beta. SLI не поддерживается, а вот CrossFireX работает без проблем, показывая отличную масштабируемость.

postman 2012_09_07_18_26_34_233 

Тестирование при максимальных настройках качества 1680х1050

wart 1680 

При разрешении 1680х1050 на максимальных настройках приемлемый показатель минимального FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 6790 или GeForce GTS 450Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 5580 или GeForce GTX 460 SE и выше.

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 

 wart 1920

При разрешении 1920х1080 на максимальных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 5830 или GeForce GTX 460 SE. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 5850 или GeForce GTX 460 и выше.

Тестирование при максимальных настройках качества 2560х1600 

wart 2560 

При разрешении 2560х1600 на максимальных настройках приемлемый показатель FPS снова показали видеокарты уровня Radeon HD 6970 или GeForce GTX 470. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 7870 или GeForce GTX 480 и выше. 

Тест VRAM

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1680х1050, 1920х1080 и 1920х1200.

Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU 

wart vram 

Оптимальным объёмом использования видеопамяти для War of the Roses  является её количество в размере 1280 мб и выше. Для ультравысоких разрешений потребуется около 1,5 гигабайта.

Тест CPU

 postman 2012_09_07_18_27_04_960

Тестирование процессорозависимости мы провели на 12 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1024х768 при максимальных настройках качества графики.  

 Тестирование при максимальных настройках качества 1024х768

wart proz 

War of the Roses в большей степени оптимизирована под 4 вычислительные ядра, которые и обеспечат оптимальный игровой комфорт, в сравнении с 2-ядерными решениями.

Тест RAM

3930к

Тестирование потребляемой игрой оперативной памяти проводилось монниторингом непосредственно чрез диспетчер задач Windows. Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 3930K@4.8 ГГц c количеством предустановленной памяти 8GB DDR3 2400 MGz.

Тестирование при различных настройках качества

wart ram 

Как мы видим, при различных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в War of the Roses находится на  одном и том же уровне 700 мегабайт. Таким образом, для комфортной игры необходимо наличие минимум  2 ГГб ОЗУ, установленных в вашем ПК.

ЖЕЛЕЗНЫЕСПОНСОРЫ
AMD_Radeon_Graphics_Logo nvidia-logo asus_logo
MSI_logo_blue-high goodram_logo inno3d_logo
kv logo XFX-LOGO zotac

electronic_arts_logo

 dmsWebshopHerstellerLogochenbro

 glacialtech
  sapphirelogo
     
     


 

ИГРОВЫЕ СПОНСОРЫ
1s-softclab  akella-310809 EA Games_Logo_
     
     

 

 

Оцените тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 97% [60 Голоса (ов)]

Оцените графику  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 84% [68 Голоса (ов)]

Оцените оптимизацию  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 63% [64 Голоса (ов)]

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (46)

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by mallboro14:

Последняя игра,из относительно не давно вышедших с одиночной компанией ,в которую я играл ,по 6 часов не вылазия из за компа ,это Скайрим ,причём я так втянулся в сюжет ,что даже забыл настроить графу и пол игры вообще играл на средне-низких.
<br />Похожий случай был и у меня, настолько увлёкся игрой что даже про настройки забыл, а вспомнил когда только HD-текстуры загнал, тогда туда и залез что бы посмотреть что они дают, после выкручивания всего и вся любовался восхитительной картинкой.

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by un homme:

Да, господа. Верно вы все говорите, верно. Но так потому и меряются ведь фпсами потому что делать то больше нечего с этой игрой. скайрим, ризен 2 действительно - в это мы наигрались еще в далеком 2003 году. дайте нам что-то новое, так не дают же. дайте нам качественное - дают, но редко. вот кстати крайзис 2 я причисляю к качественным играм, хотя и не мне особо то судить о качестве действительно. она мне просто первую кваку напомнинает. а я любил эту игру. и эту тоже люблю. не понял только фразу "непроходимо тупой ИИ". да, он реально тупой, если я уже не помню сколько раз прошел его на самом тяжелом уровне сложности. ну а что делать? не в binary domain же играть. не в масс эффект. крайзис и ведьмак - все. нет больше игр. не вижу.
<br />Истину глаголишь.Действительно мало стали делать атмосферных,затягивающих игр .Последняя игра,из относительно не давно вышедших с одиночной компанией ,в которую я играл ,по 6 часов не вылазия из за компа ,это Скайрим ,причём я так втянулся в сюжет ,что даже забыл настроить графу и пол игры вообще играл на средне-низких.А остальное игры из себя не представляют ни чего кроме бенчмарков И вроде и графика у них крутая ,но все эти красоты надоедают и уже через пол часа игры на графику вообще не обращаешь внимания ,и ближе к середине игры начинается стандартная ситуация :на тебя валят партиями тупые враги ,от которых в монотонном режиме нужно отстреливаться или отбиваться,практически на одних и тех же локациях,и вот ты сидишь и ждёшь когда же это всё закончится ,когда же пойдут финальные титры ,потому что реально надоело. Так я проходил первый кризис,снайпер элит ,спек опс ,прототип 2 и "спящих псов",хотя на последнюю возлогал большие надежды ,думал что там будет закрученый сюжет ,а оказалось что самое интересное было в начале и немного в финале игры ,плюс нунылый город с дебильной физикой транспорта,зато как бенчмарк эта игра удалась .

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by un homme:

дайте нам что-то новое, так не дают же. дайте нам качественное - дают, но редко
<br />Эт да... Не дают. Но тут скорее ситуация та же, что и с засильем попсы. Не дают, потому что не требуем. А не требуем - потому что большинство вполне устраивает то, что есть. А устраивает, потому что не заценили по-настоящему толковых, качественных игрушек, как мы в свое время. Хотя тема риторическая, конечно <br />ЗЫ Выражение "непроходимо тупой" означает "крайне тупой" :-) <br />В смысле прохождения - как раз в Кризисе все до уныния легко, противники оставили крайне грустное впечатление...

This comment was minimized by the moderator on the site

Да, господа. Верно вы все говорите, верно. Но так потому и меряются ведь фпсами потому что делать то больше нечего с этой игрой. скайрим, ризен 2 действительно - в это мы наигрались еще в далеком 2003 году. дайте нам что-то новое, так не дают же. дайте нам качественное - дают, но редко. вот кстати крайзис 2 я причисляю к качественным играм, хотя и не мне особо то судить о качестве действительно. она мне просто первую кваку напомнинает. а я любил эту игру. и эту тоже люблю. не понял только фразу "непроходимо тупой ИИ". да, он реально тупой, если я уже не помню сколько раз прошел его на самом тяжелом уровне сложности. ну а что делать? не в binary domain же играть. не в масс эффект. крайзис и ведьмак - все. нет больше игр. не вижу.

This comment was minimized by the moderator on the site

iddqd<br />Да-а, видно игромана со стажем... <br />В батле нашел свою контрмеру, катаюсь в танке с тепловизором. Черно-белая гамма как-то приятней глазу и эстетичней. И к черту все эти перехваленные красоты DX11!<br />А по поводу деволюции игр в смысловом плане... Так это щаз во всех сферах: и в киноиндустрии, и в музыке. Зачем разрабам стараться и держать планку, когда пипл схавает УГ в красивой обертке. Когда новое поколение геймеров обращает внимание не на непроходимо тупой ИИ в Крайзисе 2 и сюжет, написанный человеком с IQ немногим более 60-и, а оргазмирует от выпуклых кирпичиков и меряется фпсами при их рассмотрении. <br />Спрос рождает предожение, а корпорации, удовлетворяющие спрос, сами же его искусственно формируют. Эра потреблядства диктует свои условия...

Загрузить еще