gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Производители реагируют на проблемы GeForce RTX 3080/3090

Видеокарты NVIDIA GeForce RTX 3080/3090 сталкиваются с проблемами Crash To Desktop (CTD)

Продолжающиеся проблемы с запуском серии GeForce RTX 30 выходят на новый уровень. От очень ограниченного ассортимента, спонсируемых видео перед независимыми проверками до реальных проблем с оборудованием с очень небольшим количеством карт, которые уже были доставлены - этот запуск определенно не останется в памяти.

Недавно стало известно о проблеме, которая возникла в последние несколько дней, и кажется, что затронулась только та проблема, которая быстро обостряется. Что еще хуже, NVIDIA до сих пор официально не признала проблему.

Хронология
Но вернемся немного назад, чтобы понять, что именно происходит:

  • 15 сентября: Colorful - первый производитель, сообщивший о проблемах нестабильности.
  • 17 сентября +: первые клиенты, купившие карты серии RTX 30, начинают сообщать о проблемах. Насколько нам известно, ни один рецензент не сообщил о проблемах.
  • 23 сентября: ComputerBase опубликовала первую статью о проблеме с отключением рабочего стола. В тот же день VideoCardz.com делает первый отчет на английском языке.
  • 25 сентября: Игорь Валлосек (igor'sLAB) публикует первый анализ проблемы, предполагающий, что виноваты конденсаторы.
  • 26 сентября: Партнеры Совета делают первые официальные заявления.

Эта проблема
Проблема, вероятно, связана с конденсаторами, установленными на задней панели графического процессора. В этом поколении (GeForce RTX 30) это на самом деле очень легко увидеть, поскольку большинство производителей не закрывали эту область задней панелью. Есть шесть необходимых нижних конденсаторов, которые отвечают за фильтрацию напряжений GPU NVVDD / MSVDD. Чем лучше фильтрация, тем меньше вероятность того, что карта столкнется с проблемами на высоких частотах (например, заводским разгоном).

Впервые о проблеме сообщили, когда пользовательские платы достигли тактовой частоты 2,0 ГГц + во время игры. Это привело к внезапному сбою на рабочем столе без предупреждения. Чем хуже была фильтрация напряжения и чем выше была тактовая частота нестандартной конструкции, тем больше вероятность того, что пользователи столкнутся с этой проблемой.

Проблема в основном связана (по крайней мере, из того, что сейчас сообщается) с выбором конденсаторов. AIB должны следовать рекомендациям NVIDIA, чтобы использовать либо POSCAP (проводящие полимерные танталовые твердотельные конденсаторы), отмеченные красным на рисунке ниже, либо MLCC (многослойные керамические чип-конденсаторы), отмеченные зеленым на рисунке ниже. Комбинация того и другого также возможна и активно используется на многих картах (включая Founders Edition). Недостаточно определенные руководящие принципы также могут быть виновником проблемы, потому что AIB полностью полагаются на эти документы, особенно когда надлежащее тестирование перед запуском невозможно.

Стоит отметить, что Buildzoid (видео прилагается ниже) утверждает, что это не POSCAP (на самом деле ни одна из карт RTX 30 не использует их). Они называются SP-Caps.

 1 1 NVIDIA Bottom POSCAP vs MLCC IgorsLAB

Схема платы NVIDIA PG132 (слева), ZOTAC TRINITY (в центре), ASUS TUF (справа)

Бренды, которые выбрали больше MLCC вместо POSCAP, получают меньше сообщений о проблемах нестабильности. Полный список всех карт, включая схемы их конденсаторов, был собран Nestledrink (модератор NVIDIA Subreddit) в этом посте .

Однако то, что карта использует MLCC вместо POSCAP, не означает, что конструкция плохая. В конце концов, не известно, вызвана ли проблема только самими конденсаторами, или здесь есть что-то еще.

MLCC дешевый и небольшой, они работают при номинальных токах, напряжениях и температурах, но они склонны к растрескиванию и пьезоэффектам, а также имеют плохие температурные характеристики.

POSCAP больше по размеру и имеет более низкое напряжение и хуже работает на высоких частотах. Однако они более прочные и не склонны к растрескиванию, они также не имеют пьезоэффектов, POSCAPS также должен работать лучше при более высоких температурах.

Полный список плюсов и минусов был предоставлен инженером-электриком Mirrormaster85 на Reddit, который специализируется на проектировании печатных плат.

JayzTwoCents Видео

Фактически хардкорный охват разгона

Ответ
NVIDIA

Обновление: Брэду Чакосу было предоставлено короткое заявление из PC World:

Что касается дизайна партнерских плат, наши партнеры регулярно настраивают свой дизайн, и мы тесно сотрудничаем с ними в этом процессе. Соответствующее количество группировок POSCAP и MLCC может варьироваться в зависимости от конструкции и не обязательно свидетельствует о качестве.

Красочный

Производитель первым сообщил о проблеме прессе. Позднее были отозваны образцы отзывов, которые уже были отправлены.

EVGA

Недавно была дискуссия о серии EVGA GeForce RTX 3080.

Во время тестирования контроля качества массового производства мы обнаружили, что полное решение с 6 POSCAP не может пройти тестирование реальных приложений. Потребовалась почти неделя исследований и разработок, чтобы найти причину и уменьшить количество POSCAP до 4 и добавить 20 колпачков MLCC до отправки производственных плат, поэтому серия EVGA GeForce RTX 3080 FTW3 была отложена при запуске. Поставляемых плат EVGA GeForce RTX 3080 FTW3 производства POSCAP не было.

Но из-за нехватки времени некоторым рецензентам была отправлена ​​предварительная версия с 6 POSCAP, мы работаем с этими рецензентами напрямую, чтобы заменить их платы производственными версиями.
Серия EVGA GeForce RTX 3080 XC3 с 5 POSCAP + 10 MLCC Решение без проблем соответствует спецификации XC3.

Также обратите внимание, что мы обновили изображения продуктов на сайте EVGA.com, чтобы отразить производственные компоненты, которые поставлялись геймерам и энтузиастам с первого дня выпуска продукта. Как только вы получите карту, вы сможете сравнить ее сами, EVGA поддерживает свои продукты!
- Джейкоб Фриман, EVGA Forums

ASUS

Компания ASUS изменила дизайн на этапе подготовки к производству. Официального заявления сделано не было.

MSI

MSI признала проблему во время MSI Insider Livestream, предположив, что это может быть проблема с драйвером.

Обновление: MSI изменила дизайн RTX 3080 GAMING X TRIO.

 1 2 MSI GeForce RTX 3080 GAMING X TRIO Change Cap

ZOTAC

 1 3 ZOTAC Malaysia RTX 3080 Trinity

ГАЛАКС (машинный перевод с китайского)

О конденсаторах SP-CAP и MLCC продуктов GALAXY RTX 3080/3090

Дорогие друзья игроков:

Здравствуйте все. В последнее время многие пользователи стали интересоваться особенностями использования конденсаторов на задней панели графических чипов серии GALAXY RTX 3080/3090. После проверки, про RTX 3080/3090, выпущенный GALAXY. Конденсаторы, используемые на задней стороне микросхемы модели, следующие:

1. Продукт GALAXY RTX 3080 Heijiang / Metal Master, количество конденсаторов SP-CAP на задней стороне микросхемы: 5, количество конденсаторов MLCC: набор из 10. Эта версия в настоящее время продается и является исходной коммерческой версией. .

2. Продукт GALAXY RTX 3090 General / Metal Master, количество конденсаторов SP-CAP на задней стороне микросхемы: 4, количество конденсаторов MLCC: две группы по 20. Эта версия в настоящее время находится в продаже и является оригинальной коммерческой версией. .

3. Пробные образцы GALAX RTX 3090 GAMER, в настоящее время в руках СМИ и KOL находится всего 6 штук. В первой партии этого образца используется 6 конденсаторов SP-CAP. После подтверждения официально произведенные и проданные продукты GAMER будут использоваться для изготовления конденсаторов. Внесите улучшения в оптимизацию. Примечание. В настоящее время этого товара нет в продаже.

Я очень благодарен игрокам и друзьям за их поддержку и любовь к GALAXY. GALAXY также последовательно стремится к качеству своей продукции. Наша великая миссия - предоставить вам лучшее и более мощное оборудование. Кроме того, на весь текущий ассортимент видеокарт GALAXY распространяется трехлетняя гарантия и персональное гарантийное обслуживание. Если у вас есть другие сомнения или вопросы, пожалуйста, оставьте нам сообщение для обсуждения, спасибо!

GAINWARD (машинный перевод с китайского)

Объявление о конденсаторах SP-CAP и MLCC видеокарт Gainsun серии 30

Уважаемые игроки-потребители Gainward:

Спасибо друзьям, которые купили и поддержали Gainward. Недавно мы получили озвучивание запросов игроков рынка. Многие игроки очень обеспокоены только что выпущенными нашей компанией продуктами серии 30. Что касается конкретного использования конденсаторов на задней стороне микросхемы, мы поясняем ситуацию:

Все видеокарты RTX 3080 10GB, выпущенные Gainward, в настоящее время используют 5 конденсаторов SP-CAP на задней стороне чипа и 10 конденсаторов MLCC. В настоящее время на рынке представлены все оригинальные коммерческие версии.

Все видеокарты RTX 3090, выпущенные Gainward, в настоящее время используют 4 конденсатора SP-CAP на задней стороне чипа и 20 конденсаторов MLCC. В настоящее время на рынке представлены все оригинальные коммерческие версии.

Как давний партнер Nvidia в области AIC, компания Gainward всегда придерживалась стандарта продуктов, чтобы разрабатывать и производить в полном соответствии с требованиями Nvidia. Поэтому в настоящее время игроков беспокоит проблема конденсаторов и отказов новинок в Интернете. В настоящее время Gainward не генерирует таких отзывов. .

Кроме того, на все графические карты Gainward распространяется трехлетняя гарантия и персональное гарантийное обслуживание. Спасибо потребителям и игрокам за вашу поддержку и любовь к Gainward.

INNO3D

1 4 Inno3D Statement 

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (2)

This comment was minimized by the moderator on the site

Просто некоторые вендоры сильно сэкономили, или неправильно настроили bios, вот пример где Zotac еле взяла 1905 Mz https://www.youtube.com/watch?v=BkTgYMlCl4E&;t=1101s
Проблема с конденсаторами - просто предположение, на практике ничего не подтвердилось https://www.youtube.com/watch?v=ud6NrbJllzk.

This comment was minimized by the moderator on the site

Что еще хуже, NVIDIA до сих пор официально не признала проблему

А она признала хоть одну проблему за всю историю? С эпичным обсером GF FX, с массовыми отвалами 6800-580, с ошибкой проектирования 8800GTS, с "4"гб 970, с "2"гб 660/660ti/550, с моментальным отыквливанием Кеплера? Всю жизнь виноват кто угодно, кроме самой Nvidia.