Assassin's Creed: Valhalla - обзор и сравнение графических настроек.
В сегодняшнем графическом обзоре мы рассмотрим графические настройки и их влияние на качество картинки в Assassin's Creed: Valhalla. Перейдем непосредственно к тестированию.
Первым пунктом идет Качество графики. Этот пункт имеет 5 параметров: «Низкое», «Среднее», «Высокое», «Очень высокое» и «Самое высокое». Как видно по скриншотам, разницы между «Самое высокое» и «Очень высокое» практически незаметно. Переход с «Очень высокое» на «Высокое» уже заметнее, так как становится немного хуже прорисовка некоторых объектов окружающего мира и некоторое «замыливание» теней. Между «Высокое» и «Среднее» разница заметна на детализации прорисовки воды. Ну и наиболее заметна разница при переходе на «Низкое» – растительность практически отсутствует, тени размыты.
Сглаживание. Имеет 3 параметра: «Низкое», «Среднее», «Высокое». Разница хорошо заметна. На «Низкое» картинка не выглядит нереалистичной.
Далее идет Окружение. Этот пункт имеет 5 параметров: «Низкое», «Среднее», «Высокое», «Очень высокое» и «Самое высокое». Между «Самое высокое», «Очень высокое» разницы незаметно. Между «Высокое» и «Среднее» разница замечена в качестве текстур ближайших предметов, а также в количестве растительности. На «Низкое» настройках также разница видна в качестве текстур ближайших предметов, отсутствует во многих местах растительность и освещение более жёсткое.
Переходим к Мелким объектам. В разделе 4 параметра – разработчики убрали «Самое высокое». Между «Очень высокое» и «Высокое» разница не ощутима. На «Среднее» уже заметно, что большое количество растительности отсутствует, а также уменьшается дальность прорисовки и отсутствуют мелкие объекты окружающего мира. Наиболее заметна разница на «Низкое» – растительность полностью исчезает, отсутствует прорисовка дальних объектов.
Тени. Также стандартные 5 параметров. Разница между «Очень высокое» и «Самое высокое» не было замечено. При переходе на «Высокое» настройки уже некоторые тени, особенно мягкие становятся более размытыми. На «Среднее», тени от ближних объектов становятся четкими, а от дальних - размытыми. На «Низкое» - уже тени от дальних объектов отсутствуют, а от ближних -становятся размытыми.
Объемные облака. Имеет 4 параметра. Разница между «Очень высокое» и «Самое высокое» не было замечено. При переходе на «Высокое» облака становятся менее детализированными. Видимая разница замечена на «Среднее» настройках, отсутствует объем и мелкие облака.
Вода, 3 параметра: «Низкое», «Среднее», «Высокое». Видимую и наглядную разницу между всеми параметрами найти не удалось.
Текстуры окружения. Имеет 3 параметра. Разница между «Высокое» и «Среднее» минимальная. При переходе на «Низкое»» - текстуры камней размытые.
Текстуры персонажей. Имеет 3 параметра. Разница заметна только при переходе на «Низкое» – пропадает детализация персонажа и текстуры размыты.
Глубина резкости. Имеет 3 параметра. Разница едва заметна.
Итак, подведем итоги. Графика в игре стоит на месте. Несмотря на двухлетнюю разницу, Assassin's Creed Odyssey (2018 г.) выглядит намного приятнее. В целом же продолжение вышло хорошим, но могло быть и лучше.