Battlefield 4 China Rising тест GPU
ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ |
Год выпуска: 2013
Жанр: Action / FPS
Разработчик: DICE
Издательство: Electronic Arts
Дополнение Battlefield 4 China Rising включает в себя четыре новые карты:· «Шелковый Путь»: на этой карте вас ждут огромные песчаные дюны и скалистые уступы. «Алтайский Хребет»: чтобы захватить эту горную область, вам придется сражаться не только на земле, но и в воздухе. «Гуйлиньские Пики»: преследуйте противника в тесных пещерах среди живописных пиков Гуйлиня. «Перевал Дракона»: новые плавсредства, появившиеся на этой реинкарнации классической карты Dragon Valley из Battlefield 2™, позволят эффективно покорять острова и разветвленные реки.
Также дополнение Battlefield 4 China Rising добавляет в игру режим Air Superiority, целиком посвященный применению авиации, а также два новых вида техники, в том числе внедорожный мотоцикл. Вдобавок к этому, дополнение предлагает новые виды оружия, технические средства, задания и способность Proxy Attack для режима командира.
ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
Поддерживаемые ОС и графический API |
Battlefield 4 аботает только под управлением Windows Vista, Windows 7 и Windows 8. Другие операционные системы на данный момент не поддерживаются и вряд ли получат поддержку.
Приоритетным и основным графическим API для многопользовательской игры Battlefield 4 является DirectX 11. Игра работает посредством сервиса цифровой продажи игр Origin.
Игровой движок |
Battlefield 4 использует в своей основе Frostbite Engine 3. Frostbite Engine — игровой движок, разработанный компанией EA Digital Illusions CE; применяется как в собственных разработках, так и проектах других филиалов Electronic Arts. Первой игрой, созданной с использованием этого движка стала Battlefield: Bad Company 2008 года. Движок был разработан для замены технически устаревшей технологии Refractor Engine, которая использовалась в предыдущих играх фирмы.
Существует четыре версии движка — 1.0, 1.5, 2, 3, а также специальный вариант движка для мобильных систем — Frostbite Go. Движок относится к типу подпрограммного обеспечения и представляет собой связку нескольких компонентов, таких как графический движок, звуковой движок и т. д. В операционной системе Microsoft Windows игровой движок поддерживает отображение графики при помощи DirectX 9, DirectX 10, DirectX 10.1, а начиная с версии 1.5 — и DirectX 11. Одной из заявленных особенностей является оптимизация для работы на многоядерных процессорах.
Технология способна обрабатывать разрушаемость ландшафта и окружения. Поддерживается динамическое освещение и затенение с функцией HBAO, процедурный шейдинг, различные пост-эффекты (например, HDR и depth of field), система частиц и техники текстурирования, такие, как бамп-маппинг. Максимальный размер локации составляет ограничение в 32 × 32 километра отображаемой площади и 4 × 4 километра игрового пространства.
Помимо этого, утверждается о том, что максимальная дистанция прорисовки позволяет увидеть уровень вплоть до горизонта. Также встроен собственный звуковой движок, не требующий использования специализированных средств, подобных EAX.
Расширенные игровые настройки |
Battlefield 4 China Rising является неотьемлемой частью Battlefield 4 имеет как базовые, так и расширенные графические настройки. Как и положено для игры из серии Battlefield, доступно четыре уровня качества для всех типов настроек: ультра, высокое, среднее и низкое. Так же можно гибко манипулировать отдельными настройками.
Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными, средними, высокими и максимальными настройками качества графики.
Общее визульное оформление и игровая физика |
Battlefield 4 China Rising добавило в игру мультиплеерные карты, которые дают возможность ещё больше углубиться в сетевые баталии и расширить игровой и визуальный мир Battlefield 4. Мы имеем всё ту же составляющую, с максимально-допустимым уровнем физики и неплохой графической составляющей, которые были реализованы на различных уголках континентального Китая.
Но опять же, не забываем, что это дополнение позволяет расширить мультиплеерный потенциал игры, а графическая часть осталась на прежнем уровне. Изменился лишь дизайн, за что отдельную благодарность нужно выразить разработчикам, атмосфера присутствия очень реалистичная.
Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.
ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Тестовая конфигурация |
|
Тестовые стенды |
Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2 011 Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2 011 Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155 Тестовый стенд № 4 на базе платформы Intel Soket 1366 Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel Soket 115 6 Тестовый стенд № 6 на базе платформы AMD Soket AM3 |
Мультимедийное оборудование |
Монитор Dell U3010 Монитор ASUS PQ321QE |
Программная конфигурация |
|
Операционная система |
Microsoft Windows 7 Ultimate Edition x64 SP1 |
Графический драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 331.93 AMD Catalyst 13.11 beta 9.5 |
Программа мониторинга |
MSI Afterburner v 3 beta 17 GPU Mist FRAPS |
Тест GPU |
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности брался средний и минимальный FPS. Ниже приведено видео тестового отрезка:
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики, допустимых Battlefield 4 China Rising. Тесты проводились при различных режимах сглаживания. Многочиповые конфигурации от AMD и NVIDIA показали отличный прирост в быстродействии, что говорит о достаточной оптимизации игры к релизу.
Тестирование при разрешении 1920x1080 |
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 no AA
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7750 или GeForce GTX 650. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 6950 или GeForce GTX 560 и выше.
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 MSAA 4X
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7770 или GeForce GTX 560. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 7850 или GeForce GTX 480 и выше.
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 no AA разрешение 200%
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7970 или GeForce GTX 670. Оптимальными видеокартами станут решения RadeonR9 290X или GeForce GTX TITAN и выше.
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 MSAA 4X разрешение 200%
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 290X или GeForce GTX TITAN. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 7990 или GeForce GTX 780 SLI и выше.
Тестирование при разрешении 2560x1600 |
Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1600 no AA
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 6950 или GeForce GTX 650 Ti. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 7950 или GeForce GTX 660 Ti и выше.
Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1600 MSAA 4X
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7870 или GeForce GTX 660. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 7970GE или GeForce GTX 680 и выше.
Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1600 no AA разрешение 200%
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7990 или GeForce GTX 690. Оптимальными видеокартами станут решения GeForce GTX 780 Ti SLI и выше.
Тестирование при разрешении 3840x2160 |
Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2560 no AA
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7970 или GeForce GTX 680. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 7990 или GeForce GTX 780 Ti и выше.
Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2560 MSAA 4X
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 290X или GeForce GTX 780. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 7990 или GeForce GTX 780 SLI и выше.
Тест VRAM |
Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1600 с различными настройками сглаживания.
Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU
Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для разрешения 1920х1080 станет 1536 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1600 - 2048 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 более 3078 мб видеопамяти. При установке качества разрешения на 200% потребуется около 2-х гигабайт видеопамяти для разрешения 1920х1080 и при разрешения 2560х1600 - 3078 мб видеопамяти .
Тест Micro-Stuttering |
Представляем наше тестирование задержку вывода FPS на монитор Micro-Stuttering. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD ARES II и NVIDIA GTX 780 при разрешении 1920х1080 с максимальными настройками качества изображения.
Тестирование при максимальных настройках качества Micro-Stuttering GPU
Показатели задержки Micro-Stuttering находятся на вполне приемлемом уровне в различных режимах.
Тест CPU |
Тестирование процессорозависимости мы провели на 20 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080 при максимальных настройках качества графики. Ниже приведено видео тестового отрезка:
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080
Battlefield 4 уже установил закономерность быстродействия процессоров - больше ядер, больше производительность.
Загрузка процессорных ядерпри максимальных настройках качества 1920х1080 Intel %
Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD %
Игра использует практически все возможности процессорных ядер, но стоит отметить, что не более 8 потоков.
Тест RAM |
Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 3970Х@4.9 ГГц c количеством предустановленной памяти 16GB DDR3 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперптивная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных тестовых стендах без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.).
Тестирование потребления игрой ОЗУ при различных настройках качества
Как мы видим, при различных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в Battlefield 4 China Rising находится на уровне 1400 мегабайт.
Тестирование потребления системой ОЗУ
При наличии системы с 4-мя гигабайтам Battlefield 4 China Rising потребляет около 3.6 гигабайта ОЗУ. При наличии системы с 8-ми гигабайтами потребление ОЗУ всей оперативной памяти составило 3.8 гигабайта. С системой на 16 гигабайт потребление системной памяти составило почти 4.5 гигабайта.
ЖЕЛЕЗНЫЕСПОНСОРЫ |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
||
ИГРОВЫЕ СПОНСОРЫ |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Оцените тест 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 45% [2 Голоса (ов)] |
Оцените графику 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 90% [2 Голоса (ов)] |
Оцените оптимизацию 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 90% [2 Голоса (ов)] |