По информации надёжного инсайдера Тома Хендерсона, студия Sony Santa Monica уже ведёт работу над новой полноценной частью серии God of War. Пока что никаких деталей о сюжете или сроках выхода нет, однако сам факт разработки подтверждает, что культовая франшиза продолжит развиваться.
Помимо этого, в производстве у студии находится ещё один проект по вселенной — 2,5D-метроидвания, слухи о которой появлялись ранее. Такой экспериментальный формат может стать неожиданным, но интересным расширением вселенной.
Хендерсон также уточнил, что очередная презентация State of Play пройдёт в конце сентября. Вероятно, именно там можно будет услышать первые намёки на будущие проекты по God of War, а также увидеть другие громкие анонсы от PlayStation.
Инсайдеры сообщают, что долгожданная игра Wolverine от Insomniac Games, впервые анонсированная ещё в 2021 году, готова к полноценному показу. По имеющимся данным, новый трейлер уже завершён и, скорее всего, его представят на ближайшем State of Play, который Sony планирует провести в конце сентября. Если этого не произойдёт, дебют ролика почти наверняка состоится в ближайшие месяцы, например, на церемонии The Game Awards.
Разработка Wolverine сопровождалась трудностями: в 2023 году Insomniac Games столкнулась с масштабной хакерской атакой, в ходе которой были украдены персональные данные сотрудников и слиты материалы по будущим проектам. Это вынудило студию частично скорректировать планы по игре, хотя масштабы изменений до сих пор неизвестны.
Дата выхода Wolverine официально не объявлена, но проект остаётся эксклюзивом PlayStation 5. Само шоу State of Play может стать одним из самых насыщенных в этом году: кроме Wolverine, ожидаются новые подробности о Marathon от Bungie, свежая информация о Phantom Blade 0, новый проект Naughty Dog — Intergalactic: The Heretic Prophet, а также углублённый показ Ghost of Yotei, релиз которого состоится уже 2 октября 2025 года.
Впервые за долгие годы Анджей Сапковский возвращается во вселенную Ведьмака с новым романом «Перекресток воронов», и уже ясно, что книга может изменить восприятие грядущей The Witcher 4. CD Projekt Red ещё до релиза получила рукопись и собирается встроить её идеи в сценарий игры.
Главная особенность романа — он по-новому раскрывает фигуру Геральта. История переносит читателя в годы его молодости, когда Белый Волк ещё не был легендой. При этом Сапковский затрагивает болезненные для фанатов вопросы. Так, в «Перекрестке воронов» возраст героя значительно ниже, чем считалось раньше, а сам процесс создания ведьмаков описан куда жёстче и трагичнее. Эти изменения способны серьёзно повлиять на восприятие будущей части серии.
Не менее важно и то, что автор расширяет панораму ведьмачьего мира. В книге появляется Школа Змеи, которая ранее существовала только в играх. Этот шаг можно рассматривать как признание вклада CD Projekt Red в развитие вселенной. Теперь же литература и игры начинают взаимно влиять друг на друга, создавая новый пласт канона.
По сведениям разработчиков, в The Witcher 4 ключевую роль сыграет Цири. Она получит медальон Школы Рыси, что станет символом новой эры для саги. При этом её путь будет отличаться от традиционного — Цири по-прежнему остаётся не до конца «настоящим ведьмаком», но именно это делает её образ особенно интересным для сценаристов.
Таким образом, «Перекресток воронов» можно рассматривать как своеобразный мост между романами и будущей игрой. CD Projekt Red получает свежий материал от самого Сапковского, а фанатов ждёт встреча с обновлённой мифологией, где старые истины могут потерять силу.
Студии Anshar Studios, Saber Interactive и 3D Realms сообщили, что выход обновлённой версии культового шутера Painkiller откладывается. Изначально игра должна была появиться в начале октября, однако теперь запуск состоится 21 октября 2025 года на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S.
Разработчики пояснили, что дополнительное время потребуется для окончательной доработки. Команда намерена сохранить фирменную атмосферу мрачного боевика, но при этом адаптировать его под современные стандарты жанра. Перенос даёт возможность лучше сбалансировать механику, а также добавить финальные штрихи в дизайн уровней и системы прокачки.
Новый Painkiller задуман как кооперативный шутер для трёх игроков. Вместо одиночной кампании геймеры объединятся против армий демонов, сражаясь в масштабных аренах. На старте будут доступны четыре разных персонажа, каждый со своими особенностями, три обширные локации, а также семь типов оружия, которые можно улучшать. Дополнительно в игру внедрена система карт таро, влияющих на способности и стиль прохождения.
Перезапуск должен стать не просто возвращением классики, а новым прочтением легенды. Создатели уверяют, что поклонников ждёт динамичный боевик с упором на совместное прохождение и сохранением той самой атмосферы, за которую оригинальный Painkiller получил культовый статус.
Работа над загадочным проектом Valve HLX, который большинство связывает с Half-Life 3, выходит на новый этап. Судя по изменениям в последнем обновлении Counter-Strike 2, разработчики сосредоточились на оптимизации, доработке искусственного интеллекта и внедрении новых игровых систем, что может указывать на приближение игры к финальной стадии производства.
Среди нововведений — расширенная система транспорта, позволяющая ожидать значительной роли техники в игровом процессе. Также была внедрена система частиц для жидкостей, что повысит реализм взаимодействия с водой, и система трения, которая сделает поведение объектов и персонажей ещё более правдоподобным. Кроме того, появилась новая механика, определяющая последствия при разрушении отдельных частей врагов.
Valve также работает над оптимизацией: в HLX добавлен инструмент логирования времени загрузки игровых элементов, а в коде врагов проведена масштабная очистка и оптимизация. Это особенно важно, так как подобные шаги обычно предпринимаются в условиях контентного локдауна, когда наполнение игры завершено и разработка движется к релизной стадии.
Хотя официального подтверждения, что HLX — это Half-Life 3, пока нет, интенсивность активности команды в Perforce и объём обновлений позволяют предположить, что проект находится в завершающей фазе. Всё больше признаков указывает на то, что анонс долгожданного продолжения может состояться в любой момент.
IO Interactive подтвердила дату релиза 007: First Light — новая игра о Джеймсе Бонде поступит в продажу 27 марта 2026 года. Проект выйдет сразу на PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S и Nintendo Switch 2, став первым масштабным приключением о знаменитом агенте в новой интерпретации.
На презентации PlayStation State of Play студия представила продолжительный показ геймплея. В одном из эпизодов зрителям показали миссию без комментариев, где игроку нужно скрытно проникнуть на военный объект. Позже был показан другой уровень уже с пояснениями разработчиков, где раскрываются разные системы: от скрытности до боевых столкновений и свободы выбора способов выполнения заданий. Игроки смогут проходить миссии множеством путей, комбинируя стелс и экшен.
Особое внимание уделено актёрскому составу. Патрик Гибсон исполняет роль Джеймса Бонда, Ленни Джеймс играет персонажа по имени Гринвей, а роль М досталась Приянке Бурфорд. Также в игре появятся знакомые образы — Мисс Манипенни в исполнении Кьеры Лестер, Q в лице Аластера Маккензи и таинственная Мисс Рот, которую сыграла Ноэми Накай. Таким образом, проект собрал яркий актёрский ансамбль, придающий истории кинематографичность.
IO Interactive также объявила о выпуске коллекционного издания стоимостью 300 долларов. В него войдут копия игры с цифровыми дополнениями, скин золотого пистолета, фигурка оружия с подставкой и секретным отсеком, металлический футляр и сертификат подлинности. Такое издание предназначено для коллекционеров и поклонников франшизы.
007: First Light создаётся как оригинальная история, не основанная на фильмах. Разработчики обещают смесь напряжённого шпионского триллера и зрелищного боевика. Геймплей сочетает стелс, боевую механику и элементы, позволяющие игрокам проявлять креативность. Игра станет важным шагом IO Interactive, известной по серии Hitman, в развитии собственного подхода к «иммерсивному дизайну».
Студия GSC Game World готовит к выходу крупное обновление Patch 1.6 для S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, которое добавит контент, расширяющий возможности игроков в Зоне.
Одним из главных нововведений станет новый квест, связанный со старым персонажем, хорошо знакомым поклонникам серии. Это обещает не только дополнительный сюжетный пласт, но и больше взаимодействия с уже существующими героями игры.
Также разработчики внедряют в игру приборы ночного видения (NVG), что значительно расширит тактические варианты ведения боя и исследования Зоны в тёмное время суток. Теперь сталкеры смогут чувствовать себя увереннее в условиях полной темноты, где ранее приходилось полагаться исключительно на фонари.
Кроме того, в игровом мире появятся новые предметы для оружейной кастомизации. В частности, отмечается добавление расширенного магазина для Kora 1911, что улучшит боевые возможности этого пистолета. Ожидается, что в дальнейшем список модификаций будет расширяться.
Таким образом, патч 1.6 укрепляет баланс между атмосферой выживания и свободой выбора стиля игры, предлагая как новые сюжетные возможности, так и практические улучшения снаряжения.
В студии Rockstar Games начались первые шаги к масштабной рекламной кампании, посвящённой выходу Grand Theft Auto VI. Несмотря на то, что релиз запланирован на 2026 год и времени до него ещё достаточно, компания уже формирует команду, которая будет отвечать за продвижение игры.
На официальном сайте разработчиков появилась вакансия видеоредактора, в задачи которого войдёт создание трейлеров и рекламных роликов для социальных сетей, телевидения и кинотеатров. Такой шаг показывает, что Rockstar намерена заранее подготовиться к кампании, которая, по прогнозам, станет одной из самых масштабных в истории игровой индустрии.
Фанаты ждут не только трейлеров, раскрывающих атмосферу и новые возможности GTA 6, но и демонстрации технологических прорывов. По слухам, особое внимание в игре уделено физике воды, которая станет интерактивным элементом игрового процесса. Для её разработки выделена отдельная команда специалистов и внушительный бюджет.
Отдельно обсуждается и общий масштаб проекта. Бюджет GTA 6 может достигнуть 2 миллиардов долларов, что делает игру одним из самых дорогих проектов в истории. В ближайшие месяцы можно ожидать первых крупных рекламных материалов, которые покажут, насколько эволюционным станет новое поколение культовой серии.
Сегодня, 3 сентября, владельцы Deluxe-издания Cronos: The New Dawn получат ранний доступ, открывающий игру на три дня раньше официального запуска. Полный релиз состоится 5 сентября в 16:00 по центральноевропейскому времени (CEST).
Cronos: The New Dawn — новый проект студии Bloober Team, создателей ремейка Silent Hill 2. Это survival horror с элементами научной фантастики, где игрокам предстоит пережить борьбу за выживание в двух временных отрезках: постапокалиптическом будущем и альтернативной версии 1980-х годов в Польше. Игрок выступает в роли агента организации «The Collective», который путешествует во времени, чтобы спасти ключевых людей. Но каждое вмешательство несёт последствия, влияющие на дальнейший ход событий.
Глобальное время запуска:
Лос-Анджелес — 07:00 PDT
Нью-Йорк — 10:00 EDT
Лондон — 15:00 BST
Краков — 16:00 CEST
Пекин — 22:00 CST
Токио — 23:00 JST
Сидней — 6 сентября, 00:00 AEST
Игра предлагает мрачную атмосферу, врагов, способных сливаться в более сильные формы, ограниченные ресурсы и акцент на тактическом выживании. Визуально проект построен на Unreal Engine 5, что позволяет добиться реалистичного освещения, динамичной анимации и высокой детализации.
Студия Techland опубликовала системные требования для Dying Light: The Beast, и проект ожидаемо предъявляет серьёзные запросы к ПК. Для минимального запуска потребуется современный процессор уровня i5-13400F или Ryzen 7 5800F, а для ультра-настроек — топовые видеокарты и 32 ГБ памяти.
Игра поддерживает RTX-глобальное освещение и отражения, апскейлинг DLSS 4, XeSS 2, FSR 3.1, а также HDR, динамическое разрешение и ультраширокий режим.