vk4   ut  steam  fc   inst  яндекс дзен   ridit

Days Gone - обзор и сравнение графических настроек игры

В сегодняшнем нашем графическом обзоре эксклюзив PlayStation — Days Gone. Мы рассмотрим графические настройки и их влияние на качество картинки. А также сравним с Вами версию для PlayStation 4 с вариантом для PC.

Перейдем непосредственно к тестированию.

border

Предустановка качества. Доступно 4 параметра: «Низкое», «Среднее», «Высокое» и «Максимум». Ниже вы можете ознакомиться с изменениями, а также посмотреть на сравнение версии для PlayStation 4 с PC.





border

Качество освещения. На выбор 4 параметра: «Низкое», «Среднее», «Высокое» и «Максимум».  Рассмотрим данный графически параметр на нескольких локациях и сравним эксклюзив PlayStation 4 с вариантом для PC.

Первая локация. Сравним «Высокое» и «Максимум», здесь Вы можете увидеть работу Ambient Occlusion, разница заметна сразу: светлые места затеняются (моментами это выглядит неестественно), пропадают некоторые тени. При переходе на «Среднее» уменьшается «точность» затенения, картинка становится плоской, не уже не сможете насладиться «игрой» света. При выборе параметра «Низкое» Вы получаете светлую комнату, но темное освещение на улице (обратите внимание на окно).




Вторая локация. При переходе на «Высокое» исчезают динамические локальные тени на траве и листве. Между «Среднее» и «Высокое» бросается изменение гаммы игры, все становится жёлто – зеленое и неприятное глазу. При выборе параметра «Низкое» пропадает затенение внутри в здания.




Рассмотри разницу между версией для PlayStation 4 и вариантом для PC. Сразу бросается изменение в гамме игры. На PS4 игра мрачная, бледная, отдает синевой. В теории ПК должен выигрывать по количеству и детализации растений, мелких деталей, но нет: всё одинаковое.

border

Качество моделей. Имеет на выбор 4 параметра: «Низкое», «Среднее», «Высокое» и «Максимум». 

Первая локация. Сравним «Высокое» и «Максимум»: изменяются модель травы, ограждения. На параметре «Среднее» изменениям подвергаются мешки с песком на крыше здания, машины. На «Низкое» пропадает рельеф на моделях ограждения, машин.




Вторая локация. На данной локации мелких объектов больше, и они заметно теряют рельеф уже при переходе на параметр «Высокое». Нет рельефа – нет и затенений. На параметре «Среднее» изменяется модель елок, пропадают дальне мелкие объяты. То нам может предложить «Низкое»? Еще меньше мелких деталей, отсутствие камней и изменение их модели, а также игрушечные машинки.




Ниже представлено сравнение с версией для PlayStation 4. На PC заметно чётче текстуры.

border

Дистанция показа листвы. На выбор 4 параметра: «Низкое», «Среднее», «Высокое» и «Максимум». Задерживаться на этом параметре не будем. Дальность прорисовки при каждом параметре разная, в итоге вы получите поле, где нет даже травинки. Только ваш персонаж будет стоять на зеленом островке.




Ниже представлено сравнение с версией для PlayStation 4.

border

Далее идет Качество теней. 3 параметра: «Низкое», «Среднее», «Высокое».  При переходе на «Среднее» огромной разницы нет, тени имеют размытый контур. На «Низкое» вы получаете пересечённое изображение, на котором отсутствуют динамических локальных теней.



Ниже представлено сравнение с версией для PlayStation 4. Заметное изменение цветокоррекции в сторону реализма.

border

Качество облаков и тумана. 3 параметра: «Низкое», «Среднее», «Высокое». Обширные 3 параметра, но изменений не было замечено.



border

Качество фильтрации текстур. Стандартные 4 параметра: «Низкое», «Среднее», «Высокое» и «Максимум». Заметные изменения при переходе на «Среднее», менее детализирована поверхность под углом. На «Низкое» пропадает детализация полностью, особенно это заметно на земле, Вы получаете сплошной пласт.




Ниже представлено сравнение с версией для PlayStation 4.

border

Качество трансляции текстур. 3 параметра: «Низкое», «Среднее», «Высокое». Опция отвечает за чёткость поверхностей на средних и дальних дистанциях. Между всеми параметрами минимальные отличия.



border

Итак, подведем итоги.  Days Gone вдохнула новый глоток воздуха с переходом на ПК. Разработчики переработали освещение и подкрутили контраст, игра стала куда менее серой.

Как и следовало ожидать, на ПК игра работает намного лучше, чем на PS4. Даже с PS4 Pro игра иногда казалась вялой, но на ПК она намного динамичнее и красивее.  

К сожалению, в версии Days Gone для ПК нет поддержки DLSS, но у игры скромные системные требования, и любой игровой ПК среднего уровня, собранный за последние несколько лет, скорее всего, будет работать с ней хорошо.

Days Gone стоит попробовать всем, кто хочет больше открытого мира и постапокалиптического приключения.

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (60)

Оставьте свой комментарий

  1. Добавление комментария от гостя.
Вложения (0 / 3)
Share Your Location
This comment was minimized by the moderator on the site

скажите пожалуйста, у меня видеокарта MSI GeForce GTX 1660 Gaming X 6144MB (GTX 1660 GAMING X 6G) греется до 70 градусов( на автоматических настройках вентиляторов) это нормально?

13 роман
This comment was minimized by the moderator on the site

да, в пределах нормы.
https://youtu.be/BZ4L85NdPSI?t=369

Rix
This comment was minimized by the moderator on the site

спасибо за ответ, разгоном не баловался, память у меня самсунг.

13 роман
This comment was minimized by the moderator on the site

Слава у Карины

https://ibb.co/XXbFswh без мсаа
https://ibb.co/ZKn8gFF с мсаа
Будто коровы обглодали с пастбища траву

пытолюбно... Проверю у себя. Может, это из серии багов новых карт в старых играх. Или же я не обращал внимание

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Это замечал не на одном поколении карт.В этой игре более эффективно ставить либо разрешение выше либо рендер.
Слава у Карины
Героям Слава!!!

CrimeaUkraine
This comment was minimized by the moderator on the site

Любопытно. Будет время, проверю

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

CrimeaUkraine

https://ibb.co/XXbFswh без мсаа
https://ibb.co/ZKn8gFF с мсаа
Будто коровы обглодали с пастбища траву

ну, ну, не стоит так драматизировать
MSAA
no MSAA

MetalSnow
This comment was minimized by the moderator on the site

Nikita

Ты реально описываешь LOD.

ладно, как и все прочее, этот вопрос со временем для вас тоже прояснится А я, как обычно, скажу "я же говорил!"

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

MetalSnow

похоже на киберпанк, не?
https://youtu.be/rKZ41SO9tQQ?t=427

хех, сразу вспомнилось "в очередной раз старушка печ1080 опять не опять"

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

MetalSnow

по описанию, один в один. LOD (англ. Levels Of Detail — уровни детализации) — приём в программировании трёхмерной графики, заключающийся в создании нескольких вариантов одного объекта с различными степенями детализации, которые переключаются в зависимости от удаления объекта от виртуальной камеры.

это детализация. То есть по сути полигоны, количество которых меняется динамически, но это слишком ресурсоемко для цпу (собсно, труп дх11 уже уходит на свалку истории, дх12/вулкан не ограничены. Здесь же полностью перерисовывается объект - вернее, заменяется один на другой. Это как бы выгоднее с точки зрения ресурсов, а по факту - получаем киберпанк...

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

насчет LOD-ов в новых движках вроде не так было.
это сейчас 3 варианта аля 6-ти угольное колесо -24-угольное и круглое.
а в новых движках это будет типа одно колесо без вариантов детализации. но количество обрабатываемых вершин у него будет разное по мере отдаления-приближения.
по сути будет 100+ вариантов колес из одного единственного.
т.е. грузится одно колесо. но количество вершин будет обрабатываться у него разное.
тип такие "дышащие объекты" на поверхности которых плавно проступают новые и новые вершины по мере приближения.
и что показывать а что нет решать будет тип движок. как-то так. но не факт.

ВадимРБ
This comment was minimized by the moderator on the site

ты опять лоды описываешь, есть несколько заранее заготовленных моделек, которые меняются по мере удаления/приближения. Да и вообще все говорили про проблемы лодов в киберпанке. Скажи тогда как эта технология называется в киберпанке

MetalSnow
This comment was minimized by the moderator on the site

еще раз: лоды - это один и тот же объект, у которого детализация в зависимости от дистанции снижается, грубо говоря, "ползунок в движке выкрутили влево". В киберпуке же заменяются сами объекты, а не только их "ползунок детализации"

Скажи тогда как эта технология называется в киберпанке

не помню. Меня не маркетинговые названия интересуют, а суть. В одном из технических обзоров натыкался на это. Сперва ведь все списывали подгрузы перед носом именно на проблемы со стримингом в киберпанке. На деле же дело было именно в этой технологии. Как я понял, это технология собственной разработки сидипроджекта, они о ней рассказывали на презентациях еще задолго до релиза игры

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

В киберпуке же заменяются сами объекты, а не только их "ползунок детализации"

заменяются на что? Машина, человек, дом, на что они заменяются?

MetalSnow
This comment was minimized by the moderator on the site

на такие же дома, человеков и т.д., только упрощенные модели. Это типа заметно уменьшает жор врам и сокращает расход вызовов отрисовки, то есть меньше насилует цпу. Обычные лоды - более ресурсоемкая хрень

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Ты реально описываешь LOD.

Nikita
This comment was minimized by the moderator on the site

похоже на киберпанк, не?
https://youtu.be/rKZ41SO9tQQ?t=427

MetalSnow
This comment was minimized by the moderator on the site

Rix_Rix

я теперь понял для чего нужна 3090 в ГТА 5, 4К + 8x MSAA??))

хотя бы х2. Только в 4К это сглаживание просаживает сильнее, чем в фуллхд. Алгоритм такой...

P.S я нормально играл и без сглаживания в 4К

на нативном 4К мониторе запусти, посмотришь, как оно "нормально". Я пока не запустил, так же думал Оно конечно явно лучше, чем 1080р с мсаа х8, но лесенки имеются даже в 4К. А фхаа слишком мылит - в высоких разрешениях он серьезно уступает ТАА по качеству

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

на нативном 4К мониторе запусти, посмотришь, как оно "нормально". Я пока не запустил, так же думал

интересно, я и не знал о таком)

Rix
This comment was minimized by the moderator on the site

пикселей больше. На 1080р если ставишь 4к разрешение, то это по сути эффект суперсемплинга (SSAA x4), ибо на 1 пиксель монитора приходится несколько пикселей рендеринга (условно). То есть сглаживаются лесенки. На нативном 4К - попадание пиксель в пиксель

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

я теперь понял для чего нужна 3090 в ГТА 5, 4К + 8x MSAA??))
RadeoForce
хотя бы х2. Только в 4К это сглаживание просаживает сильнее, чем в фуллхд. Алгоритм такой...

Предлагаешь в Гта 5 без травы играть но с мсаа?

CrimeaUkraine
This comment was minimized by the moderator on the site

а что не так с травой? ФХАА не включай, более-менее адекватное качество выходит

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

https://ibb.co/XXbFswh без мсаа
https://ibb.co/ZKn8gFF с мсаа
Будто коровы обглодали с пастбища траву

CrimeaUkraine
This comment was minimized by the moderator on the site

ВадимРБ

в вашей голове получается что все старые игры мегооптимизированы. а всё новьё неоптимизированный шлак.

ну как бы это само собой, что многие игры без улучшения визуальной составляющей наращивают системные требования
тк не тянет на разном старье.

старье - понятие растяжимое. на мой взгляд, старье - это то, что уступает железу актуальных консолей. На остальном - жить можно
гта5 выходила под пс3. от этого и такие системки в гта5.

она на минималках и выглядит как игра на пс3. С чего решили, что она хорошо оптимизирована? Всего лишь нижний порог настроек визуала там ниже, а Дейз Гон и на минималках вполне себе прилично выглядит
если гта6 выйдет только под пс5 и новый бокс то вы удивись неимоверно во все глаза 0_о от системок для гта6

да пусть бы и так. А то все никак не находится поводов для апгрейда, зазевался уже совсем. Не ради "лучей счастья", которые налепливают на все тот же пастген, покупать новое железо?

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

игра или оптимизирована или нет.
и время никак над оптимизацией не власно. старая игра или новая не важно)
например старая халва не оптимизирована абсолютно (хоть и тянет её любое ведро). т.к. при залоченном и стабильном фпс загрузка видяхи прыгает аж в 3 раза. а график загрузки проца выглядит как детская раскраска

а про без улучшения визуальной составляющей наращивают системные требования тут понятно всё. в 4-х пикселях на экране того здания что вдали (в новых играх) инфы порядком больше.
но эти 4 пикселя выглядят так же как и 4 пикселя здания вдали в старых играх.
на новых движках обещались вроде как это дело исправить если я понял правильно но это не факт. хех (значительно снизив ресурсоёмкость игр) за счет таких объектов. т.е. порядком уменьшить количество информации в тех местах где её не видно на экране за счет продвинутого рендера этих объектов.
и сделать это не за счёт менее детальных объектов. а за счет нового варианта обсчета количества деталей в этих объектах.
по мере приближения к этому объекту ( когда количество пикселей растет на экране с этим объектом) плавно добавляются и детали этого объекта.
по мере удаления от объекта количество деталей на объекте так же плавно уменьшается.

ВадимРБ
This comment was minimized by the moderator on the site

игра или оптимизирована или нет.

конечно, учитывая, что на полных максималках гта5 не вывозит ни один проц в 60+ фпс, то да, гта скорее не оптимизирована
и время никак над оптимизацией не власно. старая игра или новая не важно

естественно. Особенно если речь идет о дх9 и графоне едва ли уровня пс3. В ДГ минималки немногим хуже выглядят, чем в тга5 максималки. Об оптимизации судят не только по фпс. например, RDR2 великолепно оптимизирован, но на старте были баги с вылетами, потому игру окрестили в кривоту. То что ее мало какое железо тянет - это херня. Подбирай настройки, он даже на средних будет графонистее, чем ГТА5 на убер-пупер-максималках. Игру не вывозит 3090 в 4К? Но внезапно, покрутив настройки, вывозит даже вега 64


И еще внезапнее, что этот визуал на 3 головы выше, чем у гта5 на самых максималках. Но только вот на максималках в ГТА5 в 4К как раз уже и нужна 3090.

Так и кто из них после этого плохо оптимизирован?

т.е. порядком уменьшить количество информации в тех местах где её не видно на экране за счет продвинутого рендера этих объектов

увы и ах, речь о говняном VRS, который ради мары фпс просто люто нерфит картинку

по мере приближения к этому объекту ( когда количество пикселей растет на экране с этим объектом) плавно добавляются и детали этого объекта.
по мере удаления от объекта количество деталей на объекте так же плавно уменьшается.

и получим подгрузы перед носом аля киберпанк. Аналогичная методика там применяется - у каждого объекта есть по несколько вариантов текстур/геометрии, и они в зависимости от удаления или приближения заменяют друг друга. Идея неплохая "на бумаге", но на деле получаем киберпанк

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

и получим подгрузы перед носом аля киберпанк. Аналогичная методика там применяется - у каждого объекта есть по несколько вариантов текстур/геометрии, и они в зависимости от удаления или приближения заменяют друг друга. Идея неплохая "на бумаге", но на деле получаем киберпанк

эта идея называется LOD - Level of detail, используется повсеместно уже очень долгое время, в киберпанке же просто лоды не успевали подгружаться на слабом железе консолей, не настроили под них нормально вот и все

MetalSnow
This comment was minimized by the moderator on the site

MetalSnow

эта идея называется LOD - Level of detail, используется повсеместно уже очень долгое время, в киберпанке же просто лоды не успевали подгружаться на слабом железе консолей, не настроили под них нормально вот и все

неее, это не то. В киберпанке как раз именно та шляпа, которую я описываю. И именно эту шляпу пиарили, мол, "скоро заживем". ЛОДы - это другая степь, куда более примитивная

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

неее, это не то. В киберпанке как раз именно та шляпа, которую я описываю. И именно эту шляпу пиарили, мол, "скоро заживем". ЛОДы - это другая степь, куда более примитивная

по описанию, один в один. LOD (англ. Levels Of Detail — уровни детализации) — приём в программировании трёхмерной графики, заключающийся в создании нескольких вариантов одного объекта с различными степенями детализации, которые переключаются в зависимости от удаления объекта от виртуальной камеры.

MetalSnow
This comment was minimized by the moderator on the site

что на полных максималках гта5 не вывозит ни один проц в 60+ фпс

любой Хасвел ой5 4 ядра и 4+ Ггц выдавал там 60 фпс+

Rix
This comment was minimized by the moderator on the site

с накрученными доп. настройками на эстакадах даже 6700К распедаленный до 4.8ггц ронялся ниже 50 фпс, во время дождя. От наращивания ядер толку нет, игра хреново распараллелена, лучше всего там себя показывают 4/8 и 6/6 процы. Емнип, 6/12 даже сильнее просаживались из-за НТ.

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

может майнер какой в систему залез ? ) если брать современные процессоры то gta5 в 4к 60fps(макс+допы) спокойно вытащить i5-9400 а так не удивительно что игра эффективно использует до 6 ядер и до 8 потоков в момент ее выхода на ПК 99% актуальных домашних систем не выходили за эти рамки и предъявлять игре что видите ли она плохо оптимизирована под 12 потоков и более ну мягко говоря лишнее ,можно с таким же успехом через пяток лет клеймить любую игру 21 года ,что она не могет в 32 потока(48,64 и тд)
ну а вот это вот утверждение вообще порвало "В ДГ минималки немногим хуже выглядят, чем в тга5 максималки" минималки в ДГ кратко можно охарактеризовать как "мама роди меня обратно" честно не знаю как ДГ на таких настройках можно сравнивать с ГТА5 на макс графике
А вообще если говорить про оптимизацию и приводить конкретные примеры (по мимо ГТА5) то на ум приходит Дэад Спэйс ,Биошок 1-2 ,Крайзис 1 (как бы не смешно это звучало на момент его выхода ,но это так) Халф Лайв 2, Флат аут2,ГТА Вайс Сити и еще ряд проектов ,если повспоминать припомню ,но точно не ДГ которая в сути своей недалеко ушла от того же "свеженького" Алан Вейка ,освещение там было не шибко хуже ,как впрочем и детализация окружения некоторых локаций

maxi
This comment was minimized by the moderator on the site

Но только вот на максималках в ГТА5 в 4К как раз уже и нужна 3090

какая 3090 для ГТА 5? я на 1080 OC играл в 4К на Ультра + доп. в 60 фпс

Rix
This comment was minimized by the moderator on the site

а если включить сглаживание? ТАА как раз отлично работает в высоких разрешениях (берет данные из предыдущих кадров), а вот в ГТА5 мсаа... Насчет фхаа даже вспоминать не стоит, оно там отвратительно реализовано

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

я теперь понял для чего нужна 3090 в ГТА 5, 4К + 8x MSAA??))

P.S я нормально играл и без сглаживания в 4К

Rix
This comment was minimized by the moderator on the site

не очень понимаю отчего эту игру облизывают за ее оптимизацию ,по мне так какая картинка такие и системные требования для примера сравнил визуально с GTA5 (макс настройки+доп) при примерно схожей производительности ,картинка в DG выглядит на мой взгляд хуже ,физика ,звуковые эффекты, общее восприятие - бесконечная блестящая дорога и ели с березками вокруг - ощущение что играешь в коридорную игру, а не опенворлд ,ну и все остальное так же на весьма посредственном уровне невзрачная цветовая палитра , примитивная лицевая анимация и тд

maxi
This comment was minimized by the moderator on the site

какой НА.... ГТА 5?
Что вы несете?
Там уже Г мамонта а не графика!
В этой игре может мир и кирпичный и физика такая себе, но текстуры и свет на 10 голов выше всяких ГТА!
https://drive.google.com/file/d/1oN8tMSfXSxvupkp0--LoKfTA-xwlZjCd/view?usp=sharing (скачайте оригинал)

Андрей
This comment was minimized by the moderator on the site

артинка в DG выглядит на мой взгляд хуже

чем графон плох? тык 1 и тык 2. Графон однозначно лучшие чем в GTA 5

И я не видел в GTA 5 таких текстур:
тык 3 если присмотреться, то на тропинке можно рассмотреть каждый маленький камушке и как от него падает тень

Rix
This comment was minimized by the moderator on the site

дело в самом движке, устаревшем едва ли не до своего релиза. Много ли игр такого визуального уровня, да еще и с открытым миром(это вроде вообще первая), можешь вспомнить на уе4?

Сравнение с ГТА5 слишком уж притянуто за уши, там помимо физики автомобилей, никаких технологических чудес не предусмотрено, и сама игра не более, чем прокачанный пастген с 3 плойки

ну и все остальное так же на весьма посредственном уровне невзрачная цветовая палитра

а вот тут не согласен. под данный сеттинг сделано в самый раз

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

из UE(1,2,3,4) что-то толковое выжимали за редким исключением только его непосредственные создатели - я соглашусь ,что разработчики DG в какой то степени стали исключением и достаточно неплохо поработали с UE4 ,но это абсолютно не отменяет моих слов ,о том что системные требования данного продукта соответствуют тому как он выглядит ,но не более и сверху того по моему субъективному восприятию очень многие элементы выглядят посредственно ! ps а вообще пока в DG играл вспоминал как проходил еще Alan Wake на 360 боксе и если честно ,может конечно память у меня так все запечатлела но графика там была как минимум не хуже ! - разрешение конечно даже не FHD ,но все же ,а ГТА5 я привел в пример лишь с той позиции что DG и ГТА5 предъявляют к мощности GPU/CPU аналогичные требования ,единственное ,что DG прожорестей на ОЗУ примерно в два раза и на видеопамять процентов на 30% так же минимальный порог у него повыше ,поэтому думаю что к примеру на 9800gt с 512 mb в 1024/768 с приемлемым минимальным фреймрейтом DG не запустить ,в отличии от ГТА5 ! но вот на максимальных настройках начиная с разрешения FHD и выше аппетиты их полностью идентичные - что я вижу в ДГ я написал выше и никакой атмосферы пост-апокалипсиса мной не замечено, даже дождь какой то неестественный ,не мокрый что ли))только дорога как зеркало блестит в ГТА5 же я наблюдаю панораму большого города с бурлящей жизнью в нем с отличной физикой ,большим количеством геометрии ,приятной глазу цветовой палитрой и звуковыми эффектами ! и движки в расчет в своем сравнении я не беру ,да и конечному потребителю до этого в принципе дела быть не должно я так думаю - ! это уже заботы разработчиков

maxi
This comment was minimized by the moderator on the site

привел в пример лишь с той позиции что DG и ГТА5 предъявляют к мощности GPU/CPU аналогичные требования

Если мне не изменяет память, мой i7 4770k 4.5 Ггц грузился в GTA 5 на ~70%, в DG ~35%
то DG прожорестей на ОЗУ примерно в два раза

откуда ты взял в 2 раза? ОЗУ ГТА 5 жрет 8 Гб как и DG!
и на видеопамять процентов на 30% так же минимальный порог у него повыше

ты качество текстур видел в GTA 5? Там одни сплошные пикселы
9800gt с 512 mb в 1024/768 с приемлемым минимальным фреймрейтом DG не запустить ,в отличии от ГТА5

пффф... минус игре потому что она не может запустить на видеокарте 13-ти летней давности !!!???

Rix
This comment was minimized by the moderator on the site

Чтоб не видеть в ГТА5 пиксели можно просто поднять разрешение экрана и подрубить сглаживание ,а если речь о четкости текстур то тут даже спорить не буду в DG они имеют более высокое разрешение ,чем в ГТА5 но достигается это сугубо за счет увеличения потребления как оперативной так и видеопамяти ! у меня к слову ГТА5 на пике ест 7,4гб (вместе с системой естественно так ,что вычитать 2 гб можно смело - итого чистой потребление ОЗУ игрой ну где-то 5,5 гб) DG спокойно есть и 12 гб( -2 ГБ) по видео памяти картина следующая ГТА5 - 4,2 ГБ DG - 5,6 ГБ (+-30%) и там и там настройки на максимум ,разрешение одинаковое в ГТА5 включено сглаживание 4msaa ! - но опять же повторюсь то что в коридорно-дорожной локации DG можно по рассматривать камушки на земле плюс весьма сомнительный - большой город с панорамными видами и большим кол-ом источников света с кучей NPC вокруг воспринимается гораздо приятней !
ps и когда я писал о 9800gt то вот этот момент как раз таки и указывает на оптимизацию она ведь в себя включает и способность приложения функционировать при минимальном кол-ве не только вычислительных ресурсов но и памяти

maxi
This comment was minimized by the moderator on the site

9800gt как раз таки и указывает на оптимизацию. она ведь в себя включает способность функционировать при минимальном кол-ве не только вычислительных ресурсов но и памяти

это бред сивой кобылы
в вашей голове получается что все старые игры мегооптимизированы. а всё новьё неоптимизированный шлак. тк не тянет на разном старье.
гта5 выходила под пс3. от этого и такие системки в гта5.
если гта6 выйдет только под пс5 и новый бокс то вы удивись неимоверно во все глаза 0_о от системок для гта6

ВадимРБ
This comment was minimized by the moderator on the site

Rix

и там и там настройки на максимум ,разрешение одинаковое в ГТА5 включено сглаживание 4msaa !

Гта больше ест на пике ты поставь 32 гига озу.Ты в графике разберись, всё время ты играл с обглоданной травой.
Ты видел,что мсаа с травой делает ?
https://ibb.co/XXbFswh без мсаа
https://ibb.co/ZKn8gFF с мсаа

CrimeaUkraine
This comment was minimized by the moderator on the site

ты качество текстур видел в GTA 5? Там одни сплошные пикселы
Не надо драматизировать

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

Самое крутое что дает настройка "Качество освещения" на Ультра - добавляет отражение света.
Под красной машиной отражается красный свет на асфальт:
https://www.upload.ee/image/13156205/Q1.png

Rix
Nikita Admin    Rix
This comment was minimized by the moderator on the site

На глаз выглядит неестественно...

Nikita
This comment was minimized by the moderator on the site

Под красной машиной отражается красный свет на асфальт

помню, как рассказывали, что такое без трассировки не возможно. Я им конечно приводил в пример ремастер Мафии, но никто и слушать не хотел. И вот те на...
Блин, в кои-то веки уе4 смог в технологии, еще и при неплохой оптимизации, аж не верится

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

вот это тоже прикольно выглядит: 1 и 2
если персонажем перегородить свет, то он не будет отражаться от пола на кирпичную стену. Я или не замечал, или в играх без трассировки обычно такого нету?

Rix
This comment was minimized by the moderator on the site

С фирменной технологией NVIDIA RTX® это выглядело бы гораздо лучшие. К сожалению, Days Gone ее не поддерживает.

печФорс
This comment was minimized by the moderator on the site
This comment was minimized by the moderator on the site

помню, как рассказывали, что такое без трассировки не возможно. Я им конечно приводил в пример ремастер Мафии, но никто и слушать не хотел. И вот те на...

будем честны, тут цветовой отскок реализован криво - он как неон находится под машиной, где его быть не должно, он должен быть напротив машины и не залезать под бампер, а плавно рассеиваться по удалению от него. Достаточно образцовая реализация присутствует в Quantum Break: https://youtu.be/pNa6eaf6uzM?t=183

MetalSnow
This comment was minimized by the moderator on the site

Криво или нет, это уже зависит от пряморукости разработчика. сам факт, что это мало того что возможно, так еще и делалось нередко, и в более старых играх в том числе, и однозначно в разы менее ресурсоемко. Просто потом благодаря кое-кому начался синдром "забытых технологий древности"

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Криво или нет, это уже зависит от пряморукости разработчика. сам факт, что это мало того что возможно, так еще и делалось нередко, и в более старых играх в том числе, и однозначно в разы менее ресурсоемко. Просто потом благодаря кое-кому начался синдром "забытых технологий древности"

Да понятное дело, что всё это мы уже видели, в каких-нибудь старых играх. В целом, вообще не вижу сравнивать графический элемент, как элемент. Взять те же тени в морровинде и в AC Unity (мягкие тени), и там и там тени, делались везде и в более старых играх в том числе, и менее ресурсоемки. Так давайте же вернем технологии древности и будем наблюдать на замечательные резкие, как бритва тени. Я не забываю технологии древности, однако, они себя уже изживают (пример с тенями). Растут мощности, растет и подход к отображению того или иного графического элемента. Так что я не вижу смысла сравнивать графический элемент, всё, что может предложить трассировка уже было сделано на растре в той или иной степени, это разница именно качественная, как в свое время с шейдерами

MetalSnow
This comment was minimized by the moderator on the site

Просто потом благодаря кое-кому начался синдром "забытых технологий древности"
Просто расчет делается на то, что большинство не вникает в технологии, поэтому любую хрень можно преподносить как инновацию (серия FX 5xxx машет рукой), ведь тех кто разбирается и помнит историю 3Д технологий, помнит большинство фейлов компаний, осталось очень мало, а их слова воспринимают, как слова безумцев
Upd: А еще настоящий геймер должен без сомнений верить словам инженеров\маркетологов, ведь они никогда не обманут
И на десерт:
https://i.ibb.co/PwHNjpp/1.png

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

люди часто видят то чего нет)

ВадимРБ
This comment was minimized by the moderator on the site

К сожалению, в версии Days Gone для ПК нет поддержки DLSS

или к счастью
А ведь все предпосылки (неотключаемый ТАА) к дылысэсам были

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Наличие выбора всегда лучше его отсутствия.

Nikita
This comment was minimized by the moderator on the site

выбрать отключение таа нам так и не дали. Разве что в конфиг лезть

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

gamegpu прям седня бомбит годнотой, да еще и оперативно обновили тесты с новыми дровами

row
Здесь ещё нет оставленных комментариев.

Последние комментарии

Zenux опубликовал комментарий в Dungeons & Dragons: Dark Alliance тест GPU/CPU
иногда нас конечно ловили и отвешивали пенделей с лещами, но оно того стоило. Родителям это стоило нового вела? ...
Nikita опубликовал комментарий в Dungeons & Dragons: Dark Alliance тест GPU/CPU
До чего же хорош Zen 3!
veкt0r опубликовал комментарий в Dungeons & Dragons: Dark Alliance тест GPU/CPU
Кто не понял, это соколов уже респанулся после бана чёт вспомнились наши приколы в молодости. мы гоняли на великах, искали тех кто постарше (тоже на великах) за....сь ...
RadeoForce опубликовал комментарий в Dungeons & Dragons: Dark Alliance тест GPU/CPU
И твои фанаты рвутся мне это льстит. Они же ради меня приходят сюда, жертвуют стулья под седалищным нервом тоже ради меня ...
Геннадий опубликовал комментарий в Разработчик подтверждает поддержку AMD FSR для Xbox Series X | S
Понятно,что теперь в каждой новой игре данная технология будет присутствовать.
Zenux опубликовал комментарий в Dungeons & Dragons: Dark Alliance тест GPU/CPU
..техподдержка дрожит... И твои фанаты рвутся ...
RadeoForce опубликовал комментарий в Dungeons & Dragons: Dark Alliance тест GPU/CPU
АМДшники занизили, ну что ты как первый день в интернете даже если все они кол поставят, рейтинг будет выше, ибо их слишком мало для обвала оценки Так, давай без этого...
Zenux опубликовал комментарий в Dungeons & Dragons: Dark Alliance тест GPU/CPU
нормас. паскаль в таких играх как рыба в воде АМДшники занизили, ну что ты как первый день в интернете В ААА-тайтлах на уе4 все в порядке, вега близка к 1080ти Так, да...
RadeoForce опубликовал комментарий в Dungeons & Dragons: Dark Alliance тест GPU/CPU
нормас. паскаль в таких играх как рыба в воде ну и ты сам вчера нашел и убедился, что там по дефолту в уе4 ввинчено - куча гейворкс-приблуд. В ААА-тайтлах на уе4 вс...

Конференция

    AVATAR
    наоборот, молчали бы. Ты что, на инвидии что-то работает хуже? Такого же быть не может! Так не задумано! Сравни у себя в 1080р, будет ли такое же мыло как у меня? Чую амд хорошо так кинула на карм...
    2 минуты назад
    AVATAR
    Вспоминая как ты плевался от ДЛСС, ФСР тебе точно не зайдет в дылысэсах я плевался от артефактов. как раз в статике, в основном, все выглядело многообещающе. Но ни в коем случае лучше не шевелить мы...
    8 минут назад
    AVATAR
    Я эту игру не тестил еще, только рифтбрейкер и там все ужасно, хотя возможно это только на картах нвидиа, надо бы проверить как дела обстоят на картах амд, но вряд ли по-другому иначе бы об этом все ...
    14 минут назад
    AVATAR
    Шок-контент, DLSS меняет дорогую плитку на дешевую! :-D дылысэс полирует плитку! Срочно поднять цены на жифорсы, обнаружен скрытый потанцевал! :crazy:
    15 минут назад
    AVATAR
    Я эту игру не тестил еще, только рифтбрейкер и там все ужасно, хотя возможно это только на картах нвидиа, надо бы проверить как дела обстоят на картах амд, но вряд ли по-другому иначе бы об этом все ...
    3 часа назад
    AVATAR
    Да-да. Натив - https://i.imgur.com/llCG7Kp.jpg FSR Ultra - https://i.imgur.com/tYfMja1.jpg Я эту игру не тестил еще, только рифтбрейкер и там все ужасно, хотя возможно это только на картах нвидиа,...
    9 часов назад
    AVATAR
    Шок-контент, DLSS меняет дорогую плитку на дешевую! :-D я тоже до конца не понял этого прикола, тк во-первых такие крупные неровности плитки DLSS "не заметил", а более мелкие стыки плитки "заметил"...
    9 часов назад
    AVATAR
    на уровне обычного апскейла (или даже хуже https://imgsli.com/NTg4MTk ) Тут все таки уместней сравнить с разрешением, при котором фпс одинаковый: 3264x1836 vs 4K + Ultra Quality уж точно не хуже. h...
    10 часов назад
    AVATAR
    очень далека от ДЛСС Да, образцовое мыло, FSR такое и не снилось https://i.gyazo.com/b9f8fa10d99be44649a7f6a4a3755186.jpg
    10 часов назад

Сейчас 148 гостей и один зарегистрированный пользователь на сайте

  • treex