Daylight тест GPU
ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ |
Дата выхода: 28 апреля 2014 года
Жанр: Survival horror
Разработчик: Zombie Studios
Издатель: Zombie Studios (PC), Atlus (PS4)
Daylight - видеоигра в жанре Survival horror, разработчик и издатель игры частная компания из Сиетла Zombie Studios. Впервые геймплей игры был показан на PAX 2013. Для разработки используется игровой движок Unreal Engine 4, это первая игра, созданная на данном графическом движке.
Разработчиками было заявленно, что в игре уровни будут генерироваться случайным образом и каждый получит уникальное прохождение игры, которое кстати займет всего 20-30 мин, но в этом и "фишка" данного хоррора раз за разом во время прохождения игры вы будете собирать по крупицам историю и находить новые факты.
ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
Поддерживаемые ОС и графический API |
Daylight поддерживается основными операционными системами Windows, в перечень которых входит Windows Vista, Windows 7 и Windows 8. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются и не получат поддержку.
Приоритетным и основным графическим API для Daylight является DirectX 11.
Игровой движок |
Основой для Daylight стал игровой движок Unreal Engine 4, разрабатываемый и поддерживаемый компанией Epic Games. это первая игра созданная на данном движке и должна просто поразить всех сногшибательной графикой. Разработчикам судя по скриншотам вполне хвалило бы и предыдущих версий движка, т.к. на первом плане в хоорор жанре не картинка. Важно наладить искусственный интеллект, именуемый Режиссёром (англ. AI Director), который влияет на игровой процесс, подстраиваясь под уровень игроков и меняя параметры игры. Благодаря его работе каждое прохождение игры уникально и неповторимо, что повышает реиграбельность игры.
Первая игра, созданная на движке — Unreal — появилась в 1998 году. С тех пор различные версии этого игрового движка были использованы в более чем сотне игр, среди которых Deus Ex, Dishonored, Lineage II, Thief: Deadly Shadows, Postal 2, сериях игр Brothers in Arms, Tom Clancy’s Splinter Cell, Tom Clancy’s Rainbow Six, а также в известных игровых сериях Unreal и Unreal Tournament от самих Epic Games. Будучи приспособленным в первую очередь для шутеров от первого лица, движок использовался и при создании игр других жанров.
Написанный на языке высокого уровня C++, движок Unreal Engine 4 позволяет создавать игры для большинства операционных систем и платформ: Microsoft Windows, Linux, Mac OS и Mac OS X, консолей Xbox, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation Portable, PlayStation 3, Wii, Dreamcast и Nintendo GameCube. В декабре Марк Рейн продемонстрировал работу движка Unreal Engine 3 на iPod Touch и iPhone 3GS. В марте 2010 работа движка была продемонстрирована на коммуникаторе Palm Pre, базирующемся на мобильной платформе webOS.
Для упрощения портирования движок использует модульную систему зависимых компонентов: поддерживает различные системы рендеринга (Direct3D, OpenGL, Pixomatic; ранее поддерживались Glide API, S3 Metal, PowerVR SGL), воспроизведения звука (EAX, OpenAL, DirectSound3D; ранее поддерживались A3D), средства голосового воспроизведения текста, распознавание речи (только для Xbox360, PlayStation 3, Nintendo Wii и Microsoft Windows, также планировалось для Linux и Mac), модули для работы с сетью и поддержка различных устройств ввода.
Для игры по сети поддерживаются технологии Windows Live, Xbox Live, и GameSpy, включая до 64 игроков (клиентов) одновременно. Несмотря на то, что официально средства разработки не включают в себя поддержку большого количества клиентов на одном сервере, движок использовался для создания MMORPG-игр. Один из наиболее известных представителей жанра, Lineage II, использует движок Unreal Engine.
Расширенные игровые настройки |
Daylight, получил очень не то чтобы широкий, но вполне достаточный спектр графических настроек, добрую часть из которых занимают фирменные технологии улучшения графической составляющей NVIDIA.
Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными, средними и максимальными настройками качества графики.
Различные режимы качества |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Как мы видим, качество картинки между различными настройками качества практически незаметна, что связано с характером игрового процесса, который проходит в кромешной темноте.
Сравнение FullHD и 4K |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
В 4К Daylight выглядит неплохо, единственная необходимость - соотвествующий монитор.
Сравнение режимов сглаживания |
![]() |
![]() |
Активация сглаживания едва заметна и не полностью устраняет разрывы поверхностей.
Физика тканей |
![]() |
![]() |
Физика одежды и тканей довольно проста - с её активацией они есть, без её активации их нет...
Общее визульное оформление и игровая физика |
Daylight, не смотря на свой жанр, является значимой игрой с графической точки зрения. Как-никак это первая игра с поддержкой нового графического движка Unreal Engine 4, хотя и не раскрыла его в полную силу.
Многие зададутся ответом, почему же в основу игры лег не более легкий и обкатанный Unreal Engine 3. Вывод очевиден - Unreal Engine 4 является более легким в разработке игр и имеет более продвинутую составляющую для более оптимальной работы с другими технологиями. Ярким тому примером может служить, что игра просто напичкана фирменными технологиями NVIDIA.
Daylight на момент старта имеет поддержку NVIDIA GAMESTREAM, благодаря чему вы сможете запустить игру на портативной игровой консоли NVIDIA SHIELD. Для обеспечения запуска игры на SHIELD вам понадобится видеоускоритель уровня GeForce GTX 650 и выше.
HBAO+ представляет собой дальнейшую эволюцию HBAO, теперь видеокарта класса GeForce GTX 660 способна рассчитывать свет и тени в полном разрешении. Но была улучшена не только производительность, но и качество семплов.
Без HBAO+ освещение сцены выглядит корректно, но некоторые области оказываются намного ярче, чем они должны быть на самом деле. С помощью HBAO+ сцена получает правильное освещение и выглядит более реалистичной.
При активированной технологии NVIDIA DoF глубина оптической резкости становится более реалистичной и картинка происходящего на экране ещё больше погружает в мрачный игровой процесс. Так же можно заметить, что освещение и тени при активации данной технологии становятся более реалистичными.
Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.
ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Тестовая конфигурация |
|
Тестовые стенды |
Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2 011 Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155 Тестовый стенд № 6 на базе платформы AMD Soket AM3 |
Мультимедийное оборудование |
Монитор Dell U3010 Монитор ASUS PQ321QE |
Программная конфигурация |
|
Операционная система |
Microsoft Windows 8.1 |
Графический драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 337.50 AMD Catalyst 14,4 |
Программа мониторинга |
MSI Afterburner v 3 beta 19 GPU Mist FRAPS |
Тест GPU |
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности брался средний и минимальный FPS. Ниже приведено видео тестового отрезка:
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики, допустимых Daylight. Многочиповые конфигурации NVIDIA и AMD на данный момент не поддерживаются игрой. Задержки вывода FPS протестированы не были ввиду то, что она "не дружит" с утилитой FRAPS.
Тестирование при разрешении 1920x1080 |
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 6950 или GeForce GTX 560. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 6950 или GeForce GTX 650 Ti и выше.
Тестирование при разрешении 2560x1600 |
Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1600
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 270 или GeForce GTX 760. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 7950 или GeForce GTX 760 и выше.
Тестирование при разрешении 3840x2160 |
Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2560
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня GeForce GTX 780. Оптимальными видеокартами станут решения GeForce GTX 780 Ti.
Из приведённого выше тестирования видеокарт, как и следовало ожидать, Daylight в большей степени отдаёт предпочтение видеокартам NVIDIA. Особенно ярко это видно при использовании режима 4К, где единственным оптимальным вариантом является GeForce GTX 780 Ti.
Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1600 с различными настройками сглаживания.
Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU
Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для разрешения 1920х1080 станет 3076 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1600 - 3076 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 около 4098 мб видеопамяти.
Тест CPU |
Тестирование процессорозависимости мы провели на 15 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080 при максимальных настройках качества графики.
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080
Практически все тестируемые модели ЦП ограничились производительностью GEFORCE GTX 780 Ti.
Загрузка процессорных ядерпри максимальных настройках качества 1920х1080 Intel %
Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD %
Игра способна поддерживать до 6 вычислительных потоков, что на данный момент может говорить о вполне достаточной оптимизации.
Тест RAM |
Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 3970Х@4.9 ГГц c количеством предустановленной памяти 16GB DDR3 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперптивная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных тестовых стендах без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.).
Тестирование потребления игрой ОЗУ при различных настройках качества
Как мы видим, при различных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в Daylight находится на уровне 1000 мегабайт.
Тестирование потребления системой ОЗУ
При наличии системы с 4-мя гигабайтам Daylight потребляет около 2.2 гигабайта ОЗУ. При наличии системы с 8-ми гигабайтами потребление ОЗУ всей оперативной памяти составило 2.7 гигабайта. С системой на 16 гигабайт потребление системной памяти составило почти 3.4 гигабайта.
ЖЕЛЕЗНЫЕСПОНСОРЫ |
![]() |
![]() |
![]() |
ИГРОВЫЕ СПОНСОРЫ |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Оцените тест 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 93% [3 Голоса (ов)] |
Оцените графику 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 80% [4 Голоса (ов)] |
Оцените оптимизацию 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 75% [4 Голоса (ов)] |