arzh-CNenfrdejakoplptesuk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Системные требования Call of Duty: Black Ops 7 — от GTX 970 до RTX 4080 и Radeon RX 9070XT

BO7 PC 003 vcz 1

Компания Activision представила официальные системные требования Call of Duty: Black Ops 7, охватывающие четыре категории: минимальные, рекомендуемые, ультра для 4K и 144 Гц, а также отдельный профиль для портативных ПК на базе Windows. Игра требует SSD с 116 ГБ свободного места и совместима только с процессорами, поддерживающими AVX-инструкции.

Для запуска на минималках достаточно AMD Ryzen 5 1400 или Intel Core i5-6600, 8 ГБ ОЗУ и видеокарты уровня GeForce GTX 970, Radeon RX 470 или Intel Arc A580. Это базовый уровень для DirectX 12, 3 ГБ видеопамяти и Windows 10.

Для стабильных 60 FPS с высокими настройками Activision рекомендует Ryzen 5 1600X или Core i7-6700K, 12 ГБ ОЗУ и RTX 3060, RX 6600 XT или Arc A580, под управлением Windows 11. Объём видеопамяти должен быть не менее 8 ГБ.

Для 4K и высокочастотных мониторов (Ultra/Competitive) потребуются Ryzen 5 5600X или Core i7-10700K, 16 ГБ ОЗУ и видеокарты уровня RTX 4080, RTX 5070 или Radeon RX 9070XT. Требуемый объём видеопамяти — 16 ГБ, ОС — только Windows 11.

Также предусмотрен специальный профиль для портативных ПК (PC Handheld), с акцентом на оптимизацию графики, резкость текста на маленьких экранах и энергосбережение. Уточняется, что игра будет работать на большинстве портативных Windows-устройств, но конкретных CPU и GPU для этого режима не указано.

Важные уточнения: обязательны TPM 2.0 и Secure Boot, поддержка Resizable BAR для Intel Arc, актуальные драйверы (NVIDIA — 581.42, AMD — 25.9.2, Intel — 32.0.101.8132). Указанное хранилище — только для BO7, для Warzone требуется дополнительное место.

Добавить комментарий

EA пытается успокоить сотрудников на фоне $55-миллиардной продажи консорциуму

В конце сентября в индустрии появились сообщения о том, что Electronic Arts (EA) готовится стать частной компанией в результате массивной сделки по выкупу. Позже эта информация подтвердилась: EA официально объявила о согласии на приобретение консорциумом инвесторов за 55 миллиардов долларов. В состав инвесторов вошли частная инвестиционная компания Silver Lake, связанная с Джаредом Кушнером, и Государственный инвестиционный фонд Саудовской Аравии (PIF).

EA

Эта сделка немедленно породила в индустрии множество вопросов. Главные опасения связаны с тем, что EA берет на себя $20 миллиардов долговых обязательств, и неясно, как это повлияет на будущее компании. Сотрудников и игроков беспокоит, сможет ли EA продолжать делать те же игры под новым руководством, и сохранят ли разработчики свое влияние на творческие решения.

В попытке ответить на эти опасения, EA обновила внутренний документ (FAQ) для своих сотрудников. На вопрос «Изменится ли наша культура в результате этой сделки?» был добавлен ответ, утверждающий, что «EA сохранит творческий контроль» и что «наши ценности, ориентированные на свободу творчества и игроков, останутся нетронутыми». На вопрос о влиянии акционеров, компания заявила, что консорциум «верит в наше видение, наше лидерство» и «инвестирует в креативность, которая определяет EA».

Однако другой раздел FAQ вызвал сомнения. Касательно ИИ, компания уверяет, что будет «придерживаться вдумчивого и взвешенного подхода к ИИ», рассматривая его как инструмент для «расширения творческих возможностей наших команд». Эта позиция расходится с недавними отчетами, в которых цитируются нынешние сотрудники EA.

По их словам, подход компании нельзя назвать «взвешенным». Вместо этого, руководство агрессивно продвигает ИИ в каждой задаче, особенно инструменты для генерации кода. Сообщается, что эти инструменты создают «горы проблем» и генерируют код низкого качества, который затем программистам приходится исправлять вручную. Впрочем, такой процесс действительно можно назвать «переосмыслением рабочих процессов» с помощью ИИ.

Добавить комментарий

Создатель Cyberpunk Майк Пондсмит плотно контролирует разработку сиквела

В то время как некоторые авторы литературных первоисточников предпочитают дистанцироваться от игровых адаптаций, создатель вселенной Cyberpunk Майк Пондсмит занимает принципиально иную позицию. Десятилетиями развивая свой мир в настольных RPG и литературе, теперь он принимает очень активное участие в создании сиквела, известного под кодовым названием Project Orion.

Mike Pondsmith

Недавно Пондсмит подробно рассказал о формате своего сотрудничества со студией-разработчиком. Он регулярно посещает офис команды, где ему демонстрируют самые ранние концепции и наброски будущей игры. Как отметил сам автор, в студии к его мнению прислушиваются: команда постоянно консультируется с ним по ключевым аспектам, начиная от согласования канонов игрового мира (лора) и технологий, и заканчивая общим визуальным стилем проекта.

Фактически, Пондсмит вновь, как и в случае с игрой 2020 года, выступает в роли консультанта по сюжету и визуальной составляющей. Напомним, именно он ранее помогал сделать оружие и локации Найт-Сити более брутальными и правдоподобно гиперболизированными. Его задачей было помочь разработчикам уйти от стерильной, «чистой» футуристической эстетики, которая не свойственна оригинальному миру «киберпанка».

Работа над продолжением идет полным ходом. Сообщается, что автор уже успел оценить некоторые элементы готовящегося сиквела. В частности, ему продемонстрировали такой медиаконтент внутри вселенной, как радиоэфиры и телепередачи. Подобные детали призваны усилить погружение игроков в сложную и дистопичную атмосферу будущего.

Таким образом, Project Orion создается в условиях полного творческого альянса с первоисточником. Майк Пондсмит осознанно не хочет повторять путь авторов, отдавших свои франшизы на откуп студиям, предпочитая быть не сторонним наблюдателем, а непосредственной и влиятельной частью творческого процесса.

Добавить комментарий

Mortal Kombat: Legacy Kollection стартовала с 45% положительных отзывов из-за лагов, багов и слабого онлайна

Сборник Mortal Kombat: Legacy Kollection, выпущенный Digital Eclipse на Steam, Xbox Series S|X и Nintendo Switch по цене $50, встретил неоднозначную реакцию игроков. На момент публикации у игры всего 45% положительных отзывов в Steam, несмотря на интерес к возвращённым классическим версиям.

Mortal Kombat Legacy Kollection

Основные жалобы касаются input lag — задержки ввода заметны не только в онлайне, но и в оффлайн-режиме, включая даже навигацию по меню. На PS5 зафиксирована худшая задержка — около 108 мс, в то время как на PC она составляет 22 мс, на Xbox — 51 мс, а на Switch — 73 мс. Разработчики советуют использовать проводные контроллеры, но проблема остаётся актуальной для многих игроков.

Онлайн-режим также подвергся критике за ограниченную систему подбора игроков — доступна только быстрая игра, без возможности выбирать оппонента или настраивать параметры матча. К этому добавились жалобы на слабый сетевой код, отсутствие музыки в версии MKII для Sega 32X, а также низкое качество кат-сцен в финалах.

Разработчики уже выпустили горячее обновление на Steam, исправившее звук в некоторых портах и повысившее стабильность. Однако это патч только для ПК — консольные версии, система матчмейкинга и баги на Switch пока ждут своей очереди. В Digital Eclipse заявили, что работают над исправлениями и поделятся подробностями позже.

Несмотря на технические трудности, фанаты отметили возвращение редкой WaveNet-версии UMK3, не переиздававшейся с 1997 года. Учитывая репутацию студии, пользователи надеются, что проект удастся довести до стабильного состояния.

Добавить комментарий

Pillars of Eternity получила пошаговый режим боя — с полной тактической свободой и новой системой ходов

В RPG Pillars of Eternity появился полноценный пошаговый режим боя, позволяющий пройти всю игру с акцентом на тактическое планирование. Новый вариант управления заменяет механику реального времени с паузой и даёт игроку полную свободу в принятии решений в каждом раунде. Режим можно выбрать как при старте новой игры, так и переключить в настройках в любой момент.

pillars of eternity turn based

Главное отличие нового подхода — жёсткая привязка всех действий к системе ходов. Ход каждого персонажа теперь зависит от общей скорости, что делает этот параметр стратегически важным. Все вспомогательные действия — смена оружия, использование зелий, активация способностей — теперь стали свободными, но с ограничением: каждое из них разрешено только один раз за раунд для соответствующего типа. Это сохраняет баланс и делает каждый выбор значимым.

Для усиления напряжения разработчики переработали поведение врагов, повысив смертоносность боя для всех участников. Бои стали быстрее и опаснее, что особенно чувствуется в тактическом режиме. Новый формат делает тактику более прозрачной и даёт игрокам больше контроля над происходящим. Публичное тестирование режима стартует 5 ноября, и любой желающий сможет оценить изменённую боевую систему в действии.

Добавить комментарий

Oblivion Remastered побил рекорд: $190 млн и 7,5 млн игроков — новые лидеры ремастеров и ремейков

Согласно аналитике Ampere Games, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered стал абсолютным лидером по показателям среди всех ремейков и ремастеров за период с января 2024 по сентябрь 2025 года. Игра показала пиковые месячные активные аудитории на уровне 7,5 миллионов игроков и затраты потребителей более $190 миллионов, опередив ближайших конкурентов с большим отрывом.

Среди ремейков наибольшим успехом пользовалась Final Fantasy VII Rebirth, с пиком в около 5 млн пользователей и тратами в пределах $120 млн. За ней следует Silent Hill 2 (2024), которая набрала примерно 2 млн игроков и принесла индустрии более $80 млн. Более скромные, но стабильные результаты показал ремейк Gears of War: Reloaded с пиковыми 3 млн пользователей, но сравнительно низкими доходами — около $20 млн.

 FfpxpujLuu77N

График демонстрирует явный тренд: ремастеры приносят значительно больше выручки, чем ремейки, при этом достигая сопоставимых или более высоких пиков по активности пользователей. Это говорит о том, что игроки охотно возвращаются к модернизированным версиям культовых тайтлов, особенно если они были знаковыми для индустрии.

Oblivion Remastered не только привлёк огромную аудиторию, но и стал самым прибыльным проектом среди всех переизданий, что подчёркивает востребованность глубокой модернизации классики, даже без радикальных изменений в геймплее.

Добавить комментарий

В Северной Корее открыли элитный «PC Bang» с FIFA, Battlefield и техникой ASUS ROG

В сети появились фотографии, якобы сделанные в новом публичном игровом центре в Пхеньяне, оформленном в стиле южнокорейских PC Bang — интернет-кафе с упором на онлайн-игры. Автор снимков, энтузиаст под ником Iniysa, утверждает, что это помещение открыто в новом жилом районе столицы Северной Кореи и предназначено исключительно для сверхэлиты, допущенной государством — в том числе учёных-ядерщиков и персонально отобранных приближённых Ким Чен Ына.

G4sUr3ma0AA22RJ

Визуально зал оформлен на уровне современных премиальных заведений Восточной Азии — с дизайнерской отделкой, неоном и топовой геймерской периферией от ASUS ROG. Это вызывает сомнения в широкой доступности центра: скорее всего, он выполняет роль показательной витрины, иллюстрирующей наличие «современной геймерской культуры» в КНДР.

G4sUur4bQAEEkeZ

Особенно примечателен интерфейс лаунчера — перевод его баннера звучит как Mars Computer Arcade. На экране видны иконки множества западных AAA-игр и киберспортивных хитов, включая FIFA, Battlefield, Call of Duty, Rainbow Six, Far Cry, Crysis и другие. При этом, по мнению Iniysa, все эти игры запускаются через внутреннюю изолированную сеть, без доступа к интернету.

G4sUywHbkAAOLYJ

Такой уровень оснащения, вкупе с изоляцией, подтверждает, что PC Bang в Пхеньяне вряд ли служит настоящим игровым пространством для широкой публики. Он остаётся элементом внутренней пропаганды и технологической демонстрации для избранных.

Добавить комментарий

The Witcher IV останется без участия Сапковского, но вдохновится новой книгой

Польский писатель Анджей Сапковский не принимает участия в разработке The Witcher IV, несмотря на хорошие отношения с CD Projekt Red. На недавней презентации книги Crossroads of Ravens он подтвердил, что студия не обращалась к нему за новыми консультациями и уже давно не интересуется деталями из оригинального цикла. Это отличается от ранних этапов сотрудничества, когда CDPR иногда консультировалась с автором по сюжету и миру Ведьмака.

The Witcher IV

При этом Сапковский подчеркнул, что отношения с разработчиками у него остаются отличными. После конфликта по поводу выплат в 2018 году стороны пришли к мирному соглашению, подписав в декабре 2019 года новый контракт, устраивающий обе стороны. Напомним, что изначально писатель отказался от процентных отчислений и получил только единовременную сумму за права на использование образов.

Хотя в The Witcher IV не будет нового контента от Сапковского, игра всё же будет частично опираться на его новую книгу. Речь идёт о Crossroads of Ravens — приквеле, в котором описывается первый опыт Геральта в роли ведьмака. Это произведение обещает оказать влияние на тематику и атмосферу будущей игры. Таким образом, даже при отсутствии прямого участия Сапковского, его вселенная остаётся центральной частью проекта. Учитывая уважение CDPR к оригинальному канону, игроки могут рассчитывать на продолжение в духе первоисточника.

Добавить комментарий

Создатель GTA объяснил успех серии и назвал любимого героя

Дэн Хаузер, сооснователь Rockstar Games и главный сценарист серии Grand Theft Auto, впервые за долгое время дал подробное интервью. В беседе на подкасте Лекса Фридмана он обсудил историю создания персонажей, влияние искусственного интеллекта на индустрию и дальнейшие планы своей новой студии Absurd Ventures, которая уже работает над несколькими играми.

63d26f8d811d8f

По словам Хаузера, его любимым героем остаётся Нико Беллик из GTA IV. Он назвал его «самым новаторским» и «наиболее морально оправданным» персонажем во всей серии. При этом он также высоко оценил актёрскую работу Мэйлея в роли CJ в GTA: San Andreas и Неда Люка, исполнившего роль Майкла в GTA V. Несмотря на симпатию к разным героям, именно Нико, по мнению Хаузера, стал самой человечной и сложной фигурой в истории GTA.

Хаузер также объяснил, почему Grand Theft Auto стала такой влиятельной: игры выходят редко, и именно это подогревает интерес и увеличивает продажи. Он уверен, что GTA VI, которую он сам не писал, покажет выдающийся результат после выхода 26 мая 2026 года. Rockstar, по его словам, всегда стремилась «раздвигать границы» и не боится экспериментов.

Добавить комментарий

Stalker 2, Frostpunk и Football Manager 2024 покинут Xbox Game Pass 15 ноября

stalker 2 na xbox

Microsoft раскрыла первую волну игр, которые будут удалены из подписки Xbox Game Pass и PC Game Pass в ноябре 2025 года. Уже 15 ноября пользователи потеряют доступ сразу к нескольким крупным тайтлам, включая Stalker 2: Heart of Chornobyl, Frostpunk, Football Manager 2024 и другим популярным проектам.

Среди игр, покидающих сервис, значатся:
Stalker 2: Heart of Chornobyl — амбициозный украинский шутер с элементами выживания;
Frostpunk и Frostpunk: Console Edition — суровая градостроительная стратегия о борьбе за выживание в замерзающем мире;
Football Manager 2024 и Football Manager 2024 Console — одна из лучших футбольных управленческих игр;
Blacksmith Master — экономический симулятор кузнечного дела;
Spirttea — уютная пиксельная RPG с элементами управления гостиницей.

Все перечисленные тайтлы будут удалены 15 ноября, поэтому у подписчиков осталось немного времени, чтобы завершить начатые прохождения или купить эти игры со скидкой, которая предоставляется владельцам подписки перед удалением.

Это решение стало частью регулярной ротации библиотеки Game Pass. На смену уходящим проектам уже подтверждены новые релизы, включая Call of Duty: Black Ops 7, Football Manager 2026 и уютный платформер Winter Burrow. Тем не менее, утрата Stalker 2 и Frostpunk может стать чувствительным ударом для тех, кто не успел пройти эти игры до конца.

Добавить комментарий