Space Marine 2, долгожданное продолжение культовой серии во вселенной Warhammer 40,000, выходит в ранний доступ на ПК 5 сентября. Игра обещает впечатляющие сражения и современные технологические решения, которые создадут уникальный игровой опыт.
Для владельцев консолей PlayStation 5 и Xbox Series X|S доступны два режима производительности. Качественный режим предлагает разрешение 4K с 30 FPS, позволяя насладиться высокой детализацией окружения и эффектов. Режим производительности предлагает стабильные 60 FPS при разрешении 1080p, обеспечивая плавный игровой процесс даже в самых напряжённых моментах.
Space Marine 2 также поддерживает технологии DLSS 2 и FSR 2, что позволит увеличить производительность без потери качества изображения. В будущем планируется обновление, добавляющее поддержку DLSS 3 и FSR 3, что сделает игру еще более плавной и качественной.
Разработчики из Saber Interactive и Focus Entertainment также подтвердили наличие кроссплатформенной игры и возможность сохранения прогресса между платформами. Это значит, что вы сможете продолжить игру на другой платформе без потери прогресса, что особенно важно для тех, кто планирует играть как на ПК, так и на консолях.
Разработчики Black Myth Wukong выпустили первый патч для игры, обновив её до версии 1.0.8.14860. Патч весом около 1.6 ГБ вносит важные исправления и оптимизации, включая решение проблем с производительностью и графикой. Однако для его установки потребуется около 80 ГБ свободного места на диске для временного хранения файлов обновления.
Среди ключевых изменений:
Исправлена ошибка, из-за которой включение FSR приводило к сбоям при запуске игры или во время пролога.
Устранена проблема сбоев в некоторых областях Webbed Hollow при включении NVIDIA Full Ray Tracing.
Исправлены баги, связанные с анимацией волос и движением врагов.
Оптимизированы эффекты волос для босса Яогуай Кинга «Линсюйцзы».
Снижены характеристики некоторых врагов и исправлены ошибки, влияющие на геймплей в определённых ситуациях.
Улучшены переводы и добавлены новые языковые опции для различных элементов игры, включая тексты песен в музыкальной библиотеке.
Эти изменения направлены на улучшение общего игрового опыта и устранение критических проблем, с которыми столкнулись игроки.
Издательство Annapurna Interactive официально объявило о стратегическом партнерстве с финской студией Remedy для разработки и выпуска Control 2. В рамках соглашения, Annapurna Interactive профинансирует проект, а выпуском займется сама Remedy, что позволит студии полностью реализовать свои идеи для сиквела.
Согласно анонсу, активное производство игры уже началось, что означает переход от стадии препродакшена к непосредственной разработке. Это партнерство также дает Annapurna Interactive права на создание экранизаций по мотивам игр Alan Wake и Control, что может привести к появлению фильмов и сериалов по популярным франшизам.
Сценарист и креативный директор Remedy, Сэм Лейк, поделился своим энтузиазмом относительно расширения вселенной Remedy за пределы видеоигр. "Я в полном восторге (Да!) от возможности расширить историю Алана Уэйка и всей нашей Remedy Connected Universe за пределы сферы видеоигр, чтобы построить все в тесном сотрудничестве... как единое видение", — отметил Лейк.
CD Projekt RED опубликовала финансовый отчет за первую половину 2024 года, который продемонстрировал впечатляющий рост прибыли компании. Благодаря продолжающимся высоким продажам игры Cyberpunk 2077 и дополнения Phantom Liberty, выручка за этот период составила 425 миллионов злотых (около 100 миллионов долларов).
По сравнению с аналогичным периодом прошлого года, выручка увеличилась на 100 миллионов злотых ($26 млн), что значительно повлияло на общий финансовый успех компании. Чистая прибыль CDPR за первые шесть месяцев 2024 года достигла 170 миллионов злотых ($44 млн), что на 88% больше, чем в 2023 году.
Эти результаты свидетельствуют о том, что CD Projekt RED успешно справилась с первоначальными трудностями, связанными с запуском Cyberpunk 2077, и теперь стабильно получает прибыль благодаря улучшениям и поддержке игры.
Сегодня компания CD PROJEKT опубликовала отчет о доходах за первую половину 2024 года и обновила инвесторов о текущем статусе своих основных проектов, в том числе The Witcher 4 (кодовое имя Polaris).
Сопредседатель CD PROJEKT Михал Новаковски сообщил, что работа над Polaris продолжается, и команда разработки приближается к важному этапу, который ознаменует завершение стадии предпроизводства. Уже скоро The Witcher 4 перейдет в стадию полноценного производства, к которому будет привлечено 410 активных разработчиков.
CD PROJEKT также отметила прогресс в других проектах, включая Project Orion — новую игру во вселенной Cyberpunk, над которой трудится студия в Бостоне. Помимо этого, продолжается работа над Sirius (многопользовательским спин-оффом The Witcher от Molasses Flood) и секретным проектом Hadar.
Финансовые результаты компании оказались весьма положительными. Чистая прибыль составила 170 миллионов злотых (около 44 миллионов долларов), что на 90% больше по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Финансовый директор Петр Нелюбович отметил увеличение резервов компании, несмотря на выплату дивидендов и значительные инвестиции в новые проекты.
На данный момент нет точной даты выхода The Witcher 4, но с учетом амбиций проекта его релиз можно ожидать не раньше конца 2026 — начала 2027 года.
Создание новой части Tomb Raider продвигается успешно, как сообщил глава Amazon Games Кристоф Хартманн. По его словам, главная цель команды — удивить фанатов и представить проект, достойный Лары Крофт. Хартманн подчеркнул, что разработчики полны интересных идей и уверены в успехе игры, но попросил геймеров набраться терпения.
Ранее он также отметил, что качество игры является приоритетом для команды, и хотя ожидание может затянуться, показ новой части франшизы не за горами.
Анализ Digital Foundry показал, что Star Wars Outlaws, как и некоторые другие современные игры, такие как Remnant 2, Black Myth Wukong и Final Fantasy XVI на PS5, масштабирует изображение до 1440p с базовых 720p в режиме 60fps, используя алгоритмы FSR. Это связано с тем, что игра использует простую версию трассировки лучей для глобального освещения, что требует значительных вычислительных ресурсов.
В режиме качества (30 кадров в секунду) на консолях PS5 и Xbox Series X изображение масштабируется с базового разрешения в диапазоне от 1134p до 1620p. В режиме 40fps динамическое разрешение составляет от 936p до 1252p. Однако использование агрессивного апскейлинга FSR приводит к появлению множества артефактов, которые разработчики пытаются скрыть при помощи сильного размытия движения.
С переключением между графическими режимами на консолях теряется родное разрешение, а также ухудшается качество растительности на дальнем плане. Особенно это заметно в режиме 60fps, где значительно снижается дистанция прорисовки объектов, таких как кусты и трава. По мнению экспертов Digital Foundry, оптимальным режимом для игры станет 40fps, где баланс между качеством изображения и производительностью сохраняется на приемлемом уровне.
Несколько дней назад состоялся полноценный выход Concord — командного шутера от студии Firewalk и компании Sony, созданного в духе Overwatch. Однако старт оказался провальным: пиковый онлайн составил всего 697 человек, и с тех пор интерес к игре продолжает стремительно падать.
На данный момент в Concord играет всего 179 человек на ПК в Steam, что вызывает серьезные проблемы с подбором матчей. Игроки жалуются на длительное ожидание — иногда оно может затягиваться на 15 минут и больше. Эта ситуация усугубляется тем, что многие, кто нашел в игре какие-то плюсы, начинают терять к ней интерес из-за низкой активности.
Аудитория активно призывает разработчиков задуматься о переходе на бесплатную модель распространения или хотя бы добавлении игры в PS Plus, чтобы привлечь новую аудиторию и попытаться реанимировать проект.
Concord доступен на PlayStation 5 и PC. До выхода авторы представили дорожную карту и заявили о планах активно поддерживать игру контентом. Но получится ли у них осуществить задуманное в условиях столь низкого интереса со стороны игроков?
Sony пока официально не объявила дату выхода LEGO Horizon Adventures, однако пользователи заметили её на официальном сайте PlayStation Store. Согласно утекшему рекламному баннеру, игра должна выйти 14 ноября 2024 года. Пока неизвестно, была ли это случайная ошибка или подготовленный анонс, но информация быстро распространилась в сети.
Многие ожидали, что Sony раскроет дату релиза на сегодняшней презентации Nintendo Direct, где анонсировали Yakuza Kiwami для Switch, однако этого не произошло. Официально релиз LEGO Horizon Adventures ожидается до конца года, но точная дата до сих пор не была подтверждена.
Возможно, Sony сделает официальный анонс на собственном мероприятии, которое, согласно слухам, состоится в сентябре. Либо же дату выхода игры могут назвать в отдельном анонсе в ближайшие дни.
LEGO Horizon Adventures обещает быть интересным проектом в формате экшен-адвенчуры, где игроки снова смогут управлять Элой, но в более лёгком и ярком стиле по сравнению с оригинальными играми во вселенной Horizon.
Совсем скоро начнется открытый бета-тест Call of Duty: Black Ops 6, в котором смогут принять участие все желающие. Игроки, оформившие предзаказ или подписавшиеся на Game Pass, получат ранний доступ к бете с 30 августа по 4 сентября. Для всех остальных бета будет доступна с 6 по 9 сентября. Чтобы успешно поучаствовать в тестировании на ПК, важно убедиться, что ваш компьютер соответствует системным требованиям.
Традиционно Call of Duty славится своими высокими требованиями к "железу", и Black Ops 6 не стала исключением. Хотя разработчики планируют снизить размеры загрузок в будущем, бета-версия по-прежнему требует значительных ресурсов.
Минимальные системные требования предполагают стабильные 30 FPS на низких и средних настройках, а рекомендованные требования рассчитаны на стабильные 60 FPS на высоких настройках. Однако разработчики предупреждают, что FPS может падать в определенных ситуациях, поэтому может понадобиться корректировка настроек для плавного геймплея.
Минимальные требования:
ОС: Windows 10 64 Bit (последнее обновление)
Процессор: AMD Ryzen 5 1400 или Intel Core i5-6600
ОЗУ: 12 ГБ
Видеокарта: AMD Radeon RX 470 или NVIDIA GeForce GTX 1060 или Intel Arc A750
Видеопамять: 3 ГБ
Накопитель: SSD обязательно
Сеть: Широкополосное подключение к интернету
Звуковая карта: Совместимая с DirectX
Рекомендуемые требования:
ОС: Windows 10 64 Bit (последнее обновление) или Windows 11 64 Bit (последнее обновление)
Процессор: AMD Ryzen 5 1600X или Intel Core i7-6700K
ОЗУ: 16 ГБ
Видеокарта: AMD Radeon RX 6600XT или NVIDIA GeForce RTX 3060
Видеопамять: 8 ГБ
Накопитель: SSD обязательно
Сеть: Широкополосное подключение к интернету
Звуковая карта: Совместимая с DirectX
Размер загрузки открытой беты составит 149 ГБ, что говорит о внушительном объеме контента, хотя и ограниченном для тестирования. Полная версия игры может потребовать еще больше места.