gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Ghost Recon Wildlands - сравнение настроек графики

1

GRW 2017 03 07 19 38 07 365 

Год выпуска: 7 марта 2017г.
Жанр: Action (Shooter) / 3D / 3rd Person
Разработчик: Ubisoft Paris
Издатель: Ubisoft Entertainment 

Действие Ghost Recon: Wildlands перенесено на несколько лет в будущее. Отряду «Призраков» из четырех человек, который вам предстоит возглавить, поручено уничтожить боливийский наркокартель Санта Бланка. Ну а чтобы это сделать, придется исследовать «огромный живой мир», наполненный местными легендами, различными группировками и впечатляющими ландшафтами. К счастью, в распоряжении пользователей окажутся система развития навыков и обширный арсенал оружия, техники и беспилотных аппаратов.

Главное в шутере, по заверениям Ubisoft, — это свобода выбора. Только приготовьтесь принимать решения не медля. И учтите, что затем по-любому придется разбираться с их последствиями. Пройти игру можно будет как в одиночку, так и в кооперативе.

Ну а с тестом производительности можно ознакомиться по следующей ссылке.

border

Перед вами обзор настроек графики в игре Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands. Графические настройки представлены весьма внушительным диапазоном. Первая настройка, которая идет в списке, это Сглаживание. Всего в наличии 5 режимов - SMAA+FXAA, SMAA, Быстрое, FXAA и Выключено. Даже на максимуме сглаживание не устраняет всех неровностей на краях поверхностей и немного мылит картинку. При переходе с SMAA+FXAA на SMAA разница видна не сильно, с SMAA на Быстрое переход уже более заметен, а вот разница между Быстрым сглаживанием и FXAA оставляет странное впечатление - такое ощущение, что режим FXAA дает более качественную картинку, хотя идет после Быстрого. С выключенным сглаживанием картинка на экране становится и вовсе довольно неприглядной.

border

Далее по списку идет Обтекающее затенение. Представлено всего 3-мя режимами - HBAO+, SSBC и Выключено. Разница при переключении заметна сразу же. Переход от HBAO+ к SSBC лишает картинку более мягких теней и полу-теней, делает ее менее объемной и это заметно во всем - на удаленных объектах, на ландшафте, на растительности, самозатенении. При выключенном затенении некоторые тени вообще пропадают и изображение выглядит менее естественным.

border

Следующим пунктом идет Дистанция прорисовки. Здесь 4 режима - Очень высокое, Высокое, Среднее и Низкое. Разница прослеживается постепенно при переключении режимов. Между Очень высоким и Высоким разница заметна, но не сильно - теряется незначительная часть объектов вдали и растительность, между Высоким и Средним разница уже более существенна, так как на скриншоте видно, что на базе вдали пропал кусок забора и мелких деталей становится еще меньше, переход со Среднего на Низкий заметен сравнительно слабо.

border

Переходим к Уровню детализации, который отвечает за расстояние, на котором падает количество геометрических деталей. Настройка представлена 4-мя режимами - Ультра, Очень высокий, Высокий и Низкий. При изучении влияния этой настройки на качество изображения впечатление сложилось довольно непонятное. Разница между Ультра и Очень высоким режимами видна, но ощущение такое, что в более низком режиме деталей на экране видно больше. Между Очень высоким и Высоким разница видна уже гораздо слабее, и при переключении с Высокого на Низкий различие становится еще менее заметным.

border

Настройка Качество текстур имеет в наличии 4 режима - Ультра, Высокое, Среднее и  Низкое. Как вы видите, разница между Ультра и Высоким видна, но не сильно бросается в глаза. Переход от Высокого к Среднему заметен тоже не сильно, а вот от Среднего к Низкому заметен явно и без пристального рассматривания. При переключении от одного режима к другому в порядке убывания теряется четкость текстур, они становятся более размытыми и менее детализированными.

border

Анизотропная фильтрация представлена 5 режимами - 16, 8, 4, 2 и Выключено. Разница заметна лишь между включенной настройкой и выключенной - текстуры при выключенном режиме вдалеке становятся более размытыми. В остальном между режимами 16, 8, 4 и 2 практически незаметна, хотя сами разработчики в описании настройки приводят наглядный пример, который эту разницу показывает. На деле же, как уже упоминалось ранее, разница видна только между включенном и выключенном режимах.

border

Качество теней. Здесь 5 режимов - Ультра, Очень высокое, Высокое, Среднее, Низкое и Выключено. При понижении качества явная разница заметна лишь между Ультра и Очень высоким, между остальными режимами различие проявляется лишь в том, что тени становятся более размытыми и менее насыщенными. При выключенных тенях практически все тени пропадают и картинка теряет глубину и объем.

border

Качество почвы. Разница между Ультра и Очень высоким режимами этой настройки видна слабо. А вот при переключении от Выского к Низкому отличия видны сразу же - качество тесселяции становится очень низким, из-за чего почва теряет свою рельфность и становится плоской.

border

В Качестве растительности, как и в большинстве других настроек, 4 режима - Ультра, Очень высокое, Высокое, Среднее и Низкое. Разница видна между всеми режимами и она проявляется в том, что при понижении качества растительность становится менее густой и насыщенной деталями, но наиболее сильно разница видна между Ультра и Очень высокими. Между остальными режимами разница хоть и видна, но сильного влияния на качество картинки она не оказывает.

border

Эффект дерна - здесь 2 режима, Включено и Выключено. При выключенной этой настройке пропадают участки густой травы, реализолванные посредством NVidia Game Works. Сильного влияния на качество картинки эта настройка не оказывает, но делает растительность в игре немного более натурально выглядящей.

border

Глубина поля прицелов. Здесь все очень просто - при включении в режиме прицеливания активируется глубина поля и прицел становится более размытым, позволяя сконцетрировать внимание на целях.

border

Качественная глубина поля. Эта настройка при включении делает дымку на удаленных объектах немного более реалистичной, но в целом существенного влияния на качество изображения не оказывает.

border

Настройка Свечение делает освещение при переходе из темного помещения на свет более ярким. Выключение этого параметра свечение убирает, но на качестве это сказывается слабо.

border

Настройка Объемные лучи представлена 3-мя режимами - Усовершенствованные, Включено и Выключено. Эта настройка делает свет, проходящий сквозь не сплошные поверхности и листву, более реалистичным, но разница заметна лишь при переходе от Усовершенствованного к Включено.

border

Рассеивание под поверхностью. Исходя из описания, эта настройка делает более реалистичным свет, проходящий через различные среды. В описании приведен пример скриншотов с включенной и выключенной этой настройкой, но на деле же эту разницу заметить не удалось. Скорее всего, она видна только в кат-сценах.

border

Блики линз - какого-либо существенного влияния на качество изображения на экране эта настройка не оказывает, она лишь включает и выключает эффект отражения света от линз камеры.

border

Дальние тени - данная настройка позволяет удаленным объектам отбрасывать тени. Разница между включением и выключением этого параметра хоть и видна на скриншоте, но в целом какого-то особого влияния на качество графики не оказывает.

border

В целом, в ходе тестирования сложились довольно спорные ощущения - с одной стороны графика хоть и радует глаз, но не сказать, что она выглядит чем-то сногсшибательным. Довольно часто, если приглядеться, видно, что изображение на экране даже на небольшой дистанции выглядит довольно размытым и зернистым. Цвета иногда слишком яркие и неестественные. Про оптимизацию и вовсе говорить не стоит - даже с выходом игры из бета-тестирования она остается на крайне низком уровне.

Оценка статьи  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 86% [46 Голоса (ов)]

 

Комментарии (0)