vk4   ut  steam  fc   inst  яндекс дзен   ridit

Assassin's Creed: Valhalla - обзор и сравнение графических настроек.

В сегодняшнем графическом обзоре мы рассмотрим графические настройки и их влияние на качество картинки в Assassin's Creed: Valhalla. Перейдем непосредственно к тестированию.

border

Первым пунктом идет Качество графики. Этот пункт имеет 5 параметров: «Низкое», «Среднее», «Высокое», «Очень высокое» и «Самое высокое». Как видно по скриншотам, разницы между «Самое высокое» и «Очень высокое» практически незаметно. Переход с «Очень высокое» на «Высокое» уже заметнее, так как становится немного хуже прорисовка некоторых объектов окружающего мира и некоторое «замыливание» теней. Между «Высокое» и «Среднее» разница заметна на детализации прорисовки воды. Ну и наиболее заметна разница при переходе на «Низкое» – растительность практически отсутствует, тени размыты.

border

Сглаживание. Имеет 3 параметра: «Низкое», «Среднее», «Высокое». Разница хорошо заметна. На «Низкое» картинка не выглядит нереалистичной.

border

Далее идет Окружение. Этот пункт имеет 5 параметров: «Низкое», «Среднее», «Высокое», «Очень высокое» и «Самое высокое». Между «Самое высокое», «Очень высокое» разницы незаметно. Между «Высокое» и «Среднее» разница замечена в качестве текстур ближайших предметов, а также в количестве растительности. На «Низкое» настройках также разница видна в качестве текстур ближайших предметов, отсутствует во многих местах растительность и освещение более жёсткое.







border

Переходим к Мелким объектам. В разделе 4 параметра – разработчики убрали «Самое высокое». Между «Очень высокое» и «Высокое» разница не ощутима. На «Среднее» уже заметно, что большое количество растительности отсутствует, а также уменьшается дальность прорисовки и отсутствуют мелкие объекты окружающего мира. Наиболее заметна разница на «Низкое» – растительность полностью исчезает, отсутствует прорисовка дальних объектов.





border

Тени. Также стандартные 5 параметров. Разница между «Очень высокое» и «Самое высокое» не было замечено. При переходе на «Высокое» настройки уже некоторые тени, особенно мягкие становятся более размытыми. На «Среднее», тени от ближних объектов становятся четкими, а от дальних - размытыми. На «Низкое» - уже тени от дальних объектов отсутствуют, а от ближних -становятся размытыми.

border

Объемные облака. Имеет 4 параметра. Разница между «Очень высокое» и «Самое высокое» не было замечено. При переходе на «Высокое» облака становятся менее детализированными. Видимая разница замечена на «Среднее» настройках, отсутствует объем и мелкие облака.

border

Вода, 3 параметра: «Низкое», «Среднее», «Высокое». Видимую и наглядную разницу между всеми параметрами найти не удалось.

border

Текстуры окружения. Имеет 3 параметра. Разница между «Высокое» и «Среднее» минимальная. При переходе на «Низкое»» - текстуры камней размытые.

border

Текстуры персонажей. Имеет 3 параметра. Разница заметна только при переходе на «Низкое» – пропадает детализация персонажа и текстуры размыты.

border

Глубина резкости. Имеет 3 параметра. Разница едва заметна.

border

Итак, подведем итоги. Графика в игре стоит на месте. Несмотря на двухлетнюю разницу, Assassin's Creed Odyssey (2018 г.) выглядит намного приятнее. В целом же продолжение вышло хорошим, но могло быть и лучше.

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (27)

Оставьте свой комментарий

  1. Добавление комментария от гостя.
Вложения (0 / 3)
Share Your Location
This comment was minimized by the moderator on the site

Zenux
Ну мелкие недоработки бывают конечно (но такое случалось и на всех предыдущих окнах), но вот что бы прям конкретно глючила, не
То то и оно. Может какая-то программа заглючить – как вчера Radeon Profiler сделал мне синьку, после того, как я несколько раз подряд нажал горячие клавиши замера. Но это такие единичные случаи, которые происходят раз в полгода-год. В остальном все хоккей.

Phenomenum
This comment was minimized by the moderator on the site

Ну я не из потолка беру эти зависания, вон статься от 9 ноября, опять там очередное обновление приводит к синему экрану у некоторых пользователей.
https://www.securitylab.ru/news/513864.php

NCSoft
This comment was minimized by the moderator on the site

Скачиваешь последнюю версию Винды на флешку посредством Media Creation Tool
Делаешь бэкап нужной информации, форматируешь диск.
В BIOS выбираешь загрузку через флешку, устанавливаешь Винду (можно тупо удалить все разделы диска и разметить его заново при установке).
Ничего не трогаешь, не отключаешь никакие службы, не используешь "отключатели шпионского ПО" и т.д. – тебе это не поможет, это иллюзия. Если хочешь сохранить анонимность, то выкидывай телефон, паспорт, ИНН, страховое и иди жить в лес. И не забудь зайти в ЗАГС и рассказать, что ты умер.
Даешь винде одуплится и загрузить стандартные дрова. Потом, поверх, устанавливаешь дрова чипсета, видимокарты, и т.д.
Всё. И больше ничего не трогаешь.

Phenomenum
This comment was minimized by the moderator on the site

Что ты мне сейчас расписал, как винду ставить? А по поводу шпионского ПО так я смотрю тебе нравится телеметрия, скоро в туалет будешь хоть с паспортом.

NCSoft
This comment was minimized by the moderator on the site

добавьте на сравнительные скриншоты счетчик фпс

korn87
This comment was minimized by the moderator on the site

Готовься, сегодня у тебя будет праздник

А что до счетчика фпс - разные архитектуры будут по-разному реагировать на снижение той или иной настройки. Так что если такое и делать, то с двух сторон - на ампере и "свинье".
Будь чуть больше свободного времени(вернее, времени за игровым компом, а не рабочим ноутом или мобилкой), я мог бы делать подобное на "убийце твоей старушки", вместе с замерами потребления видеопамяти. Но не то что для жифорсов, а даже для нави эта информация может быть бесполезной - разные архитектуры, где-то совпадет, где-то нет...
Да и если у автора какая-нибудь 1066, то врядли будет смысл от сравнений в духе "34 фпс vs 32 фпс"

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Готовься, сегодня у тебя будет праздник
Что там, очередной UE DX 11 ?

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

Zenux
Что там, очередной UE DX 11 ?
А ты быстро учишься
Да, и если бы вся индюшатина имела такую оптимизацию, то и расстановка сил особо роли бы не играла. Сотка фпс на Веге ОС в 4К при сравнительно неплохой картинке

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Ничего страшного в том, что на старушке, нагибающей все радеоны, фпс будет изменяться не совсем так как на всяких жручках. Примерное представление будет верным.

korn87
This comment was minimized by the moderator on the site

korn87
Ничего страшного в том, что на старушке, нагибающей все радеоны, фпс будет изменяться не совсем так как на всяких жручках
твой кеплер 2.0 может нагнуть разве что ожидания его владельца

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Нет смысла, кстати. Единственное, на чем там можно выиграть - это сглаживание. А разница между комплексными пресетами всего несколько кадров.

Phenomenum
This comment was minimized by the moderator on the site

игра игре рознь

korn87
This comment was minimized by the moderator on the site

В этой конкретной игре нет смысла. Разница между "Высокими" (где еще режется тесселяция, но вы об этом не узнаете) и "Ультра-ультра"...
https://cs6.pikabu.ru/images/big_size_comm/2014-08_6/14091329035186.jpeg

Phenomenum
This comment was minimized by the moderator on the site

У вас комп не зависает после обновления windows 10 2004?
У меня все началось после обновления интерфейса когда панель пуск стала бело-серой

NCSoft
This comment was minimized by the moderator on the site

Система лицензионная? Если нет, то откуда качал/ставил?

Phenomenum
This comment was minimized by the moderator on the site

Уже давно на 20H2 сидим

Undertaker
This comment was minimized by the moderator on the site

У меня недоступно, но там еще больше глюков судя по отзывам. Откатил до 1909 и пошли они нахрен, попробую вырубить их накорню эти обновы, заколебали че то ломать постоянно

NCSoft
This comment was minimized by the moderator on the site

...но там еще больше глюков судя по отзывам.
Обновился, все гуд, но ты можешь включить режим паникера, отключить обновления, накатить сверху 2 фаервола для подстраховки и жить спокойно, есть у меня один такой знакомый

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

Писец, что за проблемы у людей? Установил себе весной прошлого года 1903, обновляюсь постоянно – никаких нареканий нет.

Phenomenum
This comment was minimized by the moderator on the site

Ну мелкие недоработки бывают конечно (но такое случалось и на всех предыдущих окнах), но вот что бы прям конкретно глючила, нет

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

Дарю нормальное сравнение сглаживания.
По умолчанию "Низкое", при наведении мыши "Высокое. На "Низкой" настройке для реконструкции изображения используются кадры с меньшим разрешением, что особенно заметно при взгляде на деревья, детализацию гор на дальнем фоне, и мелкие детали на крыше Длинного дома справа.

А вот данные профайлера по геометрии (замер делался сразу после загрузки, в том же месте что и сравнительные скрины, игра каждый раз запускалась с нуля):

TAA Low
https://i.ibb.co/sqFMv5S/2020-11-28-20-38.png

TAA High
https://i.ibb.co/XyfQysR/2020-11-28-20-38-01.png

Незначительное увеличение геометрии (Shaded Vertices) и тесселяции (Tesselated Vertices) на "Высоких" настройках есть, но вряд ли эти крохи влияют на производительность, а вот особый интерес представляет самая нижняя строка, Shaded Pixels:

На "Высокой" настройке это 12 482 324 пикселя, а на "Низкой" 9 604 378, что меньше на 23%. Видимо, это и даёт увеличение производительности при понижении качества сглаживания. Это можно назвать и "порезали ЛОДы", т.к. трехмерная сцена обрабатывается с меньшей точностью, и вполне логично что многие мелкие детали могут просто не считаться (как у них всё это в точности работает, знают только Жан и Мишель из Юбисофт). Но это точно не физическая геометрия, не треугольники – их количество меняется незначительно.

А вот "Высокие" настройки сглаживания но разрешение 900p.
https://i.ibb.co/KL5B18Y/2020-11-28-21-25.png

И тут уже, кроме снижения количества Shaded Pixels, мы видим снижение количества Shaded Vertices (те самые вершины треугольников) до 1 449 114, по сравнению с 1 766 839 на "Низкой" настройке в 1080р. Так же, количество вершин тесселяции падает до ~13 800, как при "Низкой" настройке сглаживания.
Одно ясно, что настройки сглажки – это не просто уменьшение разрешения и апскейл, а что-то более хитрое.

Напоследок замеры через счетчик ReShade.

TAA Low
https://i.ibb.co/JHXy3hL/2020-11-28-22-02.png

TAA High
https://i.ibb.co/L9MjJQd/2020-11-28-22-03-01.png

Тут он нам показывает ~1 470 000 вершин на "Низкой" настройке, и очень большой разброс от ~1 770 000 до 2 000 000 (очень сильно скачут цифры) на "Высокой".
Возникает вопрос, откуда именно он берет эти данные, потому как профайлер не засек существенной разницы, а я все же склонен доверять профессиональному инструменту, в данном случае.
Хотя не могу не отметить, что количество вершин на "Низком" сглаживании, по счетчику ReShade, примерно соответствует физическом уменьшению разрешения вывода до 900р., а на "Высоком" соответствует 1080р.

Всё очень запутано...

Phenomenum
This comment was minimized by the moderator on the site

тебе надо на главной публиковаться

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

А я предлагал сделать формат блогов (с премодерацией), где пользователи могли бы писать свои материалы.
Кстати, новый профайлер почему-то не дружит с Horizon - вчера никак не хотел делать замеры, а на очередной попытке и вовсе свалил мне Винду в синьку.
Старая версия 1.7 фурычит норм. Опять индусы что-то накодоводили.

Хочу сравнить количество геометрии в поселениях и на открытых пространствах Lagalla vs Horizon.

Phenomenum
This comment was minimized by the moderator on the site

После того, как ты выложил логи профайлера на их сайт, индусы из амд договорились с "гориллами" Теперь официальная версия такова: не гориллы жопорукие имбицилы, а это у нас железо говно

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Я поэтому и хочу сравнить нагрузку геометрией в двух играх, нагрузку на ЦП и ВК. То есть, сравнить, как два разных движка работают, и соответствие нагрузки на систему выдаваемой картинке. Но тут надо много времени потратить, надеюсь на это неделе сделаю. Мне самому интересно.
Плохо только, что у меня упор в ВК в Лагалле даже в 720р. Скейл 0,5 еще не пробовал.

Но предварительные данные такие, что в Horizon геометрии намного больше, а фпс такой же или выше (+там ещё АсинкКомпот жрёт время кадра, которого в Лагалле нет). Но это я примерно прикинул. Надо в Вальгалле в другой город сплавать и сделать замеры там - Форнсбург слишком маленький.

Phenomenum
This comment was minimized by the moderator on the site

Вода, 3 параметра: «Низкое», «Среднее», «Высокое». Видимую и наглядную разницу между всеми параметрами найти не удалось.
Вот тут странно, потому как даже на сравнительных скринах видно, что на "Низком" вода теряет прозрачность – собссно, так эта настройка и работает, еще с Ориджинса.

Phenomenum
This comment was minimized by the moderator on the site

тестовое изображение для сравнения качеств текстур выбрано конечно неудачно. Что там сравнивать на таком удалении...

RESIDENT
Здесь ещё нет оставленных комментариев.

Последние комментарии

RadeoForce опубликовал комментарий в The Medium тест GPU/CPU
Что-то до меня только сейчас дошло, что само название игры - это пасхалка о том, на каких настройках придется играть в нее ...
RadeoForce опубликовал комментарий в The Medium тест GPU/CPU
Ссылка перебрасывает на этот же обзор
igator опубликовал комментарий в The Medium тест GPU/CPU
По среднему - да. А вот по минимальному (что куда важнее среднего) у Pascal'ей все очень плачевно.
RadeoForce опубликовал комментарий в The Medium тест GPU/CPU
можно-то оно можно, только вот вопросы к отношению игроделов к покупателям. Ладно бы там был мегапрорыв по графону - помнится, Ассасин Юнити положил большинство сборок на...
Fanfar опубликовал комментарий в The Medium тест GPU/CPU
Да ладно в 4к и с лучами на среднениких настройках можно будет в стабильных 30 фпс поиграть =)
RadeoForce опубликовал комментарий в The Medium тест GPU/CPU
К слову, следующая новинка(Король артур) тоже тот еще быдлокод... Кто бы мог подумать, что Хитман 3, игра серии, которая всегда блистала своей кривотой, окажется эталоном...
RadeoForce опубликовал комментарий в The Medium тест GPU/CPU
ну я оцениваю в рамках жанра
RadeoForce опубликовал комментарий в The Medium тест GPU/CPU
Sanchas Некоторые скрины с фотографиями перепутать можно В Resident Evil 1 (оригинал), который вышел в конце 90х, тоже было нечто подобное...
RadeoForce опубликовал комментарий в The Medium тест GPU/CPU
Мне кажется, они ее и делали изначально под дх11. А на финишной прямой, вместо финальных оптимизаций, занимались прикручиванием дх12 и лучей. Судя по тому, что на дх12 пр...

Конференция

    AVATAR
    RadeonForce опубликовал ответ к Hitman 3
    LoL_KeK у меня эта версия вызывает зависон компа на последних версиях винды :girl_cry: Ну в общем я понял, спасибо
    1 час назад
    AVATAR
    LoL_KeK опубликовал ответ к Hitman 3
    LoL_КeК хм, а можно методику подробнее по РРТ? Надо золотых медалек на хвботе насобирать. Мой чип может в 1800+ мгц, но лимитов не хватает, тротлить в тяжелых режимах начинает, долбясь в 360W по чипу...
    21 час назад
    AVATAR
    RadeonForce опубликовал ответ к Hitman 3
    LoL_КeК хм, а можно методику подробнее по РРТ? Надо золотых медалек на хвботе насобирать. Мой чип может в 1800+ мгц, но лимитов не хватает, тротлить в тяжелых режимах начинает, долбясь в 360W по чипу....
    1 день назад
    AVATAR
    LoL_KeK опубликовал ответ к Hitman 3
    Полагаю, это может быть майнинг, там у меня на полярисе лимиты не работал, сколько не выставляй. А судя по жору на таком вольтаже, это скорее всего еще и дуал майнинг(раньше майнили ETH+DCR) Обычн...
    1 день назад
    AVATAR
    RadeonForce опубликовал ответ к Hitman 3
    Ты сравни сок в мси и в хвинфо, будет ли разница. итак, в третий раз пишу. :-D Все это проверялось, обсуждалось и забывалось уже давным давно. Я лично поднимал эту тему на диванах еще пару лет назад
    1 день назад
    AVATAR
    treex опубликовал ответ к Hitman 3
    Ты сравни сок в мси и в хвинфо, будет ли разница. Самый действенный метод это замерять хардварно с карты, либо при сравнении разных карт на одной системе с помощью ваттметра как делает прохайтек и айт...
    1 день назад
    AVATAR
    RadeonForce опубликовал ответ к Hitman 3
    Там вольтаж 1.019в, а максимальный 1.2в для веги64. У него гпу павер почему-то невысокий 195 Вт, а сок павер 389, память жрет 25 Вт, турбина 29 Вт, куда остальные 130 Вт уходят тогда? У тебя я помню ...
    1 день назад
    AVATAR
    treex опубликовал ответ к Hitman 3
    Там вольтаж 1.019в, а максимальный 1.2в для веги64. У него гпу павер почему-то невысокий 195 Вт, а сок павер 389, память жрет 25 Вт, турбина 29 Вт, куда остальные 130 Вт уходят тогда? У тебя я помню в...
    1 день назад
    AVATAR
    RadeonForce опубликовал ответ к Hitman 3
    Еще вспомнил тест Киберпанка на диванах, у тебя было 132 фпс, у меня 155, хотя игра на дх12, сколько же тогда у тебя было бы с нвидией, еще -10-15%? он синенький был изначально, но вроде в годичных те...
    1 день назад

Сейчас 229 гостей и 3 зарегистрированных пользователей на сайте

  • 448
  • apan
  • Saharok1983