tele

Bright Memory Infinite тест GPU/CPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

BrightMemoryInfinite Win64 Shipping 2021 11 12 16 23 27 436

Дата выхода: 12 ноя. 2021
Жанр: Экшены
Разработчик: FYQD-Studio
Издатель: FYQD-Studio, PLAYISM

Культовое слияние боевика и FPS от игровой компании FYQD-Studio. Сюжетная линия переносит вас в город недалекого будущего. На дворе 2036 год, и небо над планетой сотрясает уникальное явление, которому лучшие умы человечества не могут найти научного объяснения.

Сверхъестественная научная организация отправила своих представителей в различные уголки планеты для сбора информации. В итоге стало известно, что странные явления связаны с древнейшей загадкой.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов. 

ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API

Bright Memory Infinite поддерживается  Windows 7/810/11.

steam

Приоритетным и основным графическим API для Bright Memory Infinite является DX11/12.

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

Основой для Bright Memory Infinite стал игровой движок Unreal Engine 4, разрабатываемый и поддерживаемый компанией Epic Games. 

AWayOut 2018 03 23 17 37 55 692

Благодаря его работе каждое прохождение игры уникально и неповторимо, что повышает реиграбельность игры. Первая игра, созданная на движке — Unreal — появилась в 1998 году. С тех пор различные версии этого игрового движка были использованы в более чем сотне игр, среди которых Deus Ex, Dishonored, Lineage II, Thief: Deadly Shadows, Postal 2, сериях игр Brothers in Arms, Tom Clancy’s Splinter Cell, Tom Clancy’s Rainbow Six, а также в известных игровых сериях Unreal и Unreal Tournament от самих Epic Games. Будучи приспособленным в первую очередь для шутеров от первого лица, движок использовался и при создании игр других жанров.

Написанный на языке высокого уровня C++, движок Unreal Engine 4 позволяет создавать игры для большинства операционных систем и платформ: Microsoft Windows, Linux, Mac OS и Mac OS X, консолей Xbox, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation Portable, PlayStation 3, Wii, Dreamcast и Nintendo GameCube. В декабре Марк Рейн продемонстрировал работу движка Unreal Engine 3 на iPod Touch и iPhone 3GS. В марте 2010 работа движка была продемонстрирована на коммуникаторе Palm Pre, базирующемся на мобильной платформе webOS.

Для упрощения портирования движок использует модульную систему зависимых компонентов: поддерживает различные системы рендеринга (Direct3D, OpenGL, Pixomatic; ранее поддерживались Glide API, S3 Metal, PowerVR SGL), воспроизведения звука (EAX, OpenAL, DirectSound3D; ранее поддерживались A3D), средства голосового воспроизведения текста, распознавание речи (только для Xbox360, PlayStation 3, Nintendo Wii и Microsoft Windows, также планировалось для Linux и Mac), модули для работы с сетью и поддержка различных устройств ввода.

Для игры по сети поддерживаются технологии Windows Live, Xbox Live, и GameSpy, включая до 64 игроков (клиентов) одновременно. Несмотря на то, что официально средства разработки не включают в себя поддержку большого количества клиентов на одном сервере, движок использовался для создания MMORPG-игр. Один из наиболее известных представителей жанра, Lineage II, использует движок Unreal Engine.

НАСТРОЙКИ

Bright Memory Infinite имеет достаточный спектр графических настроек.

BrightMemoryInfinite Win64 Shipping 2021 11 12 16 23 32 893 BrightMemoryInfinite Win64 Shipping 2021 11 12 16 23 41 891

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики.

РЕЖИМЫ КАЧЕСТВА

DLSS

RT ON OFF

ТЕХНОЛОГИИ

Графика в Bright Memory Infinite местами неказиста, а местами просто восхитительна:

BrightMemoryInfinite Win64 Shipping 2021 11 12 16 28 43 548 BrightMemoryInfinite Win64 Shipping 2021 11 12 16 36 29 811

BrightMemoryInfinite Win64 Shipping 2021 11 12 16 36 48 013BrightMemoryInfinite Win64 Shipping 2021 11 12 16 37 48 289

Ну а далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ
Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

GIGABYTE G1.Sniper Z97

GIGABYTE GA-X99-Gaming 7 WIFI

GIGABYTE GA-Z270-Gaming K3

GIGABYTE Z370 AORUS Gaming 7

GIGABYTE GA-AX370-Gaming 5

GIGABYTE X470 AORUS GAMING 7 WIFI

AORUS RGB M.2 NVMe SSD 256GB

MSI MPG Z490 GAMING CARBON WIFI

Мультимедийное оборудование

Монитор Philips 326M6VJRMB/00

Блок питания Seasonic PRIME TX-1000

ОЗУ: Transcend JM2666HLE-16Gx2pcs

SSD: Transcend NVMe SSD MTE220S 512 GB

Программная конфигурация
Операционная система Windows 21H1
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 496.49

AMD Radeon Adrenalin Edition 21.11.2

Программы мониторинга

MSI Afterburner

Action!

FRAPS

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Цель теста - определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

 Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при ультра настройках качества графики.

Видеокарты NVIDIA GeForce RTX и GTX предоставлены компанией LLC Business Development Center.

ТЕСТ GPU

BrightMemoryInfinite Win64 Shipping 2021 11 12 16 23 32 893 BrightMemoryInfinite Win64 Shipping 2021 11 12 16 23 41 891

В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.

Bright Memory Infinite тест GPU
  • Ultra
  • Ultra + RT
  • Разрешения экрана 1 из 3

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • Loading...


При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 590 или GeForce GTX 1060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня adeon RX 590 или GeForce GTX 1060 Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 590 или GeForce GTX 1070.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 590 или GeForce GTX 1070. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня adeon RX 590 или GeForce GTX 1070 Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 6600 или GeForce GTX 1080. .

При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 6600 или GeForce GTX 1070. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon Vega 56 или GeForce GTX 1080 Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 6800 XT или GeForce RTX 3070.

RT

При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 6600 или GeForce RTX 2060s. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня adeon Radeon RX 6600 XT или GeForce RTX 2060s Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 6800 XT или GeForce RTX 3060 Ti.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 2060s. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня adeon Radeon RX 6800 или GeForce RTX 2070s Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения GeForce RTX 3080. .

При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня GeForce GTX 2060s DLSS. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня GeForce GTX 2080 DLSS. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения GeForce RTX 3080 Ti DLSS.

ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

msi rx 2080

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

Bright Memory Infinite тест VRAM
  • Ultra
  • Ultra + RT
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

6786
5302
4794
7209
5607
5321
7396
6068
5478
8253
6711
6132
6844
5554
5070
7642
5936
5246
7121
5926
5151
8101
6511
6026
GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
6418
5493
5000
7186
6033
5307
6437
5510
5015
7208
6051
5323
6431
5504
5010
7200
6045
5318
GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
6366
5449
4960
7128
5984
5265
6444
5515
5020
7215
6057
5329
6321
5411
4925
7078
5942
5227
6450
5521
5025
7222
6063
5334
7292
6340
5834
9060
7574
6973
7001
4337
4194
7441
6469
5953
9245
7729
7115
7370
6386
5983
8590
7327
6723
5450
4210
3919
7066
6126
5670
7553
7014
6361

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 5100 мегабайт, с 10-ю гигабайит 5100 мегабайт, с 12-ю гигабайтами 5500 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 5900 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 5500 мегабайт, с 10-ю гигабайит 6000 мегабайт, с 12-ю гигабайтами 6100 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 6500 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 6400 мегабайт, с 10-ю гигабайит 7100 мегабайт, с 12-ю гигабайтами 7400 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 7400 мегабайт.  

RT

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 5300 мегабайт, с 10-ю гигабайит 6100 мегабайт, с 12-ю гигабайтами 6100 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 7100 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 6100 мегабайт, с 10-ю гигабайит 6500 мегабайт, с 12-ю гигабайтами 6700 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 7700 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 7200 мегабайт, с 10-ю гигабайит 8100 мегабайт, с 12-ю гигабайтами 8200 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 9200 мегабайт.

ТЕСТ CPU

BrightMemoryInfinite Win64 Shipping 2021 11 12 16 23 32 893 BrightMemoryInfinite Win64 Shipping 2021 11 12 16 23 41 891

Тестирование проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность с приведёнными результатами тестов процессоров (по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.

Bright Memory Infinite тест CPU
  • Ultra
  • Ultra + RT
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

  • Loading...

При использовании видеокарт NVIDIA приемлимый показатель не ниже 25 кадров в секунду показали процессоры Ryzen 5 1400 или Core i 7 4770, и показатель FPS не ниже 60 кадров в секунду смогут обеспечить решения уровня Ryzen 5 1400 или Core i 3 10100

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров в секунду показали процессоры Ryzen 5 1400 или Core i 7 477 0, и показатель FPS не ниже 60 кадров в секунду смогут обеспечить решения уровня Ryzen 5 1400 или Core i 7 4770.

Bright Memory Infinite тест Cores
  • Ultra
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
10 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
9 core
9 HT
10 core
17
23
13
5
19
29
10
36
12
10
25
23
11
17
25
28
34
45
44
31
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
13
34
23
34
43
16
26
69
20
14
16
18
15
18
69
10
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
50
45
34
33
39
38
91
95
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
41
59
44
46
45
29
38
62
40
42
38
50
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
64
76
50
72
55
48
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
69
83
58
64
77
44
55
42
1 core
10 core
11 core
12 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
9 core
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
59
24
19
19
26
28
49
28
25
9
21
9
6
2
3
0
68
54
6
8
6
11
9
3
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
56
48
31
45
33
45
33
42
31
48
66
25
17
12
11
5
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
65
59
58
48
43
23
25
58
60
36
48
20
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
70
83
63
46
34
54
72
35

GameGPU

 - 1920x1080, %

Игра может загрузить до 16 потоков. Максимально эффективно игра задействует 8 ядер.

ТЕСТ RAM

dz

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 9 11900K c количеством предустановленной памяти 16 GB DDR4 3733 MGz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

Bright Memory Infinite тест RAM
  • Ultra
  • Ultra + RT
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

6889
6916
6719
7210
7163
7121
6755
6760
6757
6964
6935
6806
6218
6098
5862
6558
6425
6335
6729
6426
6124
6829
6726
6626
7305
6737
6730
8868
6812
6814
GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
7232
6669
6662
8779
6743
6746
7320
6750
6743
8886
6825
6828
7180
6622
6615
8717
6695
6698
7327
6757
6750
8895
6832
6835
GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
7290
6723
6716
8851
6798
6801
7312
6743
6737
8877
6818
6821
6329
6344
6073
6768
6678
6763
7211
7142
7236
6458
6473
6197
6906
6814
6901
6645
6618
6694
7043
6782
6694
9019
7276
7201
10360
8106
7907
6397
6336
6359

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с с 8-ю гигабайит 6700 мегабайт, 10-ю гигабайит 6100 мегабайт, с 12-ю гигабайтами 6700 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 6100 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой с с 8-ю гигабайит 6700 мегабайт, 10-ю гигабайит 6400 мегабайт, с 12-ю гигабайтами 6900 мегабайтс, с 16-ю гигабайтами 6400 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартойс с 8-ю гигабайит 7300 мегабайт, 10-ю гигабайит 6400 мегабайт, 12-ю гигабайтами 6900 мегабайтс, с 16-ю гигабайтами 6400 мегабайт.

RT

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с с 8-ю гигабайит 6700 мегабайт, 10-ю гигабайит 6700 мегабайт, с 12-ю гигабайтами 7100 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 6900 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой с с 8-ю гигабайит 6800 мегабайт, 10-ю гигабайит 6700 мегабайт, с 12-ю гигабайтами 7100 мегабайтс, с 16-ю гигабайтами 6900 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартойс с 8-ю гигабайит 8700 мегабайт, 10-ю гигабайит 6800 мегабайт, 12-ю гигабайтами 7100 мегабайтс, с 16-ю гигабайтами 6900 мегабайт.

ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ
amd Seasonic 40 years logo image 2019 07 30T13 48 51 198Z
nvidia philips transcend logo
  

 

Тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 88% [24 Голоса (ов)] Графика  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 74% [28 Голоса (ов)] Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 73% [30 Голоса (ов)]

 

android download

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (155)

Оставьте свой комментарий

  1. Добавление комментария от гостя.
Вложения (0 / 3)
Share Your Location
Введите текст с картинки. Не разобрать?
This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by svl:

Культовое слияние боевика и FPS

красава. мало того, что свои безграмотные MGz на MНz несколько лет исправить не хотите, теперь еще вот это... FPS - это и есть боевик, вообще-то - шутер от 1-го лица же

jt38
This comment was minimized by the moderator on the site

Дурачина, в играх на половину меньше- 500 ватт.

Пожалуй, продолжу пользоваться максимальными 250-300 ваттами всей системы под синебенчами и фурмарками, у нас с газом все в порядке. .

sergtrav
This comment was minimized by the moderator on the site

Игра на 2.5 часа

fiisar
This comment was minimized by the moderator on the site

Оптимизация на высоте, мой калькулятор тащит
https://youtu.be/hSrctFXE7Z8

Stavrus
This comment was minimized by the moderator on the site

Поиграл В Halo Infinite игра из тех которым нужно много фпс для комфортного геймплея,именно дерганной кажется

8kk
This comment was minimized by the moderator on the site

"а в "подробно" версии совпадают?"
Да, совпадают)
Кстати, а где ты нашел шлейфы за зеркалами в панке? У меня всё отлично)
https://i.ibb.co/M54cN5X/DLSS-2-3-0.png
https://i.ibb.co/n7cf7sP/CP-2077-DLSS-2-1-39.png

Listoman
This comment was minimized by the moderator on the site

да прямо в самом начале
https://i.ibb.co/jMQy8Kc/Cyberpunk-2077-Screenshot-2021-11-18-22-24-00-77.png

MetalSnow
This comment was minimized by the moderator on the site

Да ладно, расслабьтесь. Проверял оборону. Молодцы, добросовестно стоите на защите. Если б сами еще не набрасывали, цены б вам не было, так бы и фанаты боялись сюда соваться

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

А ты думал... Проверять, сам же знаешь кого. Бесперспективное занятие.
Да и мы не набрасывали, я поддержал Серёгу в его познании. А ты сам первый на нас накинулся

zmey
This comment was minimized by the moderator on the site

я из любой ситуации могу набросить, и не просто жирно, а сугубо по фактажу. Если того требует ситуация. Тут трудно маневрировать, сине-зеленые намного активнее, и вас тупо больше. В попытках удержать баланс, сам выглядишь красным фанатом в итоге. А банить любого нарушителя спокойствия - тоже неправильно, хоть и весьма эффективно (токсичные твинководы - не в счет)

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Твой факт, понятие глубоко субъективное. Можно трактовать двояко. Ситуация ничего не требует, есть твоё желание вести или не вести спор.

zmey
This comment was minimized by the moderator on the site

Будет ли halo infinite или решили сразу компанию тестить?

LADDIYA
This comment was minimized by the moderator on the site

Отлично 12900к добавили

PAR
This comment was minimized by the moderator on the site

Тебе то что, всё равно его себе не купишь

zmey
This comment was minimized by the moderator on the site

Он ведь не очень.Ты тоже тогда не купишь будешь бегать со своим 9900к

PAR
This comment was minimized by the moderator on the site

Не я куплю, и в батлу тебя надеру

zmey
This comment was minimized by the moderator on the site

Так ты батлу даже не купил скидывай статистику прошлый акков ты там Вытиран хоть?

PAR
This comment was minimized by the moderator on the site

классный графон с большим фпс
подобные игры заставляют вот-вот сорваться пойти на работу чтобы на 3060 заработать

kalakawa
This comment was minimized by the moderator on the site

но ты упорно сдерживаешь эти позывы

MetalSnow
This comment was minimized by the moderator on the site

"Монитор/телик с большой диагональю все показывает и без увеличений. Увеличивать пришлось только с 1080р. 24-дюймового, там да, не заметно."

Смотрю на 50" 4к телике, даже в статике на скрине без 300% увеличения ничего не видно, ещё можно смотреть с 30см на телик, тогда тоже видно, если знать место появления гостинга)
Как может быть видно на 4к телике, но не видно на 1080p монике, если, условно, 50" телик и 24" моник равны по ppi?)

"Ответ "что то говно, что это говно" не устраивает? Тут реально угадайка, логики не вижу, шлейфов нет, ибо статичный кадр"

Как может устроить такой ответ, если ты называешь говном 4к натив?)
Где ты нашел в думе хоть какой-то выбор сглажки?)
Кадр не статичный, Думгай бежит вправо)

Listoman
This comment was minimized by the moderator on the site

Интересно было бы сравнить длсс в Метро Енчатед, в Контроле и Киберпанке. В Метро и особенно Контроле вроде как самая лучшая реализация длсс.
А вот в Панке как по мне ужас полный... и мыло и артефакты с дикими шлейфами ... а ведь вроде как 2,0 версия!!

Что за видюха у вас?

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

В Контроле хуже всех, потому что фильтр резкости моментально проявляет лесенки. В Киберпанке и Метро с шарпом выглядит замечательно, в первом при желании можно разглядеть небольшие шлейфы за машиной, во втором - большие шлейфы за летающими демонами (и только за ними). Но я особенный, смотрел и оценивал сам, возможно, если сидеть на крючке рекламный мнений всяких 3dnews, получится увидеть прямо противоположное.

sergtrav
This comment was minimized by the moderator on the site

В Панке просто чудовищные шлейфы от людей... как словно мухи вокруг них летают. Многие объекты как например решётки на ливневых канализациях очень сильно "рябят"...
В Метро местами сильно шакалятся текстуры и тени.

Да в Контроле факт лесенки. А ещё порой забавные баги... здесь в тесте есть скрин где длсс прячет отражённый непрямой свет на стене под надписью)) (слева).
Второе сравнение РТХ с длсс и без длсс. Да и вообще сама стена с длсс чёрти на что похожа

https://gamegpu.com/action-/-fps-/-tps/control-test-gpu-cpu

https://www.youtube.com/watch?v=EUSLrUlqLcE&;t=458s
Здесь на 7-33 очень хорошо виден кошмар с решётками...причём даже в 4К!!

Всем огромное спасибо за ответы!!

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

В контроле dlss 2.0 появился первым, там не может быть его лучшая реализация)
В панке стало совсем плохо с дальностью прорисовки, объекты появляются буквально перед носом у игрока, поэтому там в динамике тестить dlss нельзя, так как даже 1 метр разницы может дать какой-то непрогруз, что можно списать на качество dlss и обратно, а в статике dlss местами (близко к игроку) даже лучше натива, но дальние объекты теряют в качестве)
Про метро ничего сказать не могу, так как "играл" только в бенчмарк)
3080ti у меня)

Listoman
This comment was minimized by the moderator on the site

Метро сделали ОЧЕНЬ мыльным на фоне оригинала, там наверняка даже шлейфы дылысэсу можно будет простить, если он это мыло хоть частично уберет. Фысыэр не пробовал, да и в принципе не вижу смысла, меня оригинал всем устраивал. Завезенная глобалка не алё, ибо теперь фанарик в игре стал не нужен, а это ломает атмосферу

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Listoman
ладно, завтра уже посмотрю, угадал я с думом или нет.
Ты, если что, не воспринимай на свой счет мое недоверие, и обиды не держи. Парень ты вроде неплохой, но я сам по себе человек недоверчивый, доверяю только определенным людям, которых давно знаю. Я за всё время со всякими типами на форумах сталкивался. Многие готовы пойти на всё, лишь бы доказать окружающим свою точку зрения, верная она или ошибочная - этим людям не всегда важно. Он может всё понимать, но, несмотря на это, продолжать упорно доказывать любыми способами. Да что там, даже среди своих мухлёвщики находились, потому моя подозрительность вполне оправданна

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Ага, давай, хорошего сна)
Кто я такой, чтобы мне верили просто так? Твоё недоверие вполне оправданно, но с ним слегка перебор)

Listoman
This comment was minimized by the moderator on the site

Недоверие идти вслепую по непроложенному маршруту, с ссадинами на коленках от предыдущих маршрутов, не есть преступление. Просто есть фанаты, которые придерживаются каких-то принципов и рамок, а есть "победа любой ценой". Постепенно, когда получше тебя узнаю, буду и тебе доверять, если нигде не оступишься

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

"Если бы у меня была уверенность, что это действительно дылысэс против не дылысэса, тогда да, мог бы ответить"
Ты читаешь, что я тебе пишу?
ЕСТЬ ПОЛНЫЕ ВЕРСИИ СКРИНОВ ДУМА, ТАМ СТОИТ МОНИТОРИНГ НА "АБСОЛЮТНЫЙ КОШМАР" И ДУБЛИРУЕТСЯ ФПС МОНИТОРОМ.
Уже даже пофиг на Ларку, хоть про дум ответь)

Listoman
This comment was minimized by the moderator on the site

Продублирую сюда:

Ладно, хрен с тобой: в Ларе - нижний жипег - дылысэс. В думе - хрен поймешь, обе картинки не очень, чересчур мыльные. В думе ТАА? Или TSSAA?

В думе на 2 жипеге лесенок все же побольше, на первом - побольше мыла. Но без приближения и там и там какое-то мыло. Что это за сглаживание в режиме без дылысэса? Не припоминаю такой мерзости в Думе. Может, из-за сочетания лучей и зернистости, или еще чего.
ЕСТЬ ПОЛНЫЕ ВЕРСИИ СКРИНОВ ДУМА, ТАМ СТОИТ МОНИТОРИНГ НА "АБСОЛЮТНЫЙ КОШМАР" И ДУБЛИРУЕТСЯ ФПС МОНИТОРОМ.

а что это даст? На них настройки написаны?

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Уря, спасибо)
По Ларке мимо, нижний (SOTTR-1 на сайте картинок) - taa)
В думе без dlssа сглажка хз какая, все на абсолютном кошмаре, без зернистости, дофа, блюра и аббераций. Я вообще не нашел тут настройки сглажки)
Да, там есть показ настроек)

Listoman
This comment was minimized by the moderator on the site

Это Ларка ещё с простым длсс или уже обновлённая? С длсс 2.0?

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

Это 449 билд, там завезли какую-то версию 2.xxx)

Listoman
This comment was minimized by the moderator on the site

Надо отдать должное...ещё не идеально но длсс сильно развивается, что не может не радовать.

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

ну я знал, что это ловушка. Только ты ее поставил на меня, а сам же в нее и угодил. Смотрим на гостинг и угадываем, где же дылысэс?
https://i.ibb.co/PGDCYp5/666555666.png

Вот тебе гостинг. На ТАА он тоже есть, но намного меньше. Центральная колонна - лакмусовая бумажка того, о чем я уже месяцами тут талдычу, а вы отнекиваетесь, мол, нет ничего подобного. И если ты думаешь, что этого не видно на 4К мониторе, то ты либо не имеешь монитора с нативным 4К, либо лукавишь.
Ты правда думал, что я на это не посмотрю в первую же очередь? Если честно, это гораздо лучше, чем во всех предыдущих реализациях дылысэса вместе взятых, но проблему гостинга лишь сгладили, а не решили. И запомни: ДЛСС напрямую зависит от реализации ТАА. И еще одно: на дылысэсе никак не может быть меньше гостинга, чем на ТАА, в рамках одной и той же игры. Просто его может быть меньше видно из-за зашарпливания. Но ведь и ТАА можно зашарпить, безо всяких дылысэсов, чем отчасти и занимается фысыэр.

Ну давай, удиви, скажи теперь, что дылысэс - это не 1 жипег, а второй

А вот с думом трудно, ибо отвратно выглядят оба жипега. Но одном больше мыла, на другом - лесенок

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

мало кто видит, что происходит, к сожалению. Такого агрессивного маркетинга, как сейчас, еще никогда не было на моей памяти.
Но чем больше людей отрезвеет хотя бы среди здешних обитателей, тем лучше
Ты когда сам отрезвеешь?
https://www.overclockers.ua/news/software/2021-11-16/130446/ DLSS с каждым разом все лучше и лучше становится 4К 27"+Quality уже в половине лучше натива в половине чуть хуже.Скоро длсс станет золотым стандартом качества, когда 1000 линейка отлетит из-за малого количества памяти,отсутствия поддержки dx 12 ultimate,старости карт и мощности все кроме 1080 ти.Интел выпустит карты потом свой скеил и тут же нвидиа обрушит на них 2.5 DLSS.

PAR
This comment was minimized by the moderator on the site

https://www.overclockers.ua/news/software/2021-11-16/130446/ DLSS с каждым разом все лучше и лучше становится 4К 27"+Quality уже в половине лучше натива в половине чуть хуже.

обязательно проверю в киберпунке, а то что ни версия, все никак не уберут шлейфы от зеркал.
upd: нет, все так же тянутся шлейфы от зеркал, не заметил особой разницы

MetalSnow
This comment was minimized by the moderator on the site

", или еще хуже - рассказывать, что они лучше натива(такое обычно про длсс глаголят)."

Но по таким роликам любой так и подумает))
https://www.youtube.com/watch?v=1fSx2VBHKz0

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

мало кто видит, что происходит, к сожалению. Такого агрессивного маркетинга, как сейчас, еще никогда не было на моей памяти.
Но чем больше людей отрезвеет хотя бы среди здешних обитателей, тем лучше

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Тут не только гостинг... на палках за скелетом верёвки и узлы сильно упростились (с длсс). Может так из за шлейфов...

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

Да на ютуб уже внимание не обращаю... меня окончательно добило когда поголовно в Крайзис 3 ремастер тесты стали делать с длсс, выдавая это за максималки...

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

На скрине с длсс камень на котором лежит череп (на переднем плане, прям перед Ларкой) сильно засвечен. Трещинки хуже становятся. И ещё какая то хрень творится с тенями и АО. Словно они упрощаются...

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

На камень можешь не смотреть, там под разным углом свет падает на него от фонарика + Ларка на одном скрине дальше)
Скрины, есесно, 4к)

Listoman
This comment was minimized by the moderator on the site

На твоём скрине dlss справа)
Вот скрины без изменения названий:
https://i.ibb.co/Lv1z2z5/SOTTR-RT-ON-TAA.png
https://i.ibb.co/6HwG7WC/SOTTR-RT-ON-DLSS-ON.png
Если делать стоп-кадр и увеличивать скрин на 300%, то видно чуть больший гостинг от dlssа в Ларке, но, опять-таки, в динамике этого невозможно заметить. Шарп роли не играет, в примерах с BM:I taa на скринах было с шарпом и без)
Это максимум для думца в 4к, больше игра не может показать. Но ответ всё же дай)

Listoman
This comment was minimized by the moderator on the site

Тем не менее разницу я легко увидел...

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

Если делать стоп-кадр и увеличивать скрин на 300%, то видно чуть больший гостинг от dlssа в Ларке, но, опять-таки, в динамике этого невозможно заметить)

монитор/телик с большой диагональю все показывает и без увеличений. Увеличивать пришлось только с 1080р 24-дюймового, там да, не заметно.
Это максимум для думца в 4к, больше игра не может показать. Но ответ всё же дай)

ответ "что то говно, что это говно" не устраивает? Вообще, не припомню, чтобы в думе так печально было со сглаживанием, TSSAA вроде отлично справлялось. Походу с ТАА сравнивают. Тут реально угадайка, логики не вижу, шлейфов нет, ибо статичный кадр. На 2 жипеге поболее лесенок, на 1 - больше мыла. Осмелюсь предположить, что первый. Но запросто может быть и второй - вероятно, шарпит, но реконструирует из более высокого разрешения и меньшего количества кадров, чем в ларе. Но это пальцем в небо

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

В каком разрешении скрины?

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

Гостинг они оба создают. Но длсс в динамике не успевает моментально воссоздать детали этим и выдаёт себя. В твоём скрине думаю правый длсс...

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

да. А как бы длсс наверняка на форточках хорошо выглядит, типа, 4К 24 дюймах всяких. Но на большой диагонали это сразу бросается в глаза. Потому я и не люблю, когда скейлы начинают равнять на натив, или еще хуже - рассказывать, что они лучше натива(такое обычно про длсс глаголят). FSR не грешит этими шлейфами, но хреново реконструирует мелкие детали, и потому в нынешнем виде это тоже большой компромисс.
Как я уже говорил, я ничего не имею против скейлов, я категорически против сопоставления их с нативом. Полазь по ютубу, народ усилиями блогеров всерьез думает, что включение длсс - это "максималки", а без длсс типа "не максималки". Какой-то массовый психоз. Ладно лучи еще, но это...

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

"а ты пошевели прицелом. Че, дурака нашел?
Почему в Думе отличаются источники света? Что это вообще такое?
Я щас пойду сделаю 2 одинаковых жипега с суперсемплингом х4 и спрошу, где FSR, на каком из жипегов?
Такое впечатление, что ты пытаешься мне мозг вынести"

А зачем им шевелить, если это пробежка вправо, а в Ларке круговой бег влево)

Это лучи + динамические эффекты, там, если ты не заметил, идёт дождь, дымка + молнии в разных местах, 2 идентичных скрина получить просто невозможно)

Как ты перешёл от сравнения двух скринов с dlss и в нативе к сравнению fsr и x4 суперсемплинга? Мы, вроде, изначально говорили про артефакты и шлейфы у dlss. Вот я тебе и дал уже 3 игры с динамикой для сравнения. Так твоё заключение будет или ты дальше будешь находить нелепые причины для ухода от ответа?)

Listoman
This comment was minimized by the moderator on the site

Как ты перешёл от сравнения двух скринов с dlss и в нативе к сравнению fsr и x4 суперсемплинга?

сделаю 2 жипега - один натив, второй с SSAA x4, и скажу что второй - это фысыэр. Мне твои жипегопроверочки не нужны. Либо пиши видос в максимально возможном качестве, с показом настроек, либо закругляемся
Так твоё заключение будет или ты дальше будешь находить нелепые причины для ухода от ответа?)

ааа, так ты пытаешься мне вюить в голову дичь "дылысэс лучше натива"? Не, дружок, это мимо. В пределах моей лестничной клетки есть доступ к дылысэсу, потому я и угораю с того, что ты щаспытаешься мне преподнести
Ну не получится сопоставить дылысэс с нативом, как бы ты не любил и вожделел всем, что связано с хуангом и инвидией

Короче, это никогда не закончится, поэтому: или пиши видосы с настройками и кидай исходники(никакого ютуба!), или отстань

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

У меня есть полные скрины дума со всей статкой (внутриигровой и фпс монитора), это тебе для теста обрезки, чтобы ты не понял раньше времни ничего)
Если хочешь, то аналогично могу и Ларку переделать)
При чём тут лучше натива или хуже, ты что-то говорил про артефакты и шлейфы, мы пытаемся тут найти их, про качество речи сейчас не идёт)

Listoman
This comment was minimized by the moderator on the site

При чём тут лучше натива или хуже, ты что-то говорил про артефакты и шлейфы, мы пытаемся тут найти их, про качество речи сейчас не идёт)

фух, ну хоть тут ты меня успокоил Ну опять же, откуда я знаю, дылысэс это или нет?
В Ларке выглядит сносно, там вроде как последним патчем завезли что-то, вместе с деноизером
Если хочешь, то аналогично могу и Ларку переделать)

я хочу видео в динамике, с настройками. Вернее, не хочу, я всё это видел вполне себе вживую, но пусть хоть другие посмотрят

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

По мне в Ларке нижний скрин явно без длсс... гораздо чётче картинка и больше деталей видно...

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

трудно сказать, гостинг есть и там и там, я даже с 1080р монитора увидел, вросто открыв оба жипега во весь экран. не на самой ларке гостинг, а на немного удаленных объектах. Но на втором жипеге отчетливо видна сетка, с 4К-телика даже без приближения (на телефоне сперва увидел только при приближении, как и на 1080р монике).

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Ты можешь один раз ответить без никому не нужной демагогии? У тебя даже угадать есть 50% шанс, тут не по 10 примеров, хотя надо было делать хоть 5, но ты даже на 2 не можешь внятно ответить)
Так какой скрин Ларки выглядит сносно? С названием 1/2?)
В думе всё узнаешь по полным скринам с полным мониторингом)

Listoman
This comment was minimized by the moderator on the site

если бы у меня была уверенность, что это действительно дылысэс против не дылысэса, тогда да, мог бы ответить. В каких-либо спорах я доверяю только фактам. В спорах с фанатами - лишь очень убедительным фактам.
Сорян, я еще не до конца понимаю, что ты за фрукт и на что способен. Тому же Змею, как бы он упорно не фанатил временами, я бы поверил, ибо знаю его мотивы, да и проверен временем. Тебя я практически не знаю. Тут ничего личного, просто меры предосторожности

Ладно, хрен с тобой: в Ларе - нижний жипег - дылысэс. В думе - хрен поймешь, обе картинки не очень, чересчур мыльные. В думе ТАА? Или TSSAA?

RadeoForce
svl Author
This comment was minimized by the moderator on the site

Кто там алдеры хотел? в последних 3-х играх добавлены.

В Bright Memory Infinite в тестах процессоров без рт завезен режим с 3080 ти длсс на ультраскорости, для любителей высоких скоростей...

только произошло несоотвествие графиков, так как в тесте без рт нет видеокарт с длсс, оно для всех видеокарт длсс(которых в тесте нет) показывает максимальный результат 3080 ти с длсс...

svl
Здесь ещё нет оставленных комментариев.
Загрузить еще

Последние комментарии

korotyshev опубликовал комментарий в The Callisto Protocol тест RT-GPU/CPU
Неправда, в киберпанке с трассировкой ssr на отражениях прям видно, там он восстанавливает им пропавшее альбедо на обьектах
Xjax опубликовал комментарий в Need for Speed Unbound тест RT-GPU/CPU
Когда людей много так сразу 60 фпс капец выкиньте это дно уже, и не смешите своими глупыми роликами !
Xjax опубликовал комментарий в Need for Speed Unbound тест RT-GPU/CPU
Зачем мне тест если выше все правильно все 4 ядерники вряд ))) Low 50 фпс про просадки в 12 фпс то вообще стыд ))) Это я молчу что 3060 "много" для этого огрызка. ...
RadeoForce опубликовал комментарий в The Callisto Protocol тест RT-GPU/CPU
спорим, там есть SSR отражения?
Xjax опубликовал комментарий в The Callisto Protocol тест RT-GPU/CPU
Отражения есть и без RT не выдумывай просто с RT детальность возрастает ! О отражения героя всратые там даже в ultra режиме не тянет 4090 о чем ты вообще ??? CP77 это кус...
Listoman опубликовал комментарий в The Callisto Protocol тест RT-GPU/CPU
Я про то, что в панке при rt отражениях не будет нигде ssr отражений, а в этой игре они вперемешку, как и тени (люмен из ue5 переехал в ue4?)) А так да, самих лучей пока ...
RadeoForce опубликовал комментарий в The Callisto Protocol тест RT-GPU/CPU
на Аде хуанг неплохо поднял энергоэффективность в сравнении с ампером. Та же 4080 на 20% быстрее, чем 3090ти, но жрет в полтора раза меньше. Другое дело, что амд пинков р...
RadeoForce опубликовал комментарий в The Callisto Protocol тест RT-GPU/CPU
тру rt отражения есть в том же панке для "тру РТ" надо примерно в 200-1000 раз больше лучей на 1 пиксель, и без говняных деноизеров. До "тру" отражений нам еще лет 20 ков...

Конференция