Reflex 2 показывает потенциал новой технологии NVIDIA — и ограничения ранней реализации
В январе 2025 года NVIDIA представила обновлённую версию своей технологии минимизации задержек — Reflex 2. Однако с момента анонса компания не выпустила ни одной игры с её поддержкой. Теперь возможность протестировать Reflex 2 появилась благодаря неофициальной демоверсии от моддера PureDark, известного по модам для DLSS 4.
В отличие от коммерческих модов PureDark, демоверсия Reflex 2 распространяется бесплатно и доступна всем пользователям. Хотя NVIDIA заявляла, что Reflex 2 предназначена исключительно для видеокарт серии RTX 50, тесты показывают, что технология запускается и на RTX 20/30, включая RTX 3080, где она работает стабильно.
Главное новшество Reflex 2 — функция Frame Warp, отвечающая за мгновенную коррекцию кадра в зависимости от положения камеры. Система использует данные CPU о движении камеры и модифицирует последний рендер GPU перед выводом изображения, тем самым сокращая задержку между движением мыши и реакцией на экране. В результате управление ощущается гораздо отзывчивее, особенно при высокой частоте кадров.
Однако демоверсия показала и ограничения технологии. При 30–60 FPS возникают заметные визуальные искажения при поворотах камеры, вызванные недостатком информации для корректного пересчёта кадра. Для устранения артефактов требуется более 100 кадров в секунду, что делает Reflex 2 эффективной лишь при достаточно мощных системах.
Тем не менее, даже на ранней стадии Reflex 2 демонстрирует значительный потенциал. В сочетании с DLSS 4 и RTX 50 серия обещает новый уровень плавности и отклика, который может стать стандартом для соревновательных игр следующего поколения.