vk4   ut  steam  fc   inst  яндекс дзен   ridit

GeForce GTX 260 core 216

После выпуска серии Radeon HD 4800 компания AMD серьезно потеснила на рынке NVIDIA с ее GeForce GTX 280/260 на базе чипа GT200, из-за чего последней пришлось снижать цены на свои топовые видеокарты. И если старший акселератор калифорнийцев был недосягаем по производительности, то GeForce GTX 260 в некоторых приложениях проигрывал своим конкурентам. После некоторых «раздумий» NVIDIA выпустила обновленную версию «доступной» hi-end-карты.После невнятных переименований старых продуктов компания NVIDIA наконец-то выпустила летом 2008 года видеокарты нового поколения на базе GT200, которые оказались в полтора раза производительней предшественников. Анонс решений AMD оказался не менее значимым, и калифорнийская компания через пару месяцев представила обновленную карту GeForce GTX 260, снизив к этому времени цены на новую линейку видеоадаптеров.
102830_zotac_geforce_gtx_2602_1 

Графическоий процессор GT200 состоит из десяти TPC-кластеров (Texture Processing Clusters) и восьми широких блоков растеризации (ROP), способных выводить по четыре пиксела за такт (всего 32). Каждый кластер имеет по 24-потоковых процессора и восемь TMU в каждом, что дает в сумме 240 стрим-процессоров и 80 текстурных блоков, но для GeForce GTX 260 было задействовано лишь восемь кластеров TPC и семь широких ROP. Естественно, 192 потоковых процессоров, 64 TMU и 28 блоков растеризации сказались на производительности. Кроме того, чип GT200 поддерживает 512-битный доступ к памяти типа GDDR3 с общим объемом 1024 МБ, но для данной видеокарты шина была урезана до 448 бит, а объем памяти составляет всего 896 МБ. Рабочие частоты также были скорректированы на уменьшение: 576/1242 МГц и 1998 МГц против 602/1296 МГц и 2214 МГц, чип/стрим-процессоры и память соответственно. Но этого оказалось недостаточно для демонстрации сходной с Radeon HD 4870 1GB производительности, и количество TPC-кластеров было увеличено до девяти штук, что дало 216 потоковых процессоров и 72 текстурных блока, функционирующие на все тех же 576/1242 МГц. Частота и шина памяти остались без изменения, как и количество ROP.

Характеристики NVIDIA GeForce GTX 260 core 216

Наименование GeForce GTX 260 core 216
Ядро GT200 (D10U-20)
Техпроцесс (мкм) 0.065/0.055
Транзисторов (млн) 1400
Частота работы ядра 576
Частота работы памяти (DDR) 999
Шина и тип памяти GDDR3 448-bit
ПСП (Гб/с) 111,89
Унифицированные шейдерные блоки 216
Частота унифицированных шейдерных блоков 1242
TMU на конвейер 72
ROP 28
Shaders Model 4.0
Fill Rate (Mpix/s) 16128
Fill Rate (Mtex/s) 41472
DirectX 10
Интерфейс PCIe 2.0

 В целом новый GTX 260 получился просто блестящим, карта является отличным выбором для геймеров, которые ценят отличную скорость за приемлемые деньги.

Комментарии (0)

Оставьте свой комментарий

  1. Добавление комментария от гостя.
Вложения (0 / 3)
Share Your Location
Здесь ещё нет оставленных комментариев.

Последние комментарии

RadeoForce опубликовал комментарий в HITMAN 3 тест GPU/CPU
Я еще не запускал ее. В киберпуке 10% на статичном кадре, и 15%+ в динамике
RadeoForce опубликовал комментарий в HITMAN 3 тест GPU/CPU
Посмотрим
treex опубликовал комментарий в HITMAN 3 тест GPU/CPU
нет На этом мои полономочия все ) но из коробки у нее потолок 1500 оборотов Какой еще потолок 1500 на дешманской модели? ) 1800 оборотов при 73 градусах https://youtu....
RadeoForce опубликовал комментарий в HITMAN 3 тест GPU/CPU
treex Гейван гоняет в стоке, разве не видно? нет Так у этой карты 2100 оборотов предел но из коробки у нее потолок 1500 оборотов, только при приближении к критической тем...
treex опубликовал комментарий в HITMAN 3 тест GPU/CPU
Пора бы амд уже индусов убрать с релайва ) Сколько у тебя релайв сожрал в Хитмане 3 без упора в гпу?
RadeoForce опубликовал комментарий в HITMAN 3 тест GPU/CPU
ну если б он не релайвом писал видео, я бы еще мог что-то ответить. Но зная, сколько релайв откусывает фпс именно при упоре в проц(недогрузе гпу) - это минимум 10%, и ско...
RadeoForce опубликовал комментарий в HITMAN 3 тест GPU/CPU
покамест не знаю. Там несколько вариантов, будет выбран самый печальный ...
carsar1 опубликовал комментарий в HITMAN 3 тест GPU/CPU
так там 2 опции есть, где прям написано "жрущие до проца, нужно столько-то потоков". одна в настройках графики,другая в настройках звука. сначала бы выяснить, как именно ...
treex опубликовал комментарий в HITMAN 3 тест GPU/CPU
Какая локация, эта https://youtu.be/nehXcDp0eLs?t=47?

Конференция

    AVATAR
    RadeonForce опубликовал ответ к Death Stranding
    на земле меньше. В этой локации самое большое количество геометрии именно при просмотре с вышки
    1 час назад
    AVATAR
    treex опубликовал ответ к Death Stranding
    А на земле тоже самое? Может из-за того, что вверх улетел лоды порезались? Проц игра хорошо нагружает под 90% при 200 фпс.
    1 час назад
    AVATAR
    RadeonForce опубликовал ответ к Death Stranding
    treex Странно, что при всего 3000 ДК почти упор в проц при 120 фпс, я думал сложный ландшафт даст куда больше ДК. предполагаю, что это primitive shaders, или что-то наподобие, типа шейдера, написанног...
    1 час назад
    AVATAR
    treex опубликовал ответ к Death Stranding
    Странно, что при всего 3000 ДК почти упор в проц при 120 фпс, я думал сложный ландшафт даст куда больше ДК. Самый прикол в том, что он на движке Death Stranding сделан - но как же он далёк от DS как...
    2 часа назад
    AVATAR
    RadeonForce опубликовал ответ к Death Stranding
    UberDodge прикол как раз в том, что теперь логи из профайлера касательно видеопамяти выглядят ну просто очень похожими :-D Вот тут я попытался разобраться, что к чему. https://gamegpu.com/forum/viewt...
    10 часов назад
    AVATAR
    UberDodge опубликовал ответ к Death Stranding
    Кстати, на Хорайзон патч вышел, что-то они поправили связанное с видеопамятью радеонов, надо прогнать через профайлер. В чудеса не верю, тем более от жопоруков, но все же любопытно стало, что они там...
    19 часов назад
    AVATAR
    RadeonForce опубликовал ответ к Hitman 3
    .
    21 час назад
    AVATAR
    RadeonForce опубликовал ответ к Horizon Zero Dawn
    Кому нравятся эти попытки аналитики, заходите почаще на форум, особо интересные случаи буду публиковать здесь. :hi:
    21 час назад
    AVATAR
    RadeonForce опубликовал ответ к Horizon Zero Dawn
    Анализируем оптимизацию Horizon Zero Dawn после сегодняшнего обновления до версии 1.10 Итак, ребят, лед тронулся. К версии 1.10 в игре появились намеки на правильный менеджмент видеопамяти. Правда, т...
    21 час назад

Сейчас 258 гостей и 5 зарегистрированных пользователей на сайте

  • apan
  • diman.wav
  • RadeonForce
  • row1
  • treex