Благодаря DLSS, Rainbow Six Siege имеет значительно лучшую производительность на графических процессорах Nvidia
В то время как альтернатива AMD DLSS Fidelity FX Super Resolution будет доступна лишь в нескольких играх с 22 июня, Nvidia не дремлет. Компания объявила в своем блоге, что DLSS теперь также доступен в Rainbow Six Siege.
Как показывают результаты тестов, приведенные ниже, DLSS 2.2 разработан для значительного увеличения частоты кадров игры на видеокартах GeForce RTX 2000 и GeForce RTX 3000. Если верить информации от Nvidia, режим производительности гарантирует, что GeForce RTX 2060 в Rainbow Six Siege может отображать разрешение 4K с максимальным уровнем детализации в среднем 124 кадра в секунду вместо всего 74 кадра в секунду без DLSS — это соответствует увеличение на 67,5%.
В видео Nvidia показывает, как Rainbow Six Siege выглядит с DLSS и как увеличивается частота кадров по сравнению со старой версией. Nvidia не прокомментировала преимущества DLSS 2.2 по сравнению с версией 2.1.
Тем не менее, некоторые клиенты жалуются, что реализация DLSS в Rainbow Six Siege оставляет желать лучшего, поскольку нет способа отобразить пользовательский интерфейс в собственном разрешении, когда DLSS активен, что может привести к перемещению отдельных элементов или неправильному размеру.