Bright Memory Infinite тест GPU/CPU
ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ |
Дата выхода: 12 ноя. 2021
Жанр: Экшены
Разработчик: FYQD-Studio
Издатель: FYQD-Studio, PLAYISM
Культовое слияние боевика и FPS от игровой компании FYQD-Studio. Сюжетная линия переносит вас в город недалекого будущего. На дворе 2036 год, и небо над планетой сотрясает уникальное явление, которому лучшие умы человечества не могут найти научного объяснения.
Сверхъестественная научная организация отправила своих представителей в различные уголки планеты для сбора информации. В итоге стало известно, что странные явления связаны с древнейшей загадкой.
ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API |
Bright Memory Infinite поддерживается Windows 7/810/11.
Приоритетным и основным графическим API для Bright Memory Infinite является DX11/12.
ИГРОВОЙ ДВИЖОК |
Основой для Bright Memory Infinite стал игровой движок Unreal Engine 4, разрабатываемый и поддерживаемый компанией Epic Games.
Благодаря его работе каждое прохождение игры уникально и неповторимо, что повышает реиграбельность игры. Первая игра, созданная на движке — Unreal — появилась в 1998 году. С тех пор различные версии этого игрового движка были использованы в более чем сотне игр, среди которых Deus Ex, Dishonored, Lineage II, Thief: Deadly Shadows, Postal 2, сериях игр Brothers in Arms, Tom Clancy’s Splinter Cell, Tom Clancy’s Rainbow Six, а также в известных игровых сериях Unreal и Unreal Tournament от самих Epic Games. Будучи приспособленным в первую очередь для шутеров от первого лица, движок использовался и при создании игр других жанров.
Написанный на языке высокого уровня C++, движок Unreal Engine 4 позволяет создавать игры для большинства операционных систем и платформ: Microsoft Windows, Linux, Mac OS и Mac OS X, консолей Xbox, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation Portable, PlayStation 3, Wii, Dreamcast и Nintendo GameCube. В декабре Марк Рейн продемонстрировал работу движка Unreal Engine 3 на iPod Touch и iPhone 3GS. В марте 2010 работа движка была продемонстрирована на коммуникаторе Palm Pre, базирующемся на мобильной платформе webOS.
Для упрощения портирования движок использует модульную систему зависимых компонентов: поддерживает различные системы рендеринга (Direct3D, OpenGL, Pixomatic; ранее поддерживались Glide API, S3 Metal, PowerVR SGL), воспроизведения звука (EAX, OpenAL, DirectSound3D; ранее поддерживались A3D), средства голосового воспроизведения текста, распознавание речи (только для Xbox360, PlayStation 3, Nintendo Wii и Microsoft Windows, также планировалось для Linux и Mac), модули для работы с сетью и поддержка различных устройств ввода.
Для игры по сети поддерживаются технологии Windows Live, Xbox Live, и GameSpy, включая до 64 игроков (клиентов) одновременно. Несмотря на то, что официально средства разработки не включают в себя поддержку большого количества клиентов на одном сервере, движок использовался для создания MMORPG-игр. Один из наиболее известных представителей жанра, Lineage II, использует движок Unreal Engine.
НАСТРОЙКИ |
Bright Memory Infinite имеет достаточный спектр графических настроек.
Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики.
РЕЖИМЫ КАЧЕСТВА |
DLSS |
RT ON OFF |
ТЕХНОЛОГИИ |
Графика в Bright Memory Infinite местами неказиста, а местами просто восхитительна:
Ну а далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.
ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Тестовая конфигурация | |
Тестовые стенды |
GIGABYTE X470 AORUS GAMING 7 WIFI MSI MPG Z490 GAMING CARBON WIFI |
Мультимедийное оборудование |
Блок питания Seasonic PRIME TX-1000 |
Программная конфигурация |
|
Операционная система | Windows 21H1 |
Графический драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 496.49 AMD Radeon Adrenalin Edition 21.11.2 |
Программы мониторинга |
MSI Afterburner Action! FRAPS |
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при ультра настройках качества графики.
Видеокарты NVIDIA GeForce RTX и GTX предоставлены компанией LLC Business Development Center.
ТЕСТ GPU |
В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.
При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 590 или GeForce GTX 1060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня adeon RX 590 или GeForce GTX 1060. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 590 или GeForce GTX 1070.
При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 590 или GeForce GTX 1070. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня adeon RX 590 или GeForce GTX 1070. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 6600 или GeForce GTX 1080. .
При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 6600 или GeForce GTX 1070. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon Vega 56 или GeForce GTX 1080. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 6800 XT или GeForce RTX 3070.
RT
При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 6600 или GeForce RTX 2060s. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня adeon Radeon RX 6600 XT или GeForce RTX 2060s. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 6800 XT или GeForce RTX 3060 Ti.
При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 2060s. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня adeon Radeon RX 6800 или GeForce RTX 2070s. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения GeForce RTX 3080. .
При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня GeForce GTX 2060s DLSS. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня GeForce GTX 2080 DLSS. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения GeForce RTX 3080 Ti DLSS.
ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ |
Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.
GameGPU
При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 5100 мегабайт, с 10-ю гигабайит 5100 мегабайт, с 12-ю гигабайтами 5500 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 5900 мегабайт.
При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 5500 мегабайт, с 10-ю гигабайит 6000 мегабайт, с 12-ю гигабайтами 6100 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 6500 мегабайт.
При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 6400 мегабайт, с 10-ю гигабайит 7100 мегабайт, с 12-ю гигабайтами 7400 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 7400 мегабайт.
RT
При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 5300 мегабайт, с 10-ю гигабайит 6100 мегабайт, с 12-ю гигабайтами 6100 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 7100 мегабайт.
При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 6100 мегабайт, с 10-ю гигабайит 6500 мегабайт, с 12-ю гигабайтами 6700 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 7700 мегабайт.
При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 7200 мегабайт, с 10-ю гигабайит 8100 мегабайт, с 12-ю гигабайтами 8200 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 9200 мегабайт.
ТЕСТ CPU |
Тестирование проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность с приведёнными результатами тестов процессоров (по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.
При использовании видеокарт NVIDIA приемлимый показатель не ниже 25 кадров в секунду показали процессоры Ryzen 5 1400 или Core i 7 4770, и показатель FPS не ниже 60 кадров в секунду смогут обеспечить решения уровня Ryzen 5 1400 или Core i 3 10100.
При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров в секунду показали процессоры Ryzen 5 1400 или Core i 7 477 0, и показатель FPS не ниже 60 кадров в секунду смогут обеспечить решения уровня Ryzen 5 1400 или Core i 7 4770.
Игра может загрузить до 16 потоков. Максимально эффективно игра задействует 8 ядер.
ТЕСТ RAM |
Тест проводился на базовой конфигурации Core i 9 11900K c количеством предустановленной памяти 16 GB DDR4 3733 MGz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.
- Ultra +
- Ultra + RT
GameGPU
При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с с 8-ю гигабайит 6700 мегабайт, 10-ю гигабайит 6100 мегабайт, с 12-ю гигабайтами 6700 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 6100 мегабайт.
При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой с с 8-ю гигабайит 6700 мегабайт, 10-ю гигабайит 6400 мегабайт, с 12-ю гигабайтами 6900 мегабайтс, с 16-ю гигабайтами 6400 мегабайт.
При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартойс с 8-ю гигабайит 7300 мегабайт, 10-ю гигабайит 6400 мегабайт, 12-ю гигабайтами 6900 мегабайтс, с 16-ю гигабайтами 6400 мегабайт.
RT
При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с с 8-ю гигабайит 6700 мегабайт, 10-ю гигабайит 6700 мегабайт, с 12-ю гигабайтами 7100 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 6900 мегабайт.
При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой с с 8-ю гигабайит 6800 мегабайт, 10-ю гигабайит 6700 мегабайт, с 12-ю гигабайтами 7100 мегабайтс, с 16-ю гигабайтами 6900 мегабайт.
При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартойс с 8-ю гигабайит 8700 мегабайт, 10-ю гигабайит 6800 мегабайт, 12-ю гигабайтами 7100 мегабайтс, с 16-ю гигабайтами 6900 мегабайт.
ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
Тест 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 88% [25 Голоса (ов)] | Графика 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 73% [29 Голоса (ов)] | Оптимизация 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 71% [31 Голоса (ов)] |