vk4   ut  steam  fc   inst  яндекс дзен   ridit

GeForce FX 5600

inn5600pack
Видеокарты серии GeForce FX 5600/Ultra пришли на замену устаревшим платам серии GeForce4 Titanium.

И хотя во многих случаях "старички" ещё показывали "желторотикам" настоящую скорость, всё равно маркетинговая политика nVidia, поддержка DirectX 9 и мысль о том, что GeForce4 Titanium уже устарел, заставляло пользователей делать выбор в пользу GeForce FX 5600. Одним из преимуществ серии GeForce FX 5600 перед GeForce4 Titanium стала поддержка 256 Мб памяти DDR SDRAM. Видимо, руководствуясь принципом, что памяти не бывает мало, компания nVidia решила ускорить переход на новый стандарт объёма памяти для потребительских видеокарт - 256 Мб. Производители видеокарт не сразу обратили внимание на эту возможность. Дав время на раскрутку нового имени, сначала в продаже появились 128-мегабайтные версии GeForce FX 5600 и лишь спустя несколько месяцев одна за одной, компании начали выпускать на рынок платы с увеличенным объёмом памяти.

NVIDIA GeForce FX 5600 (кодовое название NV31) – чип, в основу которого лёг старший брат FX 5800 (NV30). FX 5600  был произведен по техпроцессу 0,13 микрон и имел 45 миллионов транзисторов. Как это и полагается маленькому потомку, частоты GeForce FX 5600 ниже, чем частоты «родителя» - FX 5800."Обрезание" коснулось также пиксельных конвейеров: FX 5600 имел 4 пиксельных конвейера, а не 8 , как FX 5800. В дизайне NV31 была применена конвейерная архитектура 2х2 (2 конвейера с 2 текстурными блоками каждый).Чип NVIDIA GeForce FX 5600 имел в своём составе два 400 МГц RAMDAC и встроенный кодек для реализации функций TV-out. А вот по функционалу FX5800 и 5600 были идентичны: NVIDIA GeForce FX 5600 поддерживает все функции, поддерживаемые FX 5800 (расширенную поддержку DirectX 9 и IntelliSample).

vs_3dm03_2_278


Характеристики NVIDIA GeForce FX 5600

Наименование GeForce FX 5600
Ядро NV31
Техпроцесс (мкм) 0,13
Транзисторов (млн) 75
Частота работы ядра 325
Частота работы памяти (DDR) 275 (550)
Шина и тип памяти DDR-128 bit
ПСП (Гб/с) 8,8
Пиксельных конвейеров 4 (2)
TMU на конвейер 1 (2)
Текстур за такт 4
Текстур за проход 16
Вершинных конвейеров 2
Pixel Shaders 2+
Vertex Shaders 2+
Fill Rate (Mpix/s) 1300
Fill Rate (Mtex/s) 1300
DirectX 9+
Anti-Aliasing (Max) SS & MS - 8x
Анизотропная фильтрация (Max) 8x
Объем памяти 128 / 256 MB
Интерфейс AGP 8x
RAMDAC 2x400 MHz

Комментарии (0)

Оставьте свой комментарий

  1. Добавление комментария от гостя.
Вложения (0 / 3)
Share Your Location
Здесь ещё нет оставленных комментариев.

Последние комментарии

RadeoForce опубликовал комментарий в HITMAN 3 тест GPU/CPU
Я еще не запускал ее. В киберпуке 10% на статичном кадре, и 15%+ в динамике
RadeoForce опубликовал комментарий в HITMAN 3 тест GPU/CPU
Посмотрим
treex опубликовал комментарий в HITMAN 3 тест GPU/CPU
нет На этом мои полономочия все ) но из коробки у нее потолок 1500 оборотов Какой еще потолок 1500 на дешманской модели? ) 1800 оборотов при 73 градусах https://youtu....
RadeoForce опубликовал комментарий в HITMAN 3 тест GPU/CPU
treex Гейван гоняет в стоке, разве не видно? нет Так у этой карты 2100 оборотов предел но из коробки у нее потолок 1500 оборотов, только при приближении к критической тем...
treex опубликовал комментарий в HITMAN 3 тест GPU/CPU
Пора бы амд уже индусов убрать с релайва ) Сколько у тебя релайв сожрал в Хитмане 3 без упора в гпу?
RadeoForce опубликовал комментарий в HITMAN 3 тест GPU/CPU
ну если б он не релайвом писал видео, я бы еще мог что-то ответить. Но зная, сколько релайв откусывает фпс именно при упоре в проц(недогрузе гпу) - это минимум 10%, и ско...
RadeoForce опубликовал комментарий в HITMAN 3 тест GPU/CPU
покамест не знаю. Там несколько вариантов, будет выбран самый печальный ...
carsar1 опубликовал комментарий в HITMAN 3 тест GPU/CPU
так там 2 опции есть, где прям написано "жрущие до проца, нужно столько-то потоков". одна в настройках графики,другая в настройках звука. сначала бы выяснить, как именно ...
treex опубликовал комментарий в HITMAN 3 тест GPU/CPU
Какая локация, эта https://youtu.be/nehXcDp0eLs?t=47?

Конференция

    AVATAR
    RadeonForce опубликовал ответ к Death Stranding
    на земле меньше. В этой локации самое большое количество геометрии именно при просмотре с вышки
    1 час назад
    AVATAR
    treex опубликовал ответ к Death Stranding
    А на земле тоже самое? Может из-за того, что вверх улетел лоды порезались? Проц игра хорошо нагружает под 90% при 200 фпс.
    1 час назад
    AVATAR
    RadeonForce опубликовал ответ к Death Stranding
    treex Странно, что при всего 3000 ДК почти упор в проц при 120 фпс, я думал сложный ландшафт даст куда больше ДК. предполагаю, что это primitive shaders, или что-то наподобие, типа шейдера, написанног...
    1 час назад
    AVATAR
    treex опубликовал ответ к Death Stranding
    Странно, что при всего 3000 ДК почти упор в проц при 120 фпс, я думал сложный ландшафт даст куда больше ДК. Самый прикол в том, что он на движке Death Stranding сделан - но как же он далёк от DS как...
    1 час назад
    AVATAR
    RadeonForce опубликовал ответ к Death Stranding
    UberDodge прикол как раз в том, что теперь логи из профайлера касательно видеопамяти выглядят ну просто очень похожими :-D Вот тут я попытался разобраться, что к чему. https://gamegpu.com/forum/viewt...
    10 часов назад
    AVATAR
    UberDodge опубликовал ответ к Death Stranding
    Кстати, на Хорайзон патч вышел, что-то они поправили связанное с видеопамятью радеонов, надо прогнать через профайлер. В чудеса не верю, тем более от жопоруков, но все же любопытно стало, что они там...
    19 часов назад
    AVATAR
    RadeonForce опубликовал ответ к Hitman 3
    .
    21 час назад
    AVATAR
    RadeonForce опубликовал ответ к Horizon Zero Dawn
    Кому нравятся эти попытки аналитики, заходите почаще на форум, особо интересные случаи буду публиковать здесь. :hi:
    21 час назад
    AVATAR
    RadeonForce опубликовал ответ к Horizon Zero Dawn
    Анализируем оптимизацию Horizon Zero Dawn после сегодняшнего обновления до версии 1.10 Итак, ребят, лед тронулся. К версии 1.10 в игре появились намеки на правильный менеджмент видеопамяти. Правда, т...
    21 час назад

Сейчас 468 гостей и 5 зарегистрированных пользователей на сайте

  • apan
  • carsar1
  • RadeonForce
  • row1
  • treex