vk4   ut  steam  fc   inst  яндекс дзен   ridit

Days Gone тест GPU/CPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

DaysGone 2021 05 14 16 59 31 975

Дата выхода: 26 апреля 2019
Жанр: Action, 3D
Разработчик: SCE Bend Studio
Издатель: Sony Interactive Entertainment

Days Gone – приключение в открытом мире, два года назад пережившем разрушительную глобальную пандемию. Игрок выступает в роли Дикона Сейнт-Джона, дрифтера и охотника за наживой, путешествующего по миру, сражающегося за выживание и старающегося найти смысл жизни. Days Gone рассказывает о выживших и о том, что делает их людьми – отчаяние, утрата, сумасшествие, предательство, дружба, сожаление, любовь и, главное, надежда. Сюжет доносит главную мысль – даже в такой безвыходной ситуации люди находя смысл жизни. Надежда не умирает никогда.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов. 

ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API

Days Gone поддерживается Windows 7/8/10.

steam

Приоритетным и основным графическим API для Days Gone является DX11.

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

Основой для Days Gone стал игровой движок Unreal Engine 4, разрабатываемый и поддерживаемый компанией Epic Games. 

AWayOut 2018 03 23 17 37 55 692

Благодаря его работе каждое прохождение игры уникально и неповторимо, что повышает реиграбельность игры. Первая игра, созданная на движке — Unreal — появилась в 1998 году. С тех пор различные версии этого игрового движка были использованы в более чем сотне игр, среди которых Deus Ex, Dishonored, Lineage II, Thief: Deadly Shadows, Postal 2, сериях игр Brothers in Arms, Tom Clancy’s Splinter Cell, Tom Clancy’s Rainbow Six, а также в известных игровых сериях Unreal и Unreal Tournament от самих Epic Games. Будучи приспособленным в первую очередь для шутеров от первого лица, движок использовался и при создании игр других жанров.

Написанный на языке высокого уровня C++, движок Unreal Engine 4 позволяет создавать игры для большинства операционных систем и платформ: Microsoft Windows, Linux, Mac OS и Mac OS X, консолей Xbox, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation Portable, PlayStation 3, Wii, Dreamcast и Nintendo GameCube. В декабре Марк Рейн продемонстрировал работу движка Unreal Engine 3 на iPod Touch и iPhone 3GS. В марте 2010 работа движка была продемонстрирована на коммуникаторе Palm Pre, базирующемся на мобильной платформе webOS. 

DaysGone 2021 05 12 17 46 39 651

Для упрощения портирования движок использует модульную систему зависимых компонентов: поддерживает различные системы рендеринга (Direct3D, OpenGL, Pixomatic; ранее поддерживались Glide API, S3 Metal, PowerVR SGL), воспроизведения звука (EAX, OpenAL, DirectSound3D; ранее поддерживались A3D), средства голосового воспроизведения текста, распознавание речи (только для Xbox360, PlayStation 3, Nintendo Wii и Microsoft Windows, также планировалось для Linux и Mac), модули для работы с сетью и поддержка различных устройств ввода.

Для игры по сети поддерживаются технологии Windows Live, Xbox Live, и GameSpy, включая до 64 игроков (клиентов) одновременно. Несмотря на то, что официально средства разработки не включают в себя поддержку большого количества клиентов на одном сервере, движок использовался для создания MMORPG-игр. Один из наиболее известных представителей жанра, Lineage II, использует движок Unreal Engine.

ГРФФИКА

Days Gone имеет достаточный спектр графических настроек.

DaysGone 2021 05 14 16 59 44 509 DaysGone 2021 05 14 16 59 51 607

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики.

РАЗЛИЧНЫЕ РЕЖИМЫ КАЧЕСТВА

ОБЩЕЕ ВИЗУАЛЬНОЕ ОФОРМЛЕНИЕ И ИГРОВАЯ ФИЗИКА

Графика в Days Gone имеет одну из лучших реализаций на движке Unreal Engine 4 :

 DaysGone 2021 05 12 17 46 10 006 DaysGone 2021 05 12 17 48 40 940

DaysGone 2021 05 12 17 55 17 334 DaysGone 2021 05 12 17 58 01 099

DaysGone 2021 05 12 18 12 00 909 DaysGone 2021 05 14 09 39 08 038

Ну а далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ
Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

GIGABYTE G1.Sniper Z97

GIGABYTE GA-X99-Gaming 7 WIFI

GIGABYTE GA-Z270-Gaming K3

GIGABYTE Z370 AORUS Gaming 7

GIGABYTE GA-AX370-Gaming 5

GIGABYTE X470 AORUS GAMING 7 WIFI

AORUS RGB M.2 NVMe SSD 256GB

MSI MPG Z490 GAMING CARBON WIFI

Мультимедийное оборудование

Монитор Philips 326M6VJRMB/00

Блок питания Seasonic PRIME TX-1000

ОЗУ: Transcend JM2666HLE-16Gx2pcs

SSD: Transcend NVMe SSD MTE220S 512 GB

Программная конфигурация
Операционная система Windows 20H2
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 466.47

AMD Radeon Adrenalin Edition 21.5.2

Программы мониторинга

MSI Afterburner

Action!

FRAPS

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

 Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики игры.

Видеокарты NVIDIA GeForce RTX и GTX предоставлены компанией LLC Business Development Center.

ТЕСТ GPU

DaysGone 2021 05 14 16 59 44 509 DaysGone 2021 05 14 16 59 51 607

В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность приведённым тестам видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест производится на самом производительном CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.

Days Gone тест GPU
  • Max
  • Разрешения 1 из 3

  • Все видеокарты

  • Loading...


При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 570 или GeForce GTX 1060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня  Radeon RX 570 или GeForce GTX 1060 Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 5600 XT или GeForce GTX 1660s.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 570 или GeForce GTX 1060Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 570 или GeForce GTX 1060. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX Vega 64 или GeForce RTX 2060.

При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 5600 XT или GeForce GTX 1070Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 5600 XT или GeForce GTX 1660s. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 6800 или GeForce RTX 3070.

Старые результаты AMD с драйверами версии 21.5.1.

Старые результаты Nvidia Driver Release 466.27

ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

msi rx 2080

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

Days Gone тест VRAM
  • Max
  • Все разрешения

  • Все видеокарты

GEFORCE RTX 3060 12 GB
6635
5720
4924
GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
6711
5864
5466
GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
6657
5816
5422
Radeon RX 6800 16 GB
7393
6297
5299
Radeon RX 6900 XT 16 GB
7544
6425
5407
7578
6629
5857
Radeon RX 6700 XT 12 GB
6802
5841
5263
6335
5318
4840
6272
5265
4792

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами 5000 мегабайт, с 8-ю гигабайт 5400 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 5400 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 5800 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 5200 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами 6000 мегабайт, с 8-ю гигабайт 5800 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 5800 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 6600 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 6000 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами 6000 мегабайт, с 8-ю гигабайт 6700 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 6700 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 7600 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 7400 мегабайт

ТЕСТ CPU

DaysGone 2021 05 14 16 59 44 509 DaysGone 2021 05 14 16 59 51 607

Тестировоние проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность приведённым тестам процессоров(по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.

Days Gone тест CPU
  • Max
  • Все разрешения

  • Все процессоры

  • Loading...

При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 3 1200 или Core i 3 4330, и показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 3 1200 или Core i 3 7100

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 3 1200 или Core i 3 4330, и показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 5 3600 или Core i 3 10100

Days Gone тест Cores
  • Max
  • Все разрешения

  • Все процессоры

1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
10 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
9 core
9 HT
10 core
63
33
21
8
19
14
14
25
6
44
5
23
11
18
11
3
84
21
86
2
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
86
53
13
17
23
22
56
13
0
2
78
69
16
3
45
53
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
48
35
38
69
34
26
96
59
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
80
64
64
77
27
9
14
2
5
70
44
83
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
70
61
86
61
86
89
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
78
68
63
61
63
77
70
71
1 core
2 core
3 core
4 core
97
94
95
99
1 core
2 core
1 HT
2 HT
98
95
99
100
1 core
10 core
11 core
12 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
9 core
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
31
32
3
58
46
59
65
86
77
8
3
9
8
3
3
16
6
0
2
3
2
4
0
2
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
65
45
92
73
77
56
21
31
13
34
36
5
8
5
3
52
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
48
44
95
60
85
20
66
2
51
5
6
3
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
52
70
63
83
44
50
61
67
1 core
2 core
3 core
4 core
95
97
94
98

GameGPU

 - 1920x1080, %

Игра может загрузить до  12 потоков. Максимально эффективно игра задействует 6 полноценных ядер.

ТЕСТ RAM

dz

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 9 11900K c количеством предустановленной памяти 16 GB DDR4 3733 MGz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

 

Days Gone тест RAM
  • Max
  • Все разрешения

  • Все видеокарты

11203
11310
11047
GEFORCE RTX 3060 12 GB
9838
9594
9579
11001
10964
10921
11192
10097
10022
GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
11136
10047
9972
11170
10077
10002
11158
10067
9992
GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
11047
9966
9892
Radeon RX 6800 16 GB
8975
8916
8835
Radeon RX 6900 XT 16 GB
9158
9098
9015
8659
8386
8779
Radeon RX 6700 XT 12 GB
8803
8764
8734
9154
9023
9100
9063
8934
9010

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 6-ю гигабайтами 9700 мегабайт, с 8-ю гигабайт 9800 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 10000 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 9000 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 11000 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой 6-ю гигабайтами 9700 мегабайт, с 8-ю гигабайт 10000 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 10000 мегабайтс, с 16-ю гигабайтами 9000 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 11000 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартойс 6-ю гигабайтами 10900 мегабайт, с 8-ю гигабайт 11200 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 10000 мегабайтс, с 16-ю гигабайтами 9000 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 11000 мегабайт.

ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ
amd Seasonic 40 years logo image 2019 07 30T13 48 51 198Z
nvidia philips transcend logo
  

 

Тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 88% [28 Голоса (ов)] Графика  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 85% [32 Голоса (ов)] Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 85% [32 Голоса (ов)]

 

android download

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (88)

Оставьте свой комментарий

  1. Добавление комментария от гостя.
Вложения (0 / 3)
Share Your Location
This comment was minimized by the moderator on the site

Days Gone Max Settings 4k 100fps

zmey
This comment was minimized by the moderator on the site

Давненько тебя не было , запиши вот это место, что бы можно было точнее сравнить с нашими (Форс) результатами

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

Как-нибудь запишу. Сейчас в планах поиграть в варкрафт)

zmey
This comment was minimized by the moderator on the site

Ок ).

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

В тесте следующей игры весьма забавные результаты

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Rix, row
Чет вы размечтались, вот так обычно выглядит лого АМД в игре на уе4:
https://i.ibb.co/RyyqnbL/Dit-Rk-CMX0-AAk-L7-I-jpg-large.jpg
а тут наверно будет сразу две

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

вега 64 обошла rtx 3080?

Rix
This comment was minimized by the moderator on the site

Дам наводку: там ОЧЕНЬ уё4

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

rx 590=3090?

row
This comment was minimized by the moderator on the site

В целом, именно то, чего я ожидал от производительности в 1440р - отставание от жирафов, но 60+ в 1440р, что в общем-то, как говорится, с пивом покатит



Другое дело, что дико выбесил неотключаемый ТАА, в 1080р совсем уж мыло. В 1440р уже другое дело. Вдобавок, вживую четко видно, что графоний не то чтобы очень... Короче, типичный уё4шный, но художка, конечно, вытащила игру на реально крутой визуальный уровень. Не Хорайзон, не Дивижон 2, не RDR2, но уже и не "типичный уё4". Побольше бы такого визуального качества игр, поменьше бы было претензий к данному движку...

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

" в 1080р совсем уж мыло" А на каком мониторе 1080р включали? Если на том который 1440р так разумеется мылище страшное будет...

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

У меня 1080р монитор и 4к телик. Запускал на первом

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

в 1440р - отставание от жирафов...
Да, фпс 10-12 не дожал, но это мелочи (учитывая движок)
https://i.ibb.co/fHJpNWY/Vega-64.jpg https://i.ibb.co/3pLFn4n/1080Ti.jpg
Побольше бы такого визуального качества игр, поменьше бы было претензий к данному движку...
Да, во времена УЕ3 было как то получше с этим

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

Да, фпс 10-12 не дожал, но это мелочи (учитывая движок)

ну это менее 20% отставания, для уе4 недурно. Учитывай, что прямой конкурент-то позади
Да, во времена УЕ3 было как то получше с этим

потому что там не было встроенного вредного кода для радеонов, которые по совместительству и консольное железо, то есть для кроссплатформы этот движок в нынешнем виде мало подходит. Эпики сами себе треснули в колено, когда принимали чемоданы

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Учитывай, что прямой конкурент-то позади...
Жаль старушка сошла с дистанции, я бы хотел посмотреть на ее результаты в этой игре
Эпики сами себе треснули в колено...
Ждем УЕ5, заточенный чисто под SSD Sony

Zenux
Nikita Admin
This comment was minimized by the moderator on the site

А вы заметили, как Zen 3 отстаёт от Skylake под Радеонами? Не удивлюсь, если разрабы драйверов АМД до сих пор под 7700K сидят.

Nikita
This comment was minimized by the moderator on the site

а когда наоборот происходит, то под райзены пишут? А потом, по настроению, опять под интол. И так по кругу.
Или может дело все-таки в Сони, у которых на радеонах такое практически в каждой игре при дх11?

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Наоборот - норма, Zen 3 должен быть мощнее. И у Хуанга так и есть, хотя игра та же и от той же Сони.

Nikita
This comment was minimized by the moderator on the site

нет, я о том, когда радеоны работают лучше с зенами, чем жифорсы - это значит, что "в этот раз решили написать драйвер под зен, а вот в следующий раз забьют и напишут под интол?
Просто логика у тебя странная по этому вопросу. Я тебе больше скажу: релизный драйвер вообще ничего не изменил по процессорной части

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

это могло быть во времена фуфыксов разве что
Во времена фуфыксов 7700K ещё не было. Да и есть же достоверная инфа, что они ещё недавно тестили на Интеле кучу своих ГП, когда рассказывали о превосходстве над ГП конкурента.

Nikita
This comment was minimized by the moderator on the site

был 6700К. Да суть не в этом. Это было связано с однопотоком - в дх11 это очень важный фактор.
Интел, кстати, могли выбрать как вариант послабее, сделав ставку на процессорозависимость. были б умнее - гоняли бы вообще на зен1 или зен 2 по дх12 или вулкану, там бы обычная 6700хт могла шатать весь модельный ряд ампер в 1080р, а вероятно и в 1440р

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Я же ничего не утверждал. Но смутные подозрения есть, ситуация ненормальная.

Nikita
This comment was minimized by the moderator on the site

это могло быть во времена фуфыксов разве что А у сони в кождом проекте на дх11 такая ситуевина. Хеви рейны с прочими Бейондами вспомни

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Слава богу нет этих отстойных TAA и DLSS, как же этот мыльный шлак бесит !

Гриша Л
This comment was minimized by the moderator on the site

есть способы отключения TAA во всех играх (Cyberpunk 2077, BF5 и тд)

Detroit: Become Human
Open <path to game>\DetroitBecomeHuman.exe in a hex editor
можно ничего не менять ручками а скачать уже готовый измененный экзешник
я так собственно и сделал. и играл без мыльца)

ВадимРБ
This comment was minimized by the moderator on the site

Открою для тебя секрет - здесь неотключаемое TAA. Живи с этим.

Nikita
This comment was minimized by the moderator on the site

первая игра где этот TAA хоть под туман маскируется)
тип дымки тумана. и это не так бесит как в других играх.

ВадимРБ
This comment was minimized by the moderator on the site

здесь неотключаемое TAA

TAA можно отключить через конфиг файл
AppData->Local->BendGame->Saved->Config->WindowsNoEditor
в GameUserSettings.ini поставить значение "0" для строки sg.AntiAliasingQuality_BEND_STUDIO=

P.S. но даже в 4К все мельтешит без TAA

Rix
Nikita Admin    Rix
This comment was minimized by the moderator on the site

Хм, интересно. А можешь пару скринов выложить, чтобы сравнить?

Ну и если отключить TAA - никто же не запрещает не включать MSAA или FXAA (или даже SMAA, если захотеть).

Nikita
This comment was minimized by the moderator on the site

Скрины и 10-й части не передают того ужаса, что творится в некоторых играх при отключении TAA

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

1440p
TAA on #1 и TAA off #1

Без прицеливания из оружия:
TAA on #2 и TAA off #2
Возможно, вместе с TAA отключаться и Deep of Field, а то на траве уж совсем какое-то мыло

P.S в драйвере стоит +70% резкости для TAA

Rix
This comment was minimized by the moderator on the site

Nikita,

А если в драйвере включить анизотропную фильтрацию на максимум, что-то меняется?

Нет
и правда сглаживание выключается.

есть интересно, тут есть способы отключения TAA во всех играх (Cyberpunk 2077, BF5 и тд)

Rix
Nikita Admin    Rix
This comment was minimized by the moderator on the site

Спасибо, и правда сглаживание выключается.
Возможно, проблема ряби на траве решается множественной выборкой во время текстурирования, но разрабы, видимо, специально этого не делали с расчётом на TAA. (SMAA с таким не справляется, кстати.)
DOF работает, видно же по голове ГГ. А трава мыльная только из-за TAA.

А если в драйвере включить анизотропную фильтрацию на максимум, что-то меняется?

Nikita
This comment was minimized by the moderator on the site

Ну и если отключить TAA - никто же не запрещает не включать MSAA или FXAA (или даже SMAA, если захотеть).

проблема в том, что если игра не поддерживает MSAA, то его туда никак не пропихнуть, в той же ГТА 4 по-прежнему не запустить нормальное сглаживание, либо пост-сглаживание (FXAA, SMAA), которое интерфейс еще и сглаживает, что меня сильно бесит, либо тяжелое 4х разрешение экрана.
Как достану себе какую-нибудь версию, то попробую через флаги совместимости в драйвере пропихнуть MSAA, но далеко не факт, что получится

MetalSnow
This comment was minimized by the moderator on the site

Мне кажется, настройка MSAA в драйвере должна вполне себе работать. Даже для СТАЛКЕРа работает, у которого в настройках игры MSAA не включается из-за отложенного рендеринга.

которое интерфейс еще и сглаживает
Это да. Но на глаз SMAA в этом плане должно работать довольно хорошо.

Nikita
This comment was minimized by the moderator on the site

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

Живи с этим.
Гость:https://i.ibb.co/6JZSdqX/image.png

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

Хорошо так игра вк жарит, давненько таких температур у себя не видел:
https://i.ibb.co/C65y8HL/Days-Gone-2021-05-18-23-02-25-664.png
Видео:
Days Gone (fragment) | 4790K & GTX 1080 Ti | 4К(2160p) Max settings
Days Gone (fragment) | 4790K & GTX 1080 Ti | WQHD(1440p) Max settings
Upd: Обычно сбрасываю настройки драйвера "По умолчанию" перед записью тест-роликов, но тут забыл (была включена принудительно AF х16), хз, насколько это повлияло на фпс.
----------
https://i.ibb.co/vHrmfCg/Days-Gone-2021-05-19-01-40-12-031.png https://i.ibb.co/S6fgJHz/Days-Gone-2021-05-19-01-41-22-640.png https://i.ibb.co/DCBx3Y0/Days-Gone-2021-05-19-01-55-30-842.png https://i.ibb.co/3pxfNwd/Days-Gone-2021-05-19-01-57-37-501.png

Zenux
Nikita Admin    Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

Так то лето пришло.

Nikita
This comment was minimized by the moderator on the site

Так то да, но у меня почти круглый год +25, зимой за счет форточки, летом за счет кондея

Zenux
Nikita Admin    Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

Неплохо, но хочу сказать, что зимой рекомендуется поддерживать 18-20 градусов.

Nikita
This comment was minimized by the moderator on the site

зимой рекомендуется поддерживать 18-20 градусов...
При такой температуре я буду ощущать себя как-то так:
https://i.ibb.co/MgkYdD0/zamyorz.jpg

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

Оптимизацией доволен,мне хватает.

Геннадий
This comment was minimized by the moderator on the site

Хренасе, думаю, 5700ХТ резвая! Но все никак не привыкну, что ты уже на 6700ХТ

RadeoForce
svl Admin Author
This comment was minimized by the moderator on the site

Тест был обновлен с драйверами Nvidia Driver Release 466.47

ctrl+f5 в браузере для обновления результатов.

svl
This comment was minimized by the moderator on the site

RTX и DLSS снова не завезли. Тензорные ядра простаивают

VitoTLT
This comment was minimized by the moderator on the site

на 980ти@1300мгц 4к 30/26фпс в тестовом отрезке на макс пресете. на 1500мгц должно быть процентов на 10-15 выше.
так что с максвелами тут все норм, на своем месте.

carsar1
This comment was minimized by the moderator on the site

где ты тут увидел 980ти?

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

У себя же

carsar1
This comment was minimized by the moderator on the site

Оптимизон годный, как и графен

Bond07
This comment was minimized by the moderator on the site

Сони камикадзе, выпустила игры без дуновы....

Vanos
This comment was minimized by the moderator on the site

Дык Хорайзон отлично продался вроде бы. Главное, чтобы игра была толковая, а покупатели найдутся. Ведьмака вспомни...
Если игра дерьмо, то никакая денува ее не спасет

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Как всегда, дх11+уе4+амд= процессрозависимая жопа

row
This comment was minimized by the moderator on the site

кстати нет, на уе4+дх11 наоборот довольно редко такое встречается, даже в индюшатине. Обычно ограничивается дежурными 10-20% разницы. Я бы сказал, что в каждой игре Сони на дх11 такая жопа для радеонов. вспомни порты Хеви рейнов с беёндами. При этом в дх12/вулкане, разумеется, наоборот, все не в пользу жифорсов. Не заморачиваются они с оптимизацией.
Непонятно, какого хрена игру на пк не выпустили на вулкане, если она на соньке на нем работала?

RadeoForce
svl Admin Author
This comment was minimized by the moderator on the site

Тест был обновлен с драйверами 21.5.2.

ctrl+f5 в браузере для обновления результатов.

Существенный прирост получили только младшие navi, у полярисов и вег "по нулям"...

svl
This comment was minimized by the moderator on the site

Надо и на нвидку перетест делать)

Listoman
svl Admin Author    Listoman
This comment was minimized by the moderator on the site

как пожелаете

svl
This comment was minimized by the moderator on the site

Ретест с дровами уже в пути. Но особых изменений нет

RadeoForce
Здесь ещё нет оставленных комментариев.
Загрузить еще

Последние комментарии

Zenux опубликовал комментарий в Dungeons & Dragons: Dark Alliance тест GPU/CPU
иногда нас конечно ловили и отвешивали пенделей с лещами, но оно того стоило. Родителям это стоило нового вела? ...
Nikita опубликовал комментарий в Dungeons & Dragons: Dark Alliance тест GPU/CPU
До чего же хорош Zen 3!
veкt0r опубликовал комментарий в Dungeons & Dragons: Dark Alliance тест GPU/CPU
Кто не понял, это соколов уже респанулся после бана чёт вспомнились наши приколы в молодости. мы гоняли на великах, искали тех кто постарше (тоже на великах) за....сь ...
RadeoForce опубликовал комментарий в Dungeons & Dragons: Dark Alliance тест GPU/CPU
И твои фанаты рвутся мне это льстит. Они же ради меня приходят сюда, жертвуют стулья под седалищным нервом тоже ради меня ...
Геннадий опубликовал комментарий в Разработчик подтверждает поддержку AMD FSR для Xbox Series X | S
Понятно,что теперь в каждой новой игре данная технология будет присутствовать.
Zenux опубликовал комментарий в Dungeons & Dragons: Dark Alliance тест GPU/CPU
..техподдержка дрожит... И твои фанаты рвутся ...
RadeoForce опубликовал комментарий в Dungeons & Dragons: Dark Alliance тест GPU/CPU
АМДшники занизили, ну что ты как первый день в интернете даже если все они кол поставят, рейтинг будет выше, ибо их слишком мало для обвала оценки Так, давай без этого...
Zenux опубликовал комментарий в Dungeons & Dragons: Dark Alliance тест GPU/CPU
нормас. паскаль в таких играх как рыба в воде АМДшники занизили, ну что ты как первый день в интернете В ААА-тайтлах на уе4 все в порядке, вега близка к 1080ти Так, да...
RadeoForce опубликовал комментарий в Dungeons & Dragons: Dark Alliance тест GPU/CPU
нормас. паскаль в таких играх как рыба в воде ну и ты сам вчера нашел и убедился, что там по дефолту в уе4 ввинчено - куча гейворкс-приблуд. В ААА-тайтлах на уе4 вс...

Конференция

    AVATAR
    я ж сказал, разница есть. Не идеально, но намного лучше обычного скейла. И лучше дылысэса(на мой взгляд) по одной причине - в динамике все в порядке Где же намного лучше, мы с Zenux сравнивали с об...
    32 минуты назад
    AVATAR
    Так у тебя же 50 дюймов телек, неужели не заметил разницы? Или с дивана не видно? ) я ж сказал, разница есть. Не идеально, но намного лучше обычного скейла. И лучше дылысэса(на мой взгляд) по одной...
    39 минут назад
    AVATAR
    Зачем мне скейл в 1080р? Я сравнивал на нативном 4К, меня все устроило вплоть до режима квалити. Так у тебя же 50 дюймов телек, неужели не заметил разницы? Или с дивана не видно? ) секрет успеха...
    50 минут назад
    AVATAR
    Сравни у себя в 1080р, будет ли такое же мыло как у меня? Чую амд хорошо так кинула на карман, раз большинство так лояльно отнеслись к такому качеству ) чеее? Да засрали все, кроме бороды и DTF :-D ...
    1 час назад
    AVATAR
    наоборот, молчали бы. Ты что, на инвидии что-то работает хуже? Такого же быть не может! Так не задумано! Сравни у себя в 1080р, будет ли такое же мыло как у меня? Чую амд хорошо так кинула на карм...
    1 час назад
    AVATAR
    Вспоминая как ты плевался от ДЛСС, ФСР тебе точно не зайдет в дылысэсах я плевался от артефактов. как раз в статике, в основном, все выглядело многообещающе. Но ни в коем случае лучше не шевелить мы...
    1 час назад
    AVATAR
    Я эту игру не тестил еще, только рифтбрейкер и там все ужасно, хотя возможно это только на картах нвидиа, надо бы проверить как дела обстоят на картах амд, но вряд ли по-другому иначе бы об этом все ...
    1 час назад
    AVATAR
    Шок-контент, DLSS меняет дорогую плитку на дешевую! :-D дылысэс полирует плитку! Срочно поднять цены на жифорсы, обнаружен скрытый потанцевал! :crazy:
    1 час назад
    AVATAR
    Я эту игру не тестил еще, только рифтбрейкер и там все ужасно, хотя возможно это только на картах нвидиа, надо бы проверить как дела обстоят на картах амд, но вряд ли по-другому иначе бы об этом все ...
    4 часа назад

Сейчас 134 гостей и один зарегистрированный пользователь на сайте

  • apan