AMD опубликовала исходный код FSR 2.0
Компания AMD сегодня открыла исходный код своей технологии FSR 2.0. Сделала она это ровно спустя год после запуска FSR 1.0.
Теперь, когда исходный код общедоступен, все разработчики могут приступить к работе с FSR 2.0 и реализовать его в играх. Согласно AMD, плагины для Unreal Engine 4 и 5 скоро будут доступны в Unreal Marketplace. Это упрощает добавление FSR 2.0 в игры на основе этих движков.
Deathloop стала первой игрой, получившей поддержку FSR 2.0 еще в мае. ПК-версия God of War теперь также поддерживает эту технологию, а Flight Simulator получит ее позже в этом году. На данный момент объявлено или выпущено 24 игры, для которых объявлена или выпущена поддержка FSR 2.0.
AMD отмечает, что разработчики могут внедрять в свои игры как FSR 2.0, так и 1.0.