vk4   ut  steam  fc   inst  яндекс дзен   ridit

GeForce FX 5600 Ultra

vi_207
Это "ускоренная" версия NV31 значительно отличалась от обычной.

Прежде всего, этот чип требовал совершенно иного дизайна печатной платы, с внешним питанием от БП, разводкой под память в формате BGA и более мощным охлаждением. Видеокарты на GeForce FX 5600 Ultra по определению стоили дороже, чем аналоги на обычной версии GeForce FX 5600.


Характеристики NVIDIA GeForce FX 5600 Ultra

Наименование GeForce FX 5600 Ultra (rev.1)
Ядро NV31
Техпроцесс (мкм) 0,13
Транзисторов (млн) 75
Частота работы ядра 350
Частота работы памяти (DDR) 350 (700)
Шина и тип памяти DDR-128 bit
ПСП (Гб/с) 11,2
Пиксельных конвейеров 4 (2)
TMU на конвейер 1 (2)
Текстур за такт 4
Текстур за проход 16
Вершинных конвейеров 2
Pixel Shaders 2+
Vertex Shaders 2+
Fill Rate (Mpix/s) 1400
Fill Rate (Mtex/s) 1400
DirectX 9+
Anti-Aliasing (Max) SS & MS - 8x
Анизотропная фильтрация (Max) 8x
Объем памяти 128 / 256 MB
Интерфейс AGP 8x
RAMDAC 2x400 MHz

 

gffx5600ultra

Проблема заключалась не только в отсутствии программного обеспечения, которое могло бы полностью реализовать потенциал карты (DX9), но и в ее недостаточном быстродействии. На момент выхода полноценных DX9 игр карта уже не могла дать приемлимую картинку на должном уровне производительности в сравнении со своими конкурентами от ATI.

Комментарии (0)

Оставьте свой комментарий

  1. Добавление комментария от гостя.
Вложения (0 / 3)
Share Your Location
Здесь ещё нет оставленных комментариев.

Последние комментарии

RadeoForce опубликовал комментарий в HITMAN 3 тест GPU/CPU
Я еще не запускал ее. В киберпуке 10% на статичном кадре, и 15%+ в динамике
RadeoForce опубликовал комментарий в HITMAN 3 тест GPU/CPU
Посмотрим
treex опубликовал комментарий в HITMAN 3 тест GPU/CPU
нет На этом мои полономочия все ) но из коробки у нее потолок 1500 оборотов Какой еще потолок 1500 на дешманской модели? ) 1800 оборотов при 73 градусах https://youtu....
RadeoForce опубликовал комментарий в HITMAN 3 тест GPU/CPU
treex Гейван гоняет в стоке, разве не видно? нет Так у этой карты 2100 оборотов предел но из коробки у нее потолок 1500 оборотов, только при приближении к критической тем...
treex опубликовал комментарий в HITMAN 3 тест GPU/CPU
Пора бы амд уже индусов убрать с релайва ) Сколько у тебя релайв сожрал в Хитмане 3 без упора в гпу?
RadeoForce опубликовал комментарий в HITMAN 3 тест GPU/CPU
ну если б он не релайвом писал видео, я бы еще мог что-то ответить. Но зная, сколько релайв откусывает фпс именно при упоре в проц(недогрузе гпу) - это минимум 10%, и ско...
RadeoForce опубликовал комментарий в HITMAN 3 тест GPU/CPU
покамест не знаю. Там несколько вариантов, будет выбран самый печальный ...
carsar1 опубликовал комментарий в HITMAN 3 тест GPU/CPU
так там 2 опции есть, где прям написано "жрущие до проца, нужно столько-то потоков". одна в настройках графики,другая в настройках звука. сначала бы выяснить, как именно ...
treex опубликовал комментарий в HITMAN 3 тест GPU/CPU
Какая локация, эта https://youtu.be/nehXcDp0eLs?t=47?

Конференция

    AVATAR
    RadeonForce опубликовал ответ к Death Stranding
    на земле меньше. В этой локации самое большое количество геометрии именно при просмотре с вышки
    1 час назад
    AVATAR
    treex опубликовал ответ к Death Stranding
    А на земле тоже самое? Может из-за того, что вверх улетел лоды порезались? Проц игра хорошо нагружает под 90% при 200 фпс.
    1 час назад
    AVATAR
    RadeonForce опубликовал ответ к Death Stranding
    treex Странно, что при всего 3000 ДК почти упор в проц при 120 фпс, я думал сложный ландшафт даст куда больше ДК. предполагаю, что это primitive shaders, или что-то наподобие, типа шейдера, написанног...
    1 час назад
    AVATAR
    treex опубликовал ответ к Death Stranding
    Странно, что при всего 3000 ДК почти упор в проц при 120 фпс, я думал сложный ландшафт даст куда больше ДК. Самый прикол в том, что он на движке Death Stranding сделан - но как же он далёк от DS как...
    1 час назад
    AVATAR
    RadeonForce опубликовал ответ к Death Stranding
    UberDodge прикол как раз в том, что теперь логи из профайлера касательно видеопамяти выглядят ну просто очень похожими :-D Вот тут я попытался разобраться, что к чему. https://gamegpu.com/forum/viewt...
    10 часов назад
    AVATAR
    UberDodge опубликовал ответ к Death Stranding
    Кстати, на Хорайзон патч вышел, что-то они поправили связанное с видеопамятью радеонов, надо прогнать через профайлер. В чудеса не верю, тем более от жопоруков, но все же любопытно стало, что они там...
    19 часов назад
    AVATAR
    RadeonForce опубликовал ответ к Hitman 3
    .
    21 час назад
    AVATAR
    RadeonForce опубликовал ответ к Horizon Zero Dawn
    Кому нравятся эти попытки аналитики, заходите почаще на форум, особо интересные случаи буду публиковать здесь. :hi:
    21 час назад
    AVATAR
    RadeonForce опубликовал ответ к Horizon Zero Dawn
    Анализируем оптимизацию Horizon Zero Dawn после сегодняшнего обновления до версии 1.10 Итак, ребят, лед тронулся. К версии 1.10 в игре появились намеки на правильный менеджмент видеопамяти. Правда, т...
    21 час назад

Сейчас 374 гостей и 5 зарегистрированных пользователей на сайте

  • apan
  • carsar1
  • RadeonForce
  • row1
  • treex