Crysis 2 Demo тест GPU
Crysis 2 Demo тест GPU
Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person
Год выхода: 2011
Разработчик: Crytek
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: Electronic Arts
Crysis 2 — разрабатываемая компьютерная игра, научно-фантастический шутер от первого лица, который разрабатывается немецкой компанией Crytek и будет издаваться Electronic Arts. Игра разрабатывается для платформ ПК, Xbox 360, PlayStation 3 на игровом движке собственной разработки Crytek — CryEngine 3. «Crysis 2» является продолжением игры «Crysis» 2007 года выпуска и второй частью серии игр «Crysis».
Официально игра была анонсирована 1 июня 2009 года. Выход игры намечен на 25 марта 2011 года.
Обзор: Играбельность
На данный момент нам доступно Crysis 2 Multiplayer Demo, в которой представлено 2 карты на выбор Skyline и Pier 17, так что мы уже можем предварительно оценить и графическую и игровую составляющую. Конечно, мультиплеер во многих играх очень схож, но есть черты, которые не присущи другим проектам.
Самое очевидное отличие - это нанокостюм, своего рода визитная карточка Crysis. Как и в далёком 2007-м можем применять силу, броню, невидимость, хотя сам процесс заметно упростился и направленно выбирать мы можем лишь между бронёй и невидимостью, сила же применяется автоматически. Были добавлены и элементы паркура - теперь мы можем грациозно прыгать и вскарабкиваться по крышам, что немного вызывает ностальгию о Mirror's Edge. Сюжет и играбельность мы рассмотрим в полной версии игры.
Предлагаем вашему вниманию оценить часть игрового прохождения Crysis 2 Demo , где вы сможете сами убедиться о качестве выполнения данного продукта:
11 февраля 2011 года произошла утечка предварительной бета-версии ПК-версии Crysis 2. Данная бета-версия появилась на многих веб-сайтах, распространяющих нелегальный контент, в том числе на торрент-трекерах. Данная утёкшая версия, занимающая 9 Гбайт, содержит полную однопользовательскую кампанию, многопользовательский режим, редактор уровней Sandbox 3 и мастер-ключ для онлайновой аутентификации. В связи с бета-статусом утёкшей версии в ней содержатся многочисленные ошибки. Кроме того, доступен лишь Direct3D 9-режим работы графического движка, с некоторыми ошибками, поэтому мы рекомендуем воздержатся от данной версии в качестве теста графики.
Обзор: Графика
Игра базируется на движке CryEngine 3, который является кроссплатформенным и поддерживает IBM PC-совместимые компьютеры и игровые консоли Microsoft Xbox 360 и Sony PlayStation 3. Также заявлена поддержка консолей следующего поколения, о чём неоднократно заявлял Джеват Ерли: «Наш CryEngine 3 уже готов к следующему поколению консолей и позволяет компаниям разрабатывать передовые игры и для этого поколения консолей, и для следующего».
Шейдеры в CryEngine 3 пишутся единоразово на языке программирования высокого уровня, а затем автоматически компилируются под каждую платформу. Вывод шейдеров оптимизируется через настройки художника и под ту трёхмерную среду, в которой данный шейдер будет использоваться. Благодаря этому становится возможным создание таких эффектов, как: «эффект невидимости», мокрые, грязные и замороженные поверхности, которые могут быть «наслоены» одна на другую и объединены с другими шейдерами, симулирующими такие эффекты, как металл, стекло и другие.
CryEngine 3 поддерживает попиксельное освещение реального времени, отражения, преломления, эффекты объёмного жара (эффект «glow») и анимированные текстуры для симуляции окон, пулевых отверстий, поверхностей с солнечными бликами и много других эффектов. Шейдеры CryEngine 3 используют унифицированную шейдерную архитектуру, которая стала доступна начиная с Direct3D 10.
«Übershader» представляет собой одну шейдерную программу со многими особенностями: от одного до четырёх источников света, типы источников света, кубические карты отражений, туман, детализированные текстуры, карты нормалей, зеркальные текстуры и др. Могут быть сгенерированы миллионы комбинаций Übershader. В Übershader используется динамическое ветвление, разделение на множество проходов, уменьшение комбинаций и принятие вариантов с меньшей функциональностью и меньшей требуемой производительностью. Используется асинхронная компиляция шейдеров и распределённая система заданий (англ. Distributed Job System) для компиляции шейдерного кеша.
Одним из основных нововведений является новая система расчёта освещения Unreal Lightmass, использующая глобальное освещение без потерь функций, которые были реализованы в более старых системах освещения. Улучшена работа с многопроцессорными системами — распределение задач между многопроцессорными системами с помощью Unreal Swarm, а также ускорение компиляции кода C++ и обработка Unreal Script за счёт Unreal Build Tool (последнее увеличение производительности коснётся только разработчиков или создателей любительских модификаций). Добавлено собственное средство распространения пользовательского контента — Unreal Content Browser.
На данный момент мы можем лицезреть картинку в режиме DirectX 9. Нельзя сказать, что она хуже, чем в первой части, но есть и некоторые графические прорехи, которые особо заметны на ухудшенном рендеринге воды и замыленной дальностью прорисовки. Расширенных настроек в Crysis 2 Demo нет, и мы можем выбирать из 3-х различных вариаций Gamer, Advanced и Hardcore, что соответствует минимальным, средним и высоким настройкам. Надеемся, что в полной версии качество графики и настроек заметно увеличится!
Обзор: Ресурсоёмкость игры
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведена конфигурация наших тестовых систем.
Аппаратная конфигурация |
|
Процессоры |
AMD Phenom II X6 1100T BE 3.33@4 Ггц продукт предоставлен компанией AMD AMD Phenom II X4 940 BE 3.0@3.7 Ггц продукт предоставлен компанией AMD AMD Athlon II X4 620 2.6 ГГц продукт предоставлен компанией AMD Intel Core 2 Quad Q9550@ 4.25 ГГц Intel® Core™ i7-930@4.2 ГГц Intel Core i5-760 2.8@4.2 ГГц |
Материнские платы |
Gigabyte GA-MA785GT-UD3H продукт предоставлен компанией AMD Gigabyte GA-MA790GP-DS4H продукт предоставлен компанией AMD Maximus II Formula сокет LGA775 продукт предоставлен компанией Asus MSI X58 Eclipse Plus сокет LGA1366 продукт предоставлен компанией MSI MSI P55-GD55 сокет LGA1156 продукт предоставлен компанией MSI |
Память |
GOODRAM PLAY 1600МГц (8-8-8-24) продукт предоставлен компанией GOODRAM GOODRAM Pro 2000МГц (8-8-8-29) продукт предоставлен компанией GOODRAM |
Видеокарты |
GeForce 8800 GTS 640 мб |
Мультимедийное оборудование |
3D-монитор LG W2363D Монитор LG E2750 Набор 3D Vision Kit продукт предоставлен компанией Nvidia |
Блоки питания |
4xSeaSonic S12D 850 Silver 850W продукт предоставлен компанией Syntex |
Системное ПО и драйверы |
|
Операционная система |
Microsoft Windows 7 Ultimate Edition x64 |
DirectX |
DirectX 11 |
Драйвер платформы |
Intel INF Chipset Update Utility 9.1.0.1012 |
Графический драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 266.58 AMD Catalyst 11.1 |
Менее производительные видеокарты до уровня GeForce GTS 250 и Radeon HD 4830 тестируются на базе процессоров Core 2 Quad Q9550 и Phenom II X4 940 BE, а более производительные на базе более мощных решений. Разогнанные версии видеокарт, представленные спонсорами, были приравнены к обычным аналогам путём снижения их тактовых частот.
Наши видеокарты тестировались в одном разрешении 1920х1080 в обычном режиме и по одному для технологий NVIDIA 3D Vision и AMD Eyefinity. По нашим графикам вы можете оценить, как ведёт себя ваша видеокарта относительно других современных решений практически во всех современных визуальных режимах. Более подробный тест мы проведём с выходом полноценной версии игры.
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080
При разрешении 1920х1080 на максимальных настройках качества приемлемый уровень производительности находится у видеокарт уровня Radeon HD 4850 или GeForce GTS 450. Наиболее же оптимальными для данной игры следует считать видео ускорители уровня Radeon HD 4870 или GeForce GTX 260 core 216. Но следует понимать, что это всего лишь режим DirectX 9 без каких-либо точных графических настроек, поэтому полную картину по производительности мы сможем получить в полной версии игры.
Тестирование с применением технологии AMD Eyefinity
Все наши видеокарты тестировались на максимальных настройках качества на двух Full HD мониторах объединённых благодаря технологии Eyefinity в разрешении 3840х1080. Как и в случае с Bulletstorm мы имеем бонус по отношению к своим противникам, но в этот раз уже реальным, которые намного опаснее и скрытные, а увеличенная в 2 раза и более ширины обзора позволяет намного эффективнее вычислить их местоположение.
Тестирование при максимальных настройках качества с применением технологии AMD Eyefinity на двух мониторах в разрешении 3840х1080
С применением технологии Eyefinity производительность карт уменьшается в пределах 45-50 % от стандартного режима в зависимости от модели видеокарты. Минимум, что необходимо для комфортной игры в разрешении 3840х1080 , так это видеокарта уровня Radeon HD 6870. Для комфортной играбельности мы рекомендуем модель Radeon HD 6950 и выше.
Тестирование с применением технологии NVIDIA 3D Vision
В драйверах 3D Vision отсутствует поддержка и рейтинг для Crysis 2 Demo. Качество 3D находится на вполне достойном уровне, но больше всего нас удивила минимальное потеря производительности при переходе в режим 3D, которая составила 10-20% от работы в стандартном режиме. Похоже, что Crytek действительно смогли организовать 3D с минимальной потерей по производительности. В режиме 3D имеется внутреннее ограничение кадров, находящееся на уровне 60 FPS.
Тестирование при максимальных настройках качества с применением технологии NVIDIA 3D Vision 1920х1080
Минимум, что необходимо для комфортной игры в 3D, при разрешении 1920х1080 так это видеокарта уровня GeForce GTX 460SE. Наиболее же оптимальным решением следует считать видеокарту класса GeForce GTX 460 768 mb и выше.
Тестирование процессорозависимости
Тестирование процессорозависимости мы провели на 9 моделях базовых конфигураций, которые наиболее актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, но в этот раз при разрешении 800х600 при настройках качества Gamer. Игра может активно использовать лишь 4 процессорных ядра, и большее их количество будет простаивать без необходимости. Хотя по сравнению с первой частью прогресс налицо, ведь она использовала всего 2 ядра...
Тестирование процессорозависимости на максимальных настройках качества 800х600
Наиболее производительными решениями для Crysis 2 Demo являются процессоры Core i 5 и Core i 7, которые способны выдать количество кадров, далеко зашкаливающее за сотню. Далее идут топовые модели от AMD, которым совсем немного не хватило до порога в 100 кадров. Далее идут процессоры на базе Core 2 Quad, Core i 3 и AMD Athlon II X4. Менее производительными являются двухядерные решения, но даже их достаточно для комфортной играбельности.
Вывод по системным требованиям
Для режима DirectX 9 производительность на голову выше, чем у первой части, но и качество картинки весьма сомнительное. Ждём выхода полной версии и надеемся, что ПК игроков не разочаруют, выпустив консольный порт с ограниченной графикой, а побалуют возможностями DirectX 10/11...
Выражаем благодарность всем компаниям производителям, которые смогли предоставить тестовое оборудование для наших тестов GPU и надеемся, что в дальнейшем их количество заметно увеличится!
Оценка теста
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 100% [6 Голоса (ов)]
Оценка игры
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 73% [3 Голоса (ов)]