gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Fallout 4 тест GPU 2015

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

Fallout4 2015 11 10 16 47 33 758 

Дата выхода: 9 ноября, 2015
Жанр: Action (Shooter) / RPG / 3D / 1st Person / 3rd Person
Разработчик: Bethesda Game Studios
Издатель: Bethesda Softworks

f4 sys 

Fallout 4 - это продолжение знаменитой постапокалиптической серии, события которой развиваются спустя несколько лет после окончания Fallout 3. Протагонистом игры становится единственный выживший из Убежища 111, которое находилось неподалеку от Бостона. Волей судьбы главному герою предстоит покинуть свой дом, чтобы пуститься в полное опасностей приключение, где на пути у него будут стоять мутанты, рейдеры, наемники и различные стихийные опасности. Четвертая часть серии отличается от своих предшественниц новым местом действия - Бостоном и его окрестностями - а так же некоторыми изменениями в игровой механике.

Так, была переработана ролевая система S.P.E.C.I.A.L., протагонист научился модифицировать оружие, а так же отстраивать разрушенные войной поселения. Силовая броня, символ игры, отныне не является панацеей от всех бед - ее ношение требует наличие ядерных батарей. Переработана и диалоговая система - в четвертой части большинство заданий можно пройти, не вступая в сражения с персонажами.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

Поддерживаемые ОС и графический API

Fallout 4 поддерживается основными операционными системами Windows, в перечень которых входит Windows 7 и Windows 8/10. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются и не получат поддержку. 

f4 steam 

Приоритетным и основным графическим API для Fallout 4 является DirectX 11

Игровой движок 

Игра Fallout 4 базируется на игровом движке Creation Engine. Игровой движок Creation Engine был разработан первостепенно для использования в The Elder Scrolls V: Skyrim — пятой (2011) части в серии ролевых игр The Elder Scrolls. Creation Engine, созданный силами Bethesda Game Studios, частично основан на коде Gamebryo (разработанного Emergent Game Technologies и Numerical Design Limited). Предыдущие игры серии (The Elder Scrolls IV: Oblivion 2006 года и несколько аддонов для нее), равно как и другие игры фирмы (например, Fallout 3 2008 года) работали при помощи лицензированного движка Gamebryo.

CreationEngineLogo6

Так как Skyrim является ролевой игрой, предполагающей большую игровую локацию, открытую для свободного передвижения, при разработке движка авторы уделяли большое внимание возможности отображать территории с большой дистанцией прорисовки. Графический движок создавался так, чтобы объекты освещались более правдоподобно, чем раньше, а рендеринг воды был более качественным. Учитывая то, что провинция Скайрим, в которой происходит действие одноимённой игры имеет северное расположение, авторы уделили внимание реалистичной проработке снега. Система автоматически, в зависимости от местности, генерирует нужное количество снега для деревьев, камней и кустов. Вместо SpeedTree — сторонней технологии, которая использовалась в предыдущей игре серии для визуализации деревьев, авторы движка создали собственное программное решение.

 

За искусственный интеллект персонажей, которые встречаются в игре, отвечает собственная система — Radiant AI, которая также использовалась в The Elder Scrolls IV: Oblivion. Для новой части авторы существенно усовершенствовали искусственный интеллект, намереваясь создать иллюзию жизни горожан Скайрима: они завтракают, идут на работу, заходят в паб и т.п. Система управления сюжетом, названная Radiant Story, позволяет разработчикам смешивать созданные вручную задания с заданиями, которые могут быть сгенерировавны случайно из различных условий, кроме того задания могут появляться в разном порядке и отличаться в зависимости от стиля прохождения игры. Для анимации персонажей интегрирована сторонняя технология Havok Behavior.

The Elder Scrolls V Skyrim

7 февраля разработчики также выпустили редактор уровней Creation Kit, который позволяет пользователям создавать свои модификации для The Elder Scrolls V: Skyrim. Редактор доступен в версии только для персонального компьютера.

game 5

3 июня 2015 года разработчик Bethesda Game Studios анонсировал новую часть серии ролевых игр Fallout — Fallout 4, также использующую игровой движок Creation Engine, но обновленный вариант, в котором будет применяться так называемый физически основанный рендеринг и динамическое объемное освещение. Кроме того, была анонсирована поддержка модификаций (и выпуск инструментария для них), которые, будучи созданными на ПК, смогут работать и в версии игры для консоли Xbox One. Согласно разработчику Тодду Говарду, Bethesda Game Studios рассматривает возможность, путем переговоров с Sony, выпуска инструментария также для PlayStation 4. 

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

Тестовая конфигурация

Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011 v3

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155

Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD Soket AM3 +

Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel Soket 1150

Мультимедийное оборудование

Монитор AOC Q2770Pqu

Монитор ASUS PQ321QE 

Программная конфигурация

Операционная система

Windows10 Pro

Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 361.43

AMD Radeon Crimson Edition 15.12

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 4.1

FRAPS

Тест GPU

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:   

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики, допустимых Fallout 4. AMD CrossFireX в игре не работает, а вот  SLI на данный момент без проблем

Практически все видеокарты является прессовыми семплами компаний AMD и NVIDIA со стоковыми частотами. Исключение составляют MSI GeForce GTX 950 GAMING 2GGIGABYTE GeForce GTX 960 WINDFORCE 2X 4G и XFX RADEON R9 380X DD BLACK EDITION.

Наше тестирование этого года:

 Fallout 4 тест GPUFallout 4 тест GPU

Тестирование при разрешении 1920x1080

 

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 

f4 1920 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7850 или GeForce GTX 750 Ti. Оптимальными решениями станут  Radeon HD 7970 или GeForce GTX 760.

Тестирование при разрешении 2560x1440

 

Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1440

f4 2560 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7970 или GeForce GTX 770. Оптимальными решениями станут  Radeon R9 290 или GeForce GTX 780.

Тестирование при разрешении 3840x2160

 

Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2160

f4 3840 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 Nano или GeForce GTX 780 SLI. Оптимальными решениями станут  Radeon R9 Fury X или GeForce GTX 970 SLI.

 

msi

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания.

Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU

f4 vram 

Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для разрешения 1920х1080 станет 1536 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1440 - 2048 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 около 3076 мб видеопамяти. 

Тест CPU

 

Тестирование процессорозависимости мы провели на 16 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080. 

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 

f4 proz 

Производительность процессоров в игре достаточная для всех тестируемых моделей.

Загрузка процессорных ядерпри максимальных настройках качества 1920х1080 Intel % 

f4 intel 

Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD % 

f4 amd 

Fallout 4 задействует до 10 вычислительных потоков.

Тест RAM

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960Х@4.6 ГГц c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперптивная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных тестовых стендах без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.).

Тестирование потребления игрой ОЗУ при различных настройках качества 

f4 ram 

Как мы видим, при различных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в Fallout 4 находится в пределах 2000 мегабайт.

Тестирование потребления системой ОЗУ  

f4 ram2 

При наличии системы с 6-мя гигабайтам Rainbow Fallout 4 потребляет около 4.5 гигабайта ОЗУ. При наличии системы с 8-ми гигабайтами потребление ОЗУ всей оперативной памяти составило 5 гигабайт. С системой на 16 гигабайт потребление общей памяти составило почти 6.8 гигабайт. И при наличии 32 гигабайт оперативной памяти система потребляет 7.3 гигабайта ОЗУ. 



Оцените наш тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 83% [42 Голоса (ов)]


Оцените графику  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 45% [49 Голоса (ов)]


Оцените оптимизацию  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 38% [50 Голоса (ов)]

 

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (15)

This comment was minimized by the moderator on the site

39фпс=33фпс, ага. (Или 14=8?) Xuang, иди воняй в другом месте.

This comment was minimized by the moderator on the site

HD 7970=gtx 670 ха ха ха.<br /><br />ps: Жду отговорок типа "Хуанг всех купил" или "тесты не правивльные вот если бы тестировали с определенными патчами и драйверами ситуация была бы иная"

This comment was minimized by the moderator on the site

loony01<br />по играм, это уже дело вкуса. игры года по мнению толпы мне даром не сдались. пока они будут играми года, на них будут ориентироваться и остальные разрабы, а людям радио смотреть (не одному мне). фарик и тот убили своими маугли. :lol: <br />в такие как эта я бы играл, графон побоку если мне интересна игра. я её вообще не ждал, так как остальные части не зацепили вообще, а тут неожиданно - опа! :-)

This comment was minimized by the moderator on the site

veкt0r <br />ставил всё на высоко, сглажка офф, тени средние, в тестовой сцене просадка до 23 также есть как и на ультра)), графон убогий становится, хуже чем в 3ей части, GTA V на высоком без сглажки раза в 2 лучше выглядит и практически стабильные 60-65 фпс в городе)).

This comment was minimized by the moderator on the site

ars17<br />сказать я могу тем, кто тут давно, остальным вряд ли прокатит. лучше один раз увидеть, чем 100 раз услышать. :-) <br />вообще то там имеется название фойла (синим) нажав на которое открывается проигрыватель. мотаешь в конец и всего делов, если интересует только настройка.<br />так то вопросов нет, можно и 3gp сжать на 10 мб, а можно катануть видео на 10 сек которое не говорит вообще не о чём, подписать его - 4К ультра 60фпс. :lol: <br /><br />loony01<br />на высоко и максимум одинаковый фпс, на среднем сразу поднимается. по графике видно что она даёт-прорисовка теней от домов и их затенение, но не понятно на чём висит. на другие тени она по всей видимости не распространяется или не так заметно. я уже давно калупал настройки, но на эту как то не падал взгляд. :-)

Загрузить еще