gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Call of Duty Black Ops III тест GPU 2015

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

blackops3 2015 12 24 20 27 45 647 

Дата выпуска 6 ноября 2015 года
Жанр Шутер от первого лица
Разработчик Treyarch
Издатель Activision

cod sys 

Call of Duty: Black Ops III — компьютерная игра в жанре трёхмерного шутера от первого лица, разрабатывается компанией Treyarch. Двенадцатая игра в серии и четвёртая игра в серии Black Ops.

Действие Call of Duty: Black Ops III будет происходить в будущем в 2065 году, спустя 40 лет после событий Call of Duty: Black Ops II. Страны мира разработали новую систему ПВО DEAD, теперь авиация бесполезна и все бои происходят на земле. Наука и техника радикально изменила мир, а также будущее человеческого мира с обществом, пытающимся остановить дальнейшие продвижения, так называемыми учеными как "прогресс". Военная технология прогрессировала до пункта, где роботы играют главную роль в бою, также были развиты и суперсолдаты, чтобы бороться на поле битвы.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

Поддерживаемые ОС и графический API

Call of Duty Black Ops III поддерживается основными операционными системами Windows, в перечень которых входит Windows 7 и Windows 8/10. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются и не получат поддержку. 

co3 steam 

Приоритетным и основным графическим API для Call of Duty Black Ops III является DirectX 11

Игровой движок 

Call of Duty Black Ops III был разработан студией Treyarch и использует в своей основе IW engine. В 2002 году был выпущен трёхмерный шутер Medal of Honor: Allied Assault — одна из игр серии Medal of Honor, действие которой происходит во времена Второй мировой войны. Данная игра использовала в качестве технологической базы игровой движок id Tech 3 (тогда известный как Quake 3 Engine, по названию первой игры, где был использован) компании id Software. Разработкой Allied Assault занималась студия 2015, Inc., часть сотрудников которой после выхода игры покинула компанию, чтобы основать Infinity Ward.

blackops3 2015 11 06 12 19 16 996

Первой игрой Infinity Ward стала Call of Duty 2003 года, которая, как и Medal of Honor: Allied Assault, повествует о событиях Второй мировой войны. Данная игра также построена на движке id Tech 3.Выбор этой технологии, очевидно, объясняется тем, что сотрудники Infinity Ward уже имели опыт работы с ней. По сравнению с оригинальным id Tech 3, графическая составляющая движка претерпела ряд изменений. Так, игра стала активно использовать пост-эффекты (например, «размытие изображения»), вода обрабатывается при помощи шейдеров, что позволило сделать реалистичные отражения, усложнена система освещения и появились динамические мягкие тени. Впоследствии для Call of Duty также был выпущен официальный аддон — Call of Duty: United Offensive.

Call of Duty 2 3


Эта схема иллюстрирует историю развития игровых движков серии «IW Engine»25 октября 2005 года была выпущена игра Call of Duty 2 разработки Infinity Ward, которая представляет собой полноценное продолжение первой части. Call of Duty 2 считается первой игрой на движке IW engine. Технически этот движок являет собой в значительной мере переработанный id Tech 3, эволюционировавшую версию движка, который применялся в самой первой части.

Call of Duty 4 Modern Warfare

По сравнению с оригинальным движком, в данную версию встроено множество усовершенствований и изменений: вместо API OpenGL изображение обрабатывается силами Direct3D, применяется несколько методик рельефного текстурирования, усложнена обработка теней, значительно улучшена система частиц и пост-эффекты. Следующей игрой на базе IW engine стала Call of Duty 4: Modern Warfare 2007 года. В данной игре используется третья версия движка (IW engine 3.0); технология была в очередной раз доработана и улучшена: усложнена лицевая анимация, обработка водных поверхностей, эффекты освещения, появились новые пост-эффекты, такие как глубина резкости, широко используются возможности цветокоррекции изображения для придания ему специальной стилизации.

Call of Duty World at War

В 2008 году была выпущена пятая часть серии игр — Call of Duty: World at War (разработчик: Treyarch). Игра построена на третьей версии движка (IW engine 3.0), которая была модернизирована силами разработчиков Treyarch. На этой же версии движка сделана другая игра Treyarch — Quantum of Solace: The Game. В 2009 году состоялся релиз Call of Duty: Modern Warfare 2 (разработка вновь перешла к Infinity Ward). Данная игра использует следующую версию движка, IW engine 4.0, с рядом усовершенствований, в том числе, с технологией Streaming Textures (потоковая загрузка текстур).

9 ноября 2010 состоялся выход седьмой части Call of Duty — Black Ops. В данной игре используется значительно доработанная версия движка IW engine 3.0, которая применялась в Call of Duty: World at War, что вероятно обусловлено тем, что разработка игры была начата параллельно с созданием Modern Warfare 2. По сравнению с предыдущими частями игры в графический код было внесено несколько серьёзных усовершенствований, в частности, помимо прочего, полностью переработана система освещения и улучшена работа системы частиц.

Call of Duty  Black Ops

В этом же году на консоле Wii вышла игра GoldenEye 007, «духовная наследница» оригинальной GoldenEye 007 1997 года для Nintendo 64. За разработку отвечала компания Eurocom, а изданием занималась фирма Activision. Данная игра, согласно некоторым источникам, также использует внутреннюю модификацию IW engine (точная версия неизвестна).

Call of Duty Modern Warfare 3

8 ноября 2011 вышла Call of Duty: Modern Warfare 3, базирующаяся на обновленной версии движка IW 4.0 (рабочее название — MW3 Engine); за разработку отвечали компании Infinity Ward, Sledgehammer Games и Raven Software. В октябре Глен Шофилд, основатель Sledgehammer Games, заявил в интервью, что движок IW engine напоминает Porsche, и что критика движка, которая звучала в рецензиях на Modern Warfare 3 безосновательна, так как разработчики постоянно модифицируют технологию и перерабатывают её.

Call of Duty  Black Ops 2

1 мая 2012 была анонсирована девятая игра серии и сиквел Call of Duty: Black Ops 2010 года — Call of Duty: Black Ops II. Игра использует обновлённую версию движка IW 3.0, использованного при создании первой части Black Ops. В движок было добавлено HDR-освещение, самозатенение, bounce lighting  и reveal-маппинг, а версия игры для PC  имела поддержку DirectX 11. По словам Treyarch, основным приоритет для них, это 60 кадров в секунду (FPS) на любой платформе. Выход игры состоялся 13 ноября 2012 года.

blackops3 1

В 2013 состоялся выход Call of Duty: Ghosts. Разработкой этой игры занималась Infinity Ward при участии Raven Software и Neversoft Entertainment. При анонсе игровой движок был описан представителями издательства как «совершенно новый», однако впоследствии разработчики уточнили, что движок является развитием их собственного движка — IW 6.0; так, аниматор студии, Зак Волкер, сказал: «Невозможно разработать новый игровой движок «с нуля» за двухлетний цикл, который проходят наши игры.  Мы поступаем иначе — проводим исследование и делаем выводы, какие системы и основные части движка морально устарели и обновляем их, доводя до современного уровня. Насколько сильно мы их обновляем? Думаю, в достаточной степени, чтобы позволить себе назвать этот движок новым». 

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

Тестовая конфигурация

Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011 v3

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155

Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD Soket AM3 +

Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel Soket 1150

Мультимедийное оборудование

Монитор AOC Q2770Pqu

Монитор ASUS PQ321QE 

Программная конфигурация

Операционная система

Windows10 Pro

Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 361.43

AMD Radeon Crimson Edition 15.12

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 4.1

FRAPS

Тест GPU

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:   

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики, допустимых Call of Duty Black Ops III. AMD CrossFireX и SLI работают в игре без проблем. Игра с последними патчами была несколько "оптимизированна", так что ультра настройки были заблокированы и доступны лишь пользователям с памятью видеокарт не менее 6 гигабайт.

Практически все видеокарты является прессовыми семплами компаний AMD и NVIDIA со стоковыми частотами. Исключение составляют MSI GeForce GTX 950 GAMING 2GGIGABYTE GeForce GTX 960 WINDFORCE 2X 4G и XFX RADEON R9 380X DD BLACK EDITION.

Наше тестирование этого года:

 Call of Duty Black Ops III тест GPUCall of Duty Black Ops III тест GPU

Тестирование при разрешении 1920x1080

blackops3 2015 12 24 20 27 52 755 blackops3 2015 12 24 20 28 07 666

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 

cod 1920 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7850 или GeForce GTX 750 Ti. Оптимальными решениями станут  Radeon HD 7850 или GeForce GTX 760.

Тестирование при разрешении 2560x1440

blackops3 2015 12 24 20 27 52 755 blackops3 2015 12 24 20 28 07 666

Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1440

cod 2560 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7950 или GeForce GTX 960 4G. Оптимальными решениями станут  Radeon HD 7950 или GeForce GTX 960 4G.

Тестирование при разрешении 3840x2160

blackops3 2015 12 24 20 28 04 387 blackops3 2015 12 24 20 28 07 666

Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2160

cod 3840 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 Nano или GeForce GTX 980. Оптимальными решениями станут  Radeon R9 Fury X или GeForce GTX 780 Ti SLI.

 

msi

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания.

Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU

cod vram 

Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для разрешения 1920х1080 станет 3076 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1440 - 4096 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 около 6144 мб видеопамяти. 

Тест CPU

blackops3 2015 12 24 20 27 52 755 blackops3 2015 12 24 20 28 07 666

Тестирование процессорозависимости мы провели на 16 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080. 

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 

cod proz 

Производительность процессоров в игре достаточная для всех моделей.

Загрузка процессорных ядерпри максимальных настройках качества 1920х1080 Intel % 

cod intel 

Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD % 

cod amd 

Call of Duty Black Ops III задействует до 7 вычислительных потоков.

Тест RAM

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960Х@4.6 ГГц c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперптивная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных тестовых стендах без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.).

Тестирование потребления игрой ОЗУ при различных настройках качества 

cod ram 

Как мы видим, при различных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в Call of Duty Black Ops III находится в пределах 6000 мегабайт.

Тестирование потребления системой ОЗУ  

cod ram2 

При наличии системы с  8-ми гигабайтами потребление ОЗУ всей оперативной памяти составило 8 гигабайт. С системой на 16 гигабайт потребление общей памяти составило почти 10 гигабайта. И при наличии 32 гигабайт оперативной памяти система потребляет 12.5 гигабайт ОЗУ.



Оцените наш тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 90% [34 Голоса (ов)]


Оцените графику  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 50% [42 Голоса (ов)]


Оцените оптимизацию  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 36% [46 Голоса (ов)]

 

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (48)

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by Dagger:

[quote name="Xuang"]...<br />То есть по твоему мнению если бы Хуанг не колдовал в драйверах то какая нибудь 780Ti была бы быстрей 980Ti???
<br />Джейсен, как то неловко говорить это директору компании, производящей гпу, но ... иди поучи матчасть почитай про конвеер гпу :-) <br /><br />Например тут или тут.<br /><br />А когда поуч...почитаешь, поймешь, что пресловутые "архитектуры" гпу проектируются на основе спецификаций апи, чтобы хардварно их поддерживать. И состоят эти "архитектуры" из определенного набора блоков стандартного назначения - шейдеры, ропы, шины и т.д. И следовательно по количественному соотношению этих блоков, а также по частотам их работы можно судить об относительной производительности гпу.<br /><br />Так вот выходит, что по шейдерной производительности 780Ти превосходит и 970 и 980, но НЕ превосходит 980Ти.<br /><br />Но благодаря махинациям Хуанга ни в одном тесте я не видел, чтоб 780Ти обходила 980.[/quote]<br />Да даже если завтра r9 390x будет быстрее чем 980Ti,все равно кому нужны видюхи AMD? Они драйвера годами не могут нормальные выпустить! Микрофризы, просадки загрузки гпу и процессорозависимость на амд уже норма! <br /><br />https://www.youtube.com/watch?v=12iBt1y-DrE<;br /><br />https://www.youtube.com/watch?v=CtmwN8UWDIs

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by Xuang:

...<br />То есть по твоему мнению если бы Хуанг не колдовал в драйверах то какая нибудь 780Ti была бы быстрей 980Ti???
<br />Джейсен, как то неловко говорить это директору компании, производящей гпу, но ... иди поучи матчасть почитай про конвеер гпу :-) <br /><br />Например тут или тут.<br /><br />А когда поуч...почитаешь, поймешь, что пресловутые "архитектуры" гпу проектируются на основе спецификаций апи, чтобы хардварно их поддерживать. И состоят эти "архитектуры" из определенного набора блоков стандартного назначения - шейдеры, ропы, шины и т.д. И следовательно по количественному соотношению этих блоков, а также по частотам их работы можно судить об относительной производительности гпу.<br /><br />Так вот выходит, что по шейдерной производительности 780Ти превосходит и 970 и 980, но НЕ превосходит 980Ти.<br /><br />Но благодаря махинациям Хуанга ни в одном тесте я не видел, чтоб 780Ти обходила 980.

This comment was minimized by the moderator on the site

Xuang и? у Хунга всегда новое поколение впереди всей планеты))), 780=290х было, причем у второй шина была больше, специально посмотрел тесты 780ти и она рвала в клочья 290х в 80% игр, такчто рассказывай сказки дальше что 780ti стоющая на 150-200$ дороже была конкурентом 290х, через год 390х=980ти будет. Ну а фури, сначало сливало 980ти, щас наравне уже в большинстве игр, дальше что будет? :-)

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by loony01:

Dagger , притом на сегодняшних народных топах 970/980 шина 256 бит, помню сколько тут недовольства было в комментах, мол свою 780/780ти не променяю на огрызки 970/980)), да и выдающихся результатов как сейчас они не выдавали сразу после выхода, но Хуанг сделал своё дело "подточенными" дровами :-) и все забыли что шина урезана, зато электричество экономит, а это главное :lol: . Через 2 поколения вообще будут топы с 128 биткой и энергопотреблением как у 760/960 :lol: .
<br /><br />У вашей любимой FuryX шина вообще 4096 бит,но это ей вообще никак не помогает,она в большинстве игр медленней чем 980Ti. У той же R9 390 шина 512 бит,но она медленеей(хотя если быть точным то на равне) чем gtx 970 у которой шина 256 бит

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by Dagger:

Xuang<br />Нет, Карл, все дело в оптимизации кода шейдеров, написанных для ДХ, на этапе их компиляции и передачи на конвеер GPU. Для Максвелла шейдеры оптимизируются лучше. А быстрый Кеплер - не нужон! Хоть он в плане теоретической максимальной шейдерной мощности сильнее Максвелла прилично.<br /><br /><br />Архитектура шейдеров у Кеплера и у Максвелла одинаковая - ядра CUDA.
<br />То есть по твоему мнению если бы Хуанг не колдовал в драйверах то какая нибудь 780Ti была бы быстрей 980Ti??? <br /><br />ps: Посмотри даже в старых играх которые оптимизировались под Kepler там 980 сильнее чем 780Ti<br /><br /> http://www.youtube.com/watch?v=WilkZFk-KjQ<;br /><br />http://www.youtube.com/watch?v=GJJ3KlJB5IY<;br /><br />Поэтому я сказал правду Maxwell это изначально на уровне архитектуры быстрее чем Kepler

Загрузить еще