STALKER 2, ожидаемое продолжение культовой серии, продолжает удивлять своих фанатов. На Gamescom 2024 разработчики из GSC Game World поделились новыми подробностями о проекте. Несмотря на многочисленные трудности, включая войну в Украине и пожар в офисе, команда уверенно движется к релизу, который намечен на 20 ноября 2024 года. Игра выйдет на ПК и Xbox Series S|X и будет доступна в Game Pass с первого дня.
Игра работает на движке Unreal Engine 5, что обеспечивает впечатляющую графику и глубокую атмосферу, знакомую всем поклонникам серии. В STALKER 2 будут доступны два режима на Xbox Series X: «Производительность» с 60 FPS и «Качество» с 30 FPS и высокодетализированными текстурами.
На ПК игра будет поддерживать NVIDIA DLSS и программную трассировку лучей, хотя над аппаратной версией трассировки лучей ещё ведется работа. Разработчики подтвердили, что прохождение игры займет от 25 до 40 часов, однако, чтобы увидеть всё, потребуется несколько прохождений из-за нелинейности сюжета и различных концовок.
STALKER 2 также получит поддержку модов после релиза, что станет подарком для всех любителей моддинга. Многопользовательский режим также будет добавлен в игру в виде бесплатного обновления после выхода основной версии.
Мэтт Хансен, арт-директор Obsidian Entertainment, продолжает делать неожиданные заявления по поводу разработки Avowed. В интервью для Windows Central он поделился, что версия игры для Xbox Series X работает лучше, чем на ПК. Хансен признался, что это стало для него неожиданностью, учитывая, что разработка велась параллельно на обеих платформах.
Кроме того, он отметил, что студия ориентируется на 30 fps в консольной версии, что позволяет повысить "визуальную плотность" игры. По его мнению, в таких проектах, как Avowed, 60 fps не являются необходимыми. Что касается Xbox Series S, то оптимизация еще продолжается из-за ограниченных возможностей этой консоли по сравнению с Xbox Series X.
Интересно, что на консолях в игре будет частично использоваться технология трассировки лучей. Однако, пока не определено, в какой степени она будет задействована. Ранее Nvidia сообщила, что Avowed поддержит реалистичные отражения с использованием этой технологии.
30 сентября 2024 года Starfield получит премиальное дополнение Shattered Space. Недавно в базе данных SteamDB появились сведения о новых достижениях, связанных с этим контентом. Всего будет добавлено 12 достижений, большая часть которых связана с прохождением новых квестов. Однако среди них есть и достижения за открытие локаций, победу над особыми противниками и создание новых видов гранат.
Достижения включают:
What Remains — Завершите квест "What Remains".
The Promised, Broken — Завершите квест "The Promised, Broken".
The Scaled Citadel — Завершите квест "The Scaled Citadel".
The Great Unknown — Откройте 50 локаций на планете Va’ruun’kai.
Facing Your Fears — Победите 25 Vortex Horrors.
Five of a Kind — Создайте по одному из каждого типа Vortex-гранат.
Поклонникам игры предстоит исследовать новые земли, сразиться с новыми врагами и помочь жителям планеты Va’ruun’kai. Дополнение обещает расширить и без того обширную вселенную Starfield, предоставляя игрокам новые возможности для исследования и приключений.
Activision подтвердила, что ранний доступ к бета-версии Call of Duty: Black Ops 6 начнется 30 августа в 20:00 по киевскому времени. Игроки, оформившие предварительный заказ на игру, смогут первыми испытать новые карты, режимы и оружие в действии. Бета-тестирование продлится до 4 сентября, предоставляя участникам возможность заработать эксклюзивные косметические награды и оперативника, которых затем можно будет использовать в полной версии игры.
На фоне подготовки к бета-тестированию возникли жалобы от некоторых игроков, которые утверждают, что, несмотря на предварительный заказ, игра снова предлагает им его оформить в основном меню. Activision быстро отреагировала, заверив, что это всего лишь техническая ошибка, и пользователям не нужно ничего покупать заново. Они получат доступ к бете и всем полагающимся наградам.
Ранний доступ станет отличной возможностью для поклонников франшизы первыми погрузиться в мир Black Ops 6 и внести свой вклад в улучшение игры перед официальным релизом.
Ролевая игра Kingdom Come Deliverance от Warhorse Studios стала временно бесплатной в Steam. Игроки могут насладиться этим историческим средневековым приключением, не заплатив ни копейки, но только до конца текущего уикенда. Если игра вам понравится, её можно будет приобрести с колоссальной скидкой в 90%, включая Royal Edition, которая содержит все дополнения.
Kingdom Come Deliverance погружает игроков в реалистичный и детально проработанный мир средневековой Европы. Вы берете на себя роль Индржиха, молодого кузнеца, который оказывается втянутым в кровавую борьбу за родные земли. Игра предлагает игрокам не только глубокий сюжет, но и продвинутую систему боя, детализированную систему крафта и множество исторически достоверных элементов.
Если вы еще не знакомы с приключениями Индржиха или хотите вернуться в этот суровый мир, сейчас самое время это сделать. Не упустите возможность узнать, почему эта игра завоевала множество наград и признание среди поклонников жанра.
Space Marine 2, долгожданное продолжение культовой серии во вселенной Warhammer 40,000, выходит в ранний доступ на ПК 5 сентября. Игра обещает впечатляющие сражения и современные технологические решения, которые создадут уникальный игровой опыт.
Для владельцев консолей PlayStation 5 и Xbox Series X|S доступны два режима производительности. Качественный режим предлагает разрешение 4K с 30 FPS, позволяя насладиться высокой детализацией окружения и эффектов. Режим производительности предлагает стабильные 60 FPS при разрешении 1080p, обеспечивая плавный игровой процесс даже в самых напряжённых моментах.
Space Marine 2 также поддерживает технологии DLSS 2 и FSR 2, что позволит увеличить производительность без потери качества изображения. В будущем планируется обновление, добавляющее поддержку DLSS 3 и FSR 3, что сделает игру еще более плавной и качественной.
Разработчики из Saber Interactive и Focus Entertainment также подтвердили наличие кроссплатформенной игры и возможность сохранения прогресса между платформами. Это значит, что вы сможете продолжить игру на другой платформе без потери прогресса, что особенно важно для тех, кто планирует играть как на ПК, так и на консолях.
Разработчики Black Myth Wukong выпустили первый патч для игры, обновив её до версии 1.0.8.14860. Патч весом около 1.6 ГБ вносит важные исправления и оптимизации, включая решение проблем с производительностью и графикой. Однако для его установки потребуется около 80 ГБ свободного места на диске для временного хранения файлов обновления.
Среди ключевых изменений:
Исправлена ошибка, из-за которой включение FSR приводило к сбоям при запуске игры или во время пролога.
Устранена проблема сбоев в некоторых областях Webbed Hollow при включении NVIDIA Full Ray Tracing.
Исправлены баги, связанные с анимацией волос и движением врагов.
Оптимизированы эффекты волос для босса Яогуай Кинга «Линсюйцзы».
Снижены характеристики некоторых врагов и исправлены ошибки, влияющие на геймплей в определённых ситуациях.
Улучшены переводы и добавлены новые языковые опции для различных элементов игры, включая тексты песен в музыкальной библиотеке.
Эти изменения направлены на улучшение общего игрового опыта и устранение критических проблем, с которыми столкнулись игроки.
Издательство Annapurna Interactive официально объявило о стратегическом партнерстве с финской студией Remedy для разработки и выпуска Control 2. В рамках соглашения, Annapurna Interactive профинансирует проект, а выпуском займется сама Remedy, что позволит студии полностью реализовать свои идеи для сиквела.
Согласно анонсу, активное производство игры уже началось, что означает переход от стадии препродакшена к непосредственной разработке. Это партнерство также дает Annapurna Interactive права на создание экранизаций по мотивам игр Alan Wake и Control, что может привести к появлению фильмов и сериалов по популярным франшизам.
Сценарист и креативный директор Remedy, Сэм Лейк, поделился своим энтузиазмом относительно расширения вселенной Remedy за пределы видеоигр. "Я в полном восторге (Да!) от возможности расширить историю Алана Уэйка и всей нашей Remedy Connected Universe за пределы сферы видеоигр, чтобы построить все в тесном сотрудничестве... как единое видение", — отметил Лейк.
CD Projekt RED опубликовала финансовый отчет за первую половину 2024 года, который продемонстрировал впечатляющий рост прибыли компании. Благодаря продолжающимся высоким продажам игры Cyberpunk 2077 и дополнения Phantom Liberty, выручка за этот период составила 425 миллионов злотых (около 100 миллионов долларов).
По сравнению с аналогичным периодом прошлого года, выручка увеличилась на 100 миллионов злотых ($26 млн), что значительно повлияло на общий финансовый успех компании. Чистая прибыль CDPR за первые шесть месяцев 2024 года достигла 170 миллионов злотых ($44 млн), что на 88% больше, чем в 2023 году.
Эти результаты свидетельствуют о том, что CD Projekt RED успешно справилась с первоначальными трудностями, связанными с запуском Cyberpunk 2077, и теперь стабильно получает прибыль благодаря улучшениям и поддержке игры.
Сегодня компания CD PROJEKT опубликовала отчет о доходах за первую половину 2024 года и обновила инвесторов о текущем статусе своих основных проектов, в том числе The Witcher 4 (кодовое имя Polaris).
Сопредседатель CD PROJEKT Михал Новаковски сообщил, что работа над Polaris продолжается, и команда разработки приближается к важному этапу, который ознаменует завершение стадии предпроизводства. Уже скоро The Witcher 4 перейдет в стадию полноценного производства, к которому будет привлечено 410 активных разработчиков.
CD PROJEKT также отметила прогресс в других проектах, включая Project Orion — новую игру во вселенной Cyberpunk, над которой трудится студия в Бостоне. Помимо этого, продолжается работа над Sirius (многопользовательским спин-оффом The Witcher от Molasses Flood) и секретным проектом Hadar.
Финансовые результаты компании оказались весьма положительными. Чистая прибыль составила 170 миллионов злотых (около 44 миллионов долларов), что на 90% больше по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Финансовый директор Петр Нелюбович отметил увеличение резервов компании, несмотря на выплату дивидендов и значительные инвестиции в новые проекты.
На данный момент нет точной даты выхода The Witcher 4, но с учетом амбиций проекта его релиз можно ожидать не раньше конца 2026 — начала 2027 года.