GeForce GTX 260 core 216

Графическоий процессор GT200 состоит из десяти TPC-кластеров (Texture Processing Clusters) и восьми широких блоков растеризации (ROP), способных выводить по четыре пиксела за такт (всего 32). Каждый кластер имеет по 24-потоковых процессора и восемь TMU в каждом, что дает в сумме 240 стрим-процессоров и 80 текстурных блоков, но для GeForce GTX 260 было задействовано лишь восемь кластеров TPC и семь широких ROP. Естественно, 192 потоковых процессоров, 64 TMU и 28 блоков растеризации сказались на производительности. Кроме того, чип GT200 поддерживает 512-битный доступ к памяти типа GDDR3 с общим объемом 1024 МБ, но для данной видеокарты шина была урезана до 448 бит, а объем памяти составляет всего 896 МБ. Рабочие частоты также были скорректированы на уменьшение: 576/1242 МГц и 1998 МГц против 602/1296 МГц и 2214 МГц, чип/стрим-процессоры и память соответственно. Но этого оказалось недостаточно для демонстрации сходной с Radeon HD 4870 1GB производительности, и количество TPC-кластеров было увеличено до девяти штук, что дало 216 потоковых процессоров и 72 текстурных блока, функционирующие на все тех же 576/1242 МГц. Частота и шина памяти остались без изменения, как и количество ROP.
Характеристики NVIDIA GeForce GTX 260 core 216
Наименование | GeForce GTX 260 core 216 |
Ядро | GT200 (D10U-20) |
Техпроцесс (мкм) | 0.065/0.055 |
Транзисторов (млн) | 1400 |
Частота работы ядра | 576 |
Частота работы памяти (DDR) | 999 |
Шина и тип памяти | GDDR3 448-bit |
ПСП (Гб/с) | 111,89 |
Унифицированные шейдерные блоки | 216 |
Частота унифицированных шейдерных блоков | 1242 |
TMU на конвейер | 72 |
ROP | 28 |
Shaders Model | 4.0 |
Fill Rate (Mpix/s) | 16128 |
Fill Rate (Mtex/s) | 41472 |
DirectX | 10 |
Интерфейс | PCIe 2.0 |
В целом новый GTX 260 получился просто блестящим, карта является отличным выбором для геймеров, которые ценят отличную скорость за приемлемые деньги.