Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Indiana Jones and the Great Circle Update 2 – исправлены критические баги и улучшена производительность

Indiana Jones and the Great Circle1

Сегодня Indiana Jones and the Great Circle получил второе обновление, направленное на устранение проблем с геймплеем, графикой и производительностью, особенно на ПК.

Основные исправления включают:

  • Геймплей:

    • Исправлена проблема, когда Indy не мог экипировать свой кнут.
    • Исправлена ситуация, при которой камера героя оставалась постоянно активной.
    • Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли потерять камеру, используя быструю экипировку рядом с другим предметом.
  • Графика:

    • Устранен эффект “двойного зрения”, возникающий при попытке утопления. Повторение ситуации теперь корректно устраняет баг.
    • Улучшено снижение "статеров" и дублирования кадров во время катсцен.
  • Миссии и квесты (внимание: мелкие спойлеры):

    • Исправлено поведение Гины, когда она неправильно взаимодействовала с секретным входом в Сокровищницу Ватикана.
    • Закрыты коллизии в полу Зиккурата в Сукхотае, где игрок мог упасть сквозь текстуры.
  • Исправления для ПК:

    • Устранены проблемы с DLSS и производительностью при активации Nvidia Frame Generation.
    • Исправлены ошибки освещения при включении Path Tracing на средних и высоких настройках.
    • Добавлена поддержка OBS Studio 31.0.0 для контент-креаторов, ранее сталкивавшихся с вылетами игры.

Известная проблема: при первом включении HDR функция Nvidia Frame Generation может временно отключиться. Решается повторным включением DLSS.

Обновление направлено на повышение стабильности игры и улучшение пользовательского опыта как на консолях, так и на ПК. Разработчики рекомендуют установить последние версии программного обеспечения для видеозахвата и драйверов для Nvidia.

Добавить комментарий

GTA 6 возглавила список самых дорогих игр в истории: разработка обошлась в $2 миллиарда

GTA 6

По слухам, разработка Grand Theft Auto 6 от Rockstar Games обошлась компании в рекордные $1–2 миллиарда, что делает её самым дорогим проектом в индустрии видеоигр.

Для сравнения, топ самых дорогостоящих игр выглядит следующим образом:

  1. GTA 6 – $1–2 млрд
  2. Star Citizen – $600 млн (и проект ещё не завершён)
  3. Destiny – $500 млн
  4. Cyberpunk 2077 – $330 млн
  5. Call of Duty: Modern Warfare 2 – $310 млн
  6. Red Dead Redemption 2 – $250 млн
  7. GTA V – $250 млн
  8. Star Wars: The Old Republic – $200 млн

Несмотря на астрономические затраты, GTA V удалось собрать $1 млрд всего за три дня после релиза. Ожидается, что GTA 6 побьёт все финансовые рекорды и задаст новые стандарты в индустрии.

Эволюция бюджета игр Rockstar также впечатляет:

  • GTA (1997) – $1–2 млн
  • GTA 3 (2001) – $5 млн
  • San Andreas (2004) – $10 млн
  • GTA IV (2008) – $100 млн
  • GTA V (2013) – $250 млн
  • GTA 6 – $1–2 млрд

С такими инвестициями Rockstar Games явно готовят масштабный проект, который изменит представления о видеоиграх.

Добавить комментарий

BioWare убирает спорный контент из Mass Effect 5 после провала Dragon Age: The Veilguard

Mass Effect 5

Недавний релиз Dragon Age: The Veilguard от студии BioWare вызвал бурное обсуждение в сообществе. Несмотря на положительные оценки от игровых журналистов, многие игроки остались недовольны содержанием игры, упрекая разработчиков в излишней политизированности и неестественном фокусе на социальных вопросах.

Проблемы с продажами сказались довольно быстро: уже через полтора месяца после выхода Dragon Age: The Veilguard начали продавать со скидкой 35%, что является тревожным сигналом для проекта такого масштаба. Очевидно, что продажи игры не оправдали ожиданий как издателя, так и самих разработчиков.

По информации инсайдеров, руководство BioWare провело встречу с сотрудниками на фоне этих неудач. Разработчикам было предложено отложить или убрать из следующего проекта студии – Mass Effect 5 – весь контент, который может быть воспринят как политически спорный или социально навязчивый. В ходе разговора руководство подчеркнуло, что любые потенциальные элементы такого характера нужно сообщать для дальнейшего исправления или полной переработки.

Интересное мнение высказал Марк Керн, бывший руководитель разработки World of Warcraft. По его словам, подобное решение BioWare вряд ли будет временным:

«Когда руководство просит убрать что-то „временно“, они на самом деле не планируют возвращать это. Скорее всего, это способ успокоить команду, но после выхода игры никто не будет тратить ресурсы на возврат спорного контента».

Таким образом, для BioWare это попытка избежать повторения ситуации с Dragon Age: The Veilguard. Спорные элементы игры будут исключены на этапе разработки, чтобы сохранить аудиторию и вернуть доверие к бренду после неудачного релиза.

Добавить комментарий

Warhammer 40,000: Space Marine 2 — патч 5.1 исправляет ошибки обновления 5.0 и улучшает механику

Saber Interactive выпустили патч 5.1 для Warhammer 40,000: Space Marine 2, устранивший ключевые ошибки и проблемы, возникшие в предыдущем обновлении 5.0. Разработчики подробно описали изменения, которые должны сделать игровой процесс более стабильным и комфортным.

Общие исправления включают:

  • Исправление Perfect Parry для оружия Fencing — окно парирования возвращено к прежним значениям.
  • Chainsword Artificer теперь наносит корректный урон.
  • Устранена проблема с сервером, вызывавшая потерю контроля на ПК.
  • Цвет эмблемы «Iron Hands Steel» теперь чёрный, как и должно быть.
  • Исправлено сброс сопоставления клавиш после установки патча.
  • Решена проблема с Jump Pack, где способность могла тратить больше 1 заряда в редких случаях.

Дополнительные изменения:

  • Улучшена механика Adrenaline Surge — теперь при разрядке восстанавливается 2 сегмента брони вместо 1.
  • Блокировка доступа к Исследовательскому центру до получения благословения Адептус Механикус.
  • Исправлена ошибка в кампании «Skyfire» (часть 2), где скрипт иногда не запускался корректно.

Разработчики также восстановили прогресс модифицированных версий игры — предупреждение об изменениях всё ещё будет появляться, но сохранения будут сохранены. Кроме того, патч внёс несколько исправлений сбоев, улучшая общую стабильность игры.

Патч 5.1 стал важным шагом для устранения ошибок обновления 5.0 и улучшения механик Warhammer 40,000: Space Marine 2.

Добавить комментарий

Грядущее обновление для S.T.A.L.K.E.R. 2: активация A-Life и улучшение игрового мира

A Life

Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2 из GSC Game World готовят крупное обновление, которое, по сообщениям сообщества Stalker2News, может выйти уже на следующей неделе. Главным нововведением патча станет частичная активация системы A-Life, а также многочисленные технические улучшения, направленные на повышение реализма и удобства игрового процесса.

A-Life – это одна из ключевых механик франшизы, которая отвечает за динамическое поведение НПС и врагов в открытом мире. Как ранее подтвердили разработчики, в релизной версии шутера эта система была отключена из-за проблем с оптимизацией. Новый патч, помимо частичной активации A-Life, принесёт улучшения в работе теней от фонарика, а также другие доработки, повышающие глубину и реализм мира игры.

Сообщество игроков давно ожидало возвращения этой механики, которая делает мир S.T.A.L.K.E.R. более живым и непредсказуемым. Ожидается, что включение A-Life станет важным шагом в развитии игры и позволит игрокам по-новому взглянуть на её геймплейные возможности.

Патч также направлен на устранение оставшихся багов и повышение производительности, что особенно важно для игроков, столкнувшихся с проблемами в релизной версии. GSC Game World пока официально не подтвердила дату выпуска обновления, но новости о патче уже вызвали оживление в игровом сообществе.

Следите за обновлениями, чтобы не пропустить важные изменения, которые преобразят S.T.A.L.K.E.R. 2.

Добавить комментарий

Mafia: The Old Country перейдёт на Unreal Engine 5 с новыми визуальными возможностями

Mafia: The Old Country, следующая часть популярной серии, будет работать на Unreal Engine 5, что подтверждено на официальном сайте игры. Это значительное изменение для студии Hangar 13, которая ранее использовала Fusion Engine, улучшенную версию Illusion Engine, разработанного для Mafia 2. Даже Mafia: The Definitive Edition продолжала использовать эту платформу.

wU 7XCMh5OAofM9rhGkqUg

Unreal Engine 5 открывает новые горизонты для визуальной составляющей, предлагая трассировку лучей для реалистичных отражений и теней, а также более детализированные текстуры и окружение. Однако технологии Unreal Engine 5 не лишены недостатков. Игры на этой платформе часто страдают от проблем с оптимизацией, из-за чего даже на самых производительных видеокартах могут наблюдаться подтормаживания и снижение FPS.

Разработчики из Hangar 13 уверены в своём решении, несмотря на вызовы, связанные с оптимизацией. По их словам, Unreal Engine 5 позволит создать визуально насыщенный мир, который погрузит игроков в атмосферу криминального прошлого. Mafia: The Old Country обещает стать новым этапом развития франшизы.

Релиз игры намечен на середину 2025 года, и подробности будут раскрыты в ближайшее время. Поклонники серии с нетерпением ждут, чтобы увидеть, как изменения повлияют на игровой процесс и атмосферу.

Добавить комментарий

NPC в The Witcher 4: уникальные персонажи и их истории вместо копий

CD Projekt RED продолжает делиться деталями о разработке The Witcher 4. На этот раз речь зашла о неигровых персонажах (NPC), которые часто критиковались в предыдущих играх серии за повторяющиеся модели и шаблонное поведение. В новом интервью на YouTube-канале Parris Lilly продюсер Малгожата Митрага и режиссёр Себастьян Калемба рассказали, что эта проблема будет решена в предстоящем продолжении.

"Мы хотим, чтобы каждый NPC выглядел живым, со своей историей," – отметила Малгожата Митрага. По её словам, команда сосредоточена на создании уникального визуального и поведенческого облика для каждого персонажа. Разработчики уделяют особое внимание деталям: внешности, мимике и поведению NPC, чтобы они выглядели максимально правдоподобно.

Одним из примеров такой работы станет деревня Stromford (или Tempest), показанная в трейлере игры. В этом поселении каждый персонаж имеет собственную роль и историю, которая будет раскрываться в ходе взаимодействия с игроком. Разработчики подчёркивают, что это позволит создать более захватывающее и глубокое погружение в игровой мир, чем в предыдущих частях.

По словам команды, такие изменения станут возможными благодаря использованию Unreal Engine 5, который открывает новые горизонты для создания детализированных миров и реалистичных персонажей. The Witcher 4 обещает поднять планку качества для всей серии и подарить игрокам уникальный опыт.

Релиз игры пока не назначен, но поклонники уже с нетерпением ждут новых подробностей, чтобы увидеть, насколько изменился мир Ведьмака.

Добавить комментарий

Режиссёр Final Fantasy 7 Rebirth советует дождаться версии для ПК из-за улучшенного освещения

GepYRr6bsAMUhpz

Режиссёр Final Fantasy 7 Rebirth, Наоки Хамагучи, порекомендовал фанатам дождаться выхода версии игры на ПК, которая появится 23 января 2025 года. В своём сообщении в сети X он отметил, что улучшенная система освещения делает ПК-версию более привлекательной в визуальном плане.

По словам Хамагучи, именно реалистичная работа света станет ключевым отличием версии для ПК. Многие игроки на PS5 жаловались на чрезмерно яркое и неестественное освещение, которое негативно влияло на впечатления от игры. Некоторые даже сравнивали эффект с атакой Gigaflare от Бахамута из-за её агрессивности. Несмотря на несколько патчей от Square Enix, эта проблема так и не была полностью устранена, что делает рекомендацию Хамагучи особенно актуальной для тех, кто ищет более комфортное визуальное оформление.

Хамагучи написал:

«Я рекомендую версию FFVII Rebirth для ПК благодаря улучшенной системе освещения. Не могу дождаться, когда фанаты смогут её опробовать. Версия для ПК позволит свету выглядеть более реалистично и эффектно».

Игрокам, уже наслаждающимся версией для PS5, остаётся надеяться, что Square Enix продолжит выпускать обновления, направленные на улучшение освещения. Однако, для тех, кто готов подождать, ПК-релиз обещает значительно более качественное визуальное исполнение.

Добавить комментарий

Warner Bros. прекращает поддержку Suicide Squad: Kill The Justice League и увольняет разработчиков

Kill The Justice League

Warner Bros. прекращает поддержку игры Suicide Squad: Kill The Justice League после четвёртого сезона, что стало финальной точкой в череде проблем, связанных с проектом. Решение также сопровождается увольнением 99 разработчиков, занимавшихся созданием дополнительного контента для игры.

На собрании, состоявшемся в понедельник, сотрудников известили о сокращениях. Многие из уволенных выразили глубокую обеспокоенность, отметив, что ситуация вызвала стресс и депрессию. Radio-Canada сообщает, что разработчики могут получить помощь в поиске новой работы, но участие в проектах Warner Bros. до 2026 года маловероятно.

Неудача Suicide Squad: Kill The Justice League ярко иллюстрирует падение Warner Bros. Gaming за последние годы. Акцент на игры-сервисы и многопользовательские проекты подорвал репутацию компании. Несмотря на усилия, игра стала символом неудачного подхода к разработке, а её последствия продолжают ощущаться до сих пор.

На фоне этих событий появились слухи, что WB Games Montreal работает над новым одиночным проектом во вселенной DC на базе Unreal Engine 5. Это может стать шансом на восстановление репутации студии и привлечение внимания к её будущим проектам.

Падение Warner Bros. Gaming подчёркивает текущую нестабильность игровой индустрии, где неудачные релизы ведут к массовым сокращениям и снижению доверия игроков.

Добавить комментарий

The Outer Worlds 2 и стратегия Xbox: эксклюзивы на грани исчезновения?

The Outer Worlds 2

На The Game Awards 2024 был представлен трейлер, подтвердивший релиз The Outer Worlds 2 на PC, PlayStation 5 и Xbox Series S|X. Это заявление удивило фанатов Xbox, учитывая недавние разногласия в стратегии эксклюзивов Microsoft. Глава Microsoft Gaming Фил Спенсер ранее утверждал, что жёстких ограничений на порты игр для других платформ нет, тогда как Мэтт Бути, президент по контенту и студиям, заявил, что такие решения принимаются "в каждом случае индивидуально".

Жез Корден из Windows Central добавил масла в огонь, написав в X, что политика Microsoft фактически исключает настоящие эксклюзивы. По его словам, эксклюзивность Xbox теперь в лучшем случае временная, с редкими исключениями. Даже крупные проекты, такие как Fable, с большой вероятностью могут появиться на других платформах, пусть и не сразу.

Грядущие релизы показывают это противоречие внутри Microsoft. Например, Avowed на 2025 год заявлен только для PC и Xbox Series S|X, тогда как The Outer Worlds 2 уже подтверждён как мультиплатформенный проект. Подобная стратегия вызывает вопросы о будущем Xbox как аппаратной платформы. Корден отмечает, что Microsoft вряд ли прекратит выпуск консолей, но проблемы с ростом аудитории могут изменить стратегию.

Добавить комментарий

Топ материалов GameGPU