gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Демоверсия NVIDIA Marbles RTX доступна для скачивания

D2S38 Marbles 804 Bumper

Во время мероприятия Ampere, 1 сентября NVIDIA представила новую демонстрацию технологии трассировки лучей в реальном времени - Marbles at Night. Эта техническая демонстрация работала на одном RTX3090 при 1440p и 30 кадрах в секунду. И, как вы увидите, именно так будет выглядеть графика будущих компьютерных игр.

NVIDIA Marbles at Night RTX - полностью игровая игра, основанная на физике. Сегодня эта техническая демонстрация доступна для загрузки.

В этой демонстрации есть сотни динамических источников света с трассировкой лучей и более ста миллионов полигонов. Кроме того, демонстрация демонстрирует фотореалистичную графику в реальном времени и поддерживает технологии NVIDIA Omniverse и DLSS.

Чтобы загрузить и установить демоверсию Marbles RTX Demo, вам необходимо скачать бета-версию Omniverse отсюда . После установки вы можете найти демонстрацию RTX Tech в панели запуска Omniverse в качестве приложения.

Обратите внимание, что это действительно тяжелая демонстрация технологии трассировки лучей. Так что да, для его работы вам понадобится действительно мощный графический процессор.

0fd27c5cb93bb99d1d34dc34956db1d1

maxresdefaul14t

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (13)

This comment was minimized by the moderator on the site

На 3070 отказалась стартовать что-то

фпс упал до 5 также как при 1080p, при этом гпу был загружен на 100%

"Пользователи, протестировавшие Marbles на своих домашних системах сообщают, что на видеокартах с менее чем 11 ГБ видеопамяти демо работает некорректно или не запускается совсем, а на RTX 3080 частота кадров составляет 10-16 fps при разрешении рендеринга 1080р

Ну что, у кого-нибудь еще остались вопросы, почему я нынешние "лучи" в играх называю тем, чем они являются - недолучами?
Вот вам и суровое столкновение с реальностью. И то, это еще не та трассировка, которая должна быть, но уже нагнула все существующее железо даже в 1080р, и нагнет еще минимум 2 поколения. Через сколько поколений такое начнут завозить в игры, это хороший вопрос. Но уже что-то, что реально улучшит визуал, проклёвывается.


Мой дружественный привет всем сегодня прозревшим

PS:
жеееесть, это еще и с дылысэсом, и судя по обильному мылу - дылысэс перформанс!!! Получается, там и реальным 1080р не пахнет... Ну что же, таковы реалии.

Меньше ведитесь на многочисленные маркетинговые буллщиты, ребят, ведь вы же народ не глупый, раз в состоянии заработать и можете себе позволить такое недешевое железо

This comment was minimized by the moderator on the site

Там лучи ещё оптимизированные походу, потому что когда шар катится, за ним наблюдается тёмный шлейф, если он не прозрачный. В Quake 2 RTX тоже такой эффект замечал. Т.е. освещение обновляется с задержкой. Но всё равно неплохо, я считаю. Когда появились шейдеры, то всё было ещё хуже.

This comment was minimized by the moderator on the site

Не, ну в любом случае, визуал в этой демке уже можно назвать реальным шагом вперед. Другое дело, что видеокарты еще нескоро смогут такое вывозить. Но некстген хотя бы показался. Хотя, я все же предпочел бы вариант некстгена из уе5, который в 1440р и 40 фпс вывезла обычная 2080, но выглядела демка превосходно. Этот вариант хотя бы не похоронил 4К-гейминг. Но, к сожалению, меня никто не спросит, чего я хочу



То есть при выборе между многополигональными высокодетализированными локациями и низкополигональными с трассировкой, индустрия свернула, на мой взгляд, совсем не в том направлении. (если кто не знал, лучи становятся в разы более прожорливыми в сочетании с высокополигональными моделями, потому лучевые игры стараются "не обременять" геометрией, и потому же в метро такая печальная производительность с лучами - там большое количество полигонов). Cyberpunk 2077 - олицетворение того, что нас ждет в текущем поколении. Причем, скорее всего, далеко не худшее проявление. И это вдвойне печально.

This comment was minimized by the moderator on the site

Не переживай. И Сони, и Майки, и главные third-party всё прекрасно понимают. Значительное улучшение качества геометрии, текстур и шейдеров неизбежно. Demons Souls и новый Ratchet выглядят потрясающе. Компании во главе с Майками переходят на unreal 5, который железных лучей не поддерживает. А графические лидеры как Сони и Рокстар будут использовать лучи точечно.

This comment was minimized by the moderator on the site

Какая в жопу демка????

Щас такой хешрейт, что все уже списки на покупки составляют.

Гейминг официально СДОХ.

This comment was minimized by the moderator on the site

да тихо ты!

This comment was minimized by the moderator on the site

По-моему, в этой демке не только лучи сильно нагружают гпу. Я понизил разрешение с 1080 до 360p, и вначале фпс вырос в 4 раза, но прокатившись вниз фпс упал до 5 также как при 1080p, при этом гпу был загружен на 100%. Скорее всего производительность упёрлась в полигоны.

This comment was minimized by the moderator on the site

Нет, дело не в полигонах, а в нехватке памяти. Сейчас смотрел ролик на ютубе, где на 3090 фпс стабильный, нет никаких просадок. 8 гигов видеопамяти недостаточно, поэтому местами фпс сильно проседает.

This comment was minimized by the moderator on the site

"демонстрация демонстрирует"
"игровая игра"
Ну, ребят....
На 3070 отказалась стартовать что-то )

This comment was minimized by the moderator on the site

Надо отредактировать файл "C:\Users\user\AppData\Local\ov\pkg\marbles_rtx-2021.1.5\_build\windows-x86_64\release\apps\omni.app.marbles.kit". Там есть строка "renderer.minGpuMemoryMB" вместо 11000 поставить 8000

This comment was minimized by the moderator on the site

Да написать там можно хоть 4гб, вот тока это ничего не даст, потому что (судя по комментам) в этой демке хренова туча уникальных ассетов, которые с трудом даже в 11 помещаются, поэтому даже с таким объемом дропы фпса и вылеты, на 8гб ловить вообще нечего.

This comment was minimized by the moderator on the site

Ну у меня на 2060 супер вообще не запускалась, пока не поменял значение параметра. А фпс местами сильно проседает это да. Я думал, что может поликов много, так как снижение разрешения не помогает. Хотя нехватка видеопамяти тоже такой эффект может давать, когда производительность упирается в псп pci-e.