arzh-CNenfrdejakoplptesuk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Capcom убрала защиту Denuvo из Dead Rising Deluxe Remaster

Сегодня стало известно, что компания Capcom удалила систему защиты Denuvo из игры Dead Rising Deluxe Remaster. Это произошло спустя почти год после релиза — всё это время проект оставался невзломанным, а теперь лишился ресурсоёмкой DRM. Интересно, что после удаления защиты размер исполняемого файла игры уменьшился почти на 496 МБ, что наглядно показывает, сколько места занимали дополнительные модули.

DRDR 2024 09 19 05 53 38 885

Deluxe Remaster представляет собой обновлённую версию оригинальной Dead Rising, впервые вышедшей в 2006 году. В новом издании разработчики перенесли проект на движок RE Engine, благодаря чему игра получила заметно улучшенную графику, переработанные анимации и адаптированные элементы управления. Отдельным плюсом стало наличие полной русской озвучки, что делает ремастер более доступным для локальной аудитории.

Сюжет игры остаётся прежним: главный герой, фотожурналист Фрэнк Вест, приезжает в небольшой городок ради расследования, но оказывается в центре зомби-апокалипсиса. То, что начиналось как журналистская работа, быстро перерастает в борьбу за выживание, где приходится использовать всё доступное оружие и окружение для отражения атак нежити.

Таким образом, удаление Denuvo может стать положительным сигналом для игроков, обеспокоенных влиянием защиты на производительность. Теперь Dead Rising Deluxe Remaster доступен в более «чистом» виде и продолжает оставаться важной частью библиотек поклонников жанра.

Добавить комментарий

Опубликованы системные требования Lords of the Fallen II

Разработчики раскрыли системные требования для Lords of the Fallen II, и проект официально запускается только на Windows 11. Отдельно уточняется, что игра будет доступна исключительно в Epic Games Store и не выйдет в Steam.

Lords of the Fallen II 2026

Минимальные требования:

  • ОС: Windows 11

  • Процессор: Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600

  • Оперативная память: 12 ГБ

  • Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2060 / AMD Radeon RX 5700

  • Учётная запись: Epic Games ID

Рекомендуемые требования:

  • ОС: Windows 11

  • Процессор: Intel Core i7-8700 / AMD Ryzen 5 3600

  • Оперативная память: 16 ГБ

  • Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3080 / AMD Radeon RX 6800 XT

  • Учётная запись: Epic Games ID

Кроме этого, заявлена поддержка двенадцати языков интерфейса, включая русский. Однако озвучка будет только на английском языке.

Таким образом, для запуска игры понадобится относительно мощный ПК и обязательная регистрация в Epic Games. Отсутствие релиза в Steam делает Epic Games Store единственной площадкой для покупки Lords of the Fallen II.

Добавить комментарий

Rocksteady получила нового геймдиректора — студию возглавил ветеран Assassin’s Creed и Batman: Arkham Origins

После неудачного запуска Suicide Squad: Kill the Justice League студия Rocksteady Studios оказалась в кризисной ситуации. Репутация авторов легендарной трилогии Batman: Arkham заметно пошатнулась, а всё игровое подразделение Warner Bros. столкнулось с чередой проблем. Теперь у команды появился новый руководитель, способный вернуть доверие аудитории. Геймдиректором Rocksteady назначен Билл Мани, имеющий внушительное портфолио и опыт работы в самых известных франшизах.

Bill Money

Согласно информации из его профиля в LinkedIn, Билл Мани более десяти лет трудился в Ubisoft, где принимал участие в создании масштабных игр серии Assassin’s Creed. На его счету такие проекты, как Mirage, Valhalla и Origins. Именно он занимал должность геймдиректора и отвечал за ключевые решения в разработке этих частей. Такой опыт особенно важен для Rocksteady, учитывая их планы по работе с большими мирами и сложными механиками.

Но для поклонников Бэтмена куда важнее другое: с 2011 по 2014 год Билл Мани работал в WB Games Montreal в роли дизайн-директора и стал одним из ведущих авторов Batman: Arkham Origins. Это придаёт назначению особый вес, ведь именно Arkham Origins остаётся единственной игрой во вселенной Бэтмена, выпущенной без участия Rocksteady, но всё же нашедшей свою аудиторию.

Перед новым руководителем стоит крайне сложная задача — вернуть доверие игроков и восстановить имидж Rocksteady после провала с переходом к сервисной модели. Сам факт назначения специалиста, связанного и с серией Assassin’s Creed, и с Arkham, можно рассматривать как намёк на то, что студия готова вернуться к своим корням — одиночным супергеройским экшенам, за которые её и ценят фанаты.

Добавить комментарий

Steam закрывает ранний доступ для игр 18+

В последние месяцы вокруг крупнейшей цифровой площадки Steam разгорелся новый скандал. Ранее стало известно, что платёжные системы Visa и MasterCard ужесточили требования к проектам с контентом 18+, что уже привело к удалению ряда игр для взрослых. Теперь ограничения коснулись и раннего доступа: Valve начала массово отклонять подобные проекты на стадии модерации.

Steam 18

По сообщениям разработчиков, компания отказывает в публикации игр, которые содержат «взрослые темы», даже если они не нарушают закон и не включают запрещённые элементы. В качестве причины указывается риск того, что в процессе разработки авторы могут добавить нежелательный контент, который не удастся контролировать заранее. Таким образом, модель раннего доступа больше не применяется к играм 18+, и единственный вариант для студий — выпускать такие проекты только в полностью завершённом виде.

Официальное уведомление, которое получили разработчики, звучит следующим образом:
«Ваше приложение не прошло проверку, поскольку мы не можем поддерживать модель разработки раннего доступа для игр взрослой тематики. Пожалуйста, отправьте заявку повторно, когда ваше приложение будет готово к запуску без раннего доступа».

Ситуация вызвала резонанс в сообществе. Студия Blue Fairy Media Games сообщила, что в течение нескольких недель безуспешно пыталась добиться допуска для своего проекта, и только после повторных отклонений узнала о новой политике. Разработчики подчёркивают, что ранее Valve никак не предупреждала о подобных ограничениях, из-за чего многие команды столкнулись с неожиданным барьером.

Таким образом, Steam продолжает ужесточать правила для проектов 18+, что вызывает обеспокоенность среди независимых студий. Будущее игр для взрослых на платформе становится всё более неопределённым, особенно в условиях давления со стороны платёжных партнёров и внутренней политики Valve.

Добавить комментарий

Helldivers 2 достигла 18 миллионов копий — первая игра Sony на Xbox стартовала с успеха

По данным Alinea Analytics, общее число проданных копий Helldivers 2 превысило 18 миллионов, а запуск на Xbox стал важным событием для всей индустрии. Это первая игра Sony, появившаяся на платформе Microsoft, и результат оказался впечатляющим: за первые дни было продано более 600 тысяч копий.

xl2xbox

Сразу после релиза президент Arrowhead сообщил о 500 тысячах одновременных игроков на всех платформах. В пиковый момент в Steam находилось около 160 тысяч пользователей, а оставшаяся часть пришлась на консоли, включая значительную долю новых игроков с Xbox. Такая динамика подтверждает, что проект не только сохранил интерес аудитории, но и сумел привлечь новых поклонников.

Особое внимание аналитики обращают на позитивное взаимодействие между сообществами. Опытные игроки с PlayStation и ПК активно помогают новичкам, которые впервые пришли в игру, что особенно важно с учётом сложных условий кроссплея и механики дружественного огня.

Согласно текущим оценкам, продажи распределились следующим образом: свыше 12 миллионов копий в Steam, около 5 миллионов на PlayStation и более 600 тысяч на Xbox. Общий результат подчёркивает, что качественный контент поддерживается независимо от выбранной платформы. Helldivers 2 становится примером того, как проекты могут преодолевать границы эксклюзивности и формировать глобальное игровое сообщество.

Добавить комментарий

Virtuos раскрыла подробности разработки The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered

Глава студии Virtuos Жиль Лангурье впервые подробно рассказал о том, как создавался The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, над которым его команда работала совместно с Bethesda. По его словам, проект достался студии после того, как разработчики смогли убедить Тодда Говарда в своей компетентности, представив пилотную версию с демонстрацией ключевых идей и необходимого качества.

Oblivion 1

Главным техническим решением стало использование двух технологий одновременно: оригинальный движок игры был «спарен» с Unreal Engine 5. Такой гибридный подход позволил сохранить неизменным оригинальный игровой процесс, но при этом перенести графику и визуальные эффекты на современный уровень. По словам Лангурье, Virtuos уже имела опыт подобных решений, поэтому смогла применить эту практику в масштабах целого проекта, где участвовало около 400 сотрудников.

Работа над ремастером велась сразу в нескольких подразделениях компании, а ключевым центром координации стал парижский офис. Лангурье подчеркнул, что Virtuos сегодня объединяет более 20 студий по всему миру и насчитывает около 4 тысяч специалистов, занимаясь прежде всего крупными ремастерами и технической поддержкой для ведущих издателей.

Что касается будущего, глава Virtuos отказался раскрывать конкретные названия новых проектов, но намекнул на подготовку ремастеров аналогичного масштаба и продолжение сотрудничества с известными франшизами. При этом он отметил, что студия не планирует становиться полноценным автором оригинальных игр, предпочитая концентрироваться на роли крупного технического партнёра индустрии.

Добавить комментарий

Borderlands 4 получит переработанный эндгейм, еженедельные активности и два типа платных DLC

На PAX West студия Gearbox Software представила подробности о эндгейме и пострелизной поддержке Borderlands 4. Релиз состоится 12 сентября на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S, а на Switch 2 — 3 октября. Разработчики сфокусировались на глубокой кастомизации, регулярных испытаниях и масштабной поддержке после запуска.

Borderlands 4 endgame revealed

В игру возвращается Ultimate Vault Hunter Mode, но теперь без необходимости повторного прохождения кампании. Игроки будут развиваться через специальные миссии, которые усложняются с прогрессом и проверяют эффективность выбранного билда. Всего в режиме будет пять уровней сложности, каждый из которых даёт доступ к уникальным бонусам Firmware — модификаторам экипировки, которые усиливаются по мере накопления. Передать бонус можно только один раз, после чего исходный предмет уничтожается.

Также будут доступны еженедельные события, включая Wildcards с гарантированными легендарными наградами и Big Encore Boss — усиленную версию босса недели. Игроки смогут сразиться с ним за Eridium. Black Market Machine от Maurice предложит охоту за случайным лутом по всей планете Кайрос. Все активности будут доступны в онлайне и с матчмейкингом.

Что касается DLC, будет два типа: Story Pack и Bounty Pack. Первый Bounty Pack выйдет в Q4 2025 и добавит сюжетные миссии, босса, скин, транспорт и Vault Card с 24 косметическими предметами. Первый Story Pack — «Mad Ellie and the Vault of the Damned» — появится в Q1 2026 и предложит новую область, квесты, легендарки и играбельного Охотника за Хранилищем. В том же квартале появятся Pearlescent-предметы — редкие и мощные, но с низким шансом выпадения.

Добавить комментарий

Мод Painkiller RTX получил главный приз на конкурсе Nvidia и ModDB

Nvidia и ModDB подвели итоги совместного конкурса моддинга, в центре которого была платформа RTX Remix. Этот инструмент позволяет моддерам переделывать классические игры, добавляя в них современные визуальные эффекты, включая глобальное освещение, трассировку лучей, PBR-материалы и переработанную геометрию. Также Remix поддерживает интеграцию генеративного ИИ, который помогает ускорить работу с текстурами и автоматизировать рутинные этапы.

PainkillerSS 01

Абсолютным триумфатором стал мод Painkiller RTX, созданный студией Merry Pencil Studios. Этот проект получил главный приз в размере 20 000 долларов США, а также выиграл сразу в нескольких ключевых номинациях: «Лучшее общее впечатление», «Лучшее использование RTX» и «Самый полный мод». Визуально обновлённая версия культового шутера выделилась высоким качеством исполнения и максимальным использованием возможностей RTX Remix.

В номинации «Выбор сообщества» победу одержал мод Call of Duty 2 Remixed, собравший наибольшее количество голосов от пользователей. Второе место в категории «Лучшее использование RTX» занял мод Vampire: The Masquerade – Bloodlines RTX, а в категории «Самый полный мод» также был отмечен платформер I-Ninja-Remixed, представивший масштабную переработку оригинала.

Платформа RTX Remix продолжает набирать популярность, открывая моддерам доступ к технологиям, ранее недоступным без крупных бюджетов. Победители конкурса демонстрируют, как современные инструменты могут переосмыслить классику с учётом новых визуальных стандартов.

Добавить комментарий

Разработчики Battlefield 6 отказались использовать DLSS и FSR как средство замены оптимизации

Battlefield 6 станет одной из немногих современных игр AAA-класса, где упор сделан не на технологии апскейлинга, а на реальную оптимизацию производительности. Об этом сообщил технический директор проекта Кристиан Буль, подчеркнув, что студия намерена обеспечить высокую частоту кадров даже без использования DLSS или аналогичных решений.

Battlefield 6

В последние годы DLSS, FSR и PSSR стали практически обязательными для большинства графически требовательных игр, особенно в 4K-разрешении. Без них даже видеокарты уровня RTX 5080 не способны удерживать стабильные 60 кадров в секунду на максимальных настройках. Однако в случае с Battlefield 6 разработчики делают ставку на «чистую» производительность, позволяя использовать DLSS исключительно по желанию, а не в качестве обязательного условия комфортной игры.

По словам Буля, все целевые показатели FPS закладываются без включения масштабирования. Это означает, что игра должна стабильно работать на высоких настройках в родном разрешении, без искажения картинки или зависимости от ИИ-апскейлинга. Такой подход выделяет Battlefield 6 на фоне других крупных релизов последних лет, где технологии апскейлинга используются как костыль для обхода слабой оптимизации.

Игроки смогут включить DLSS при необходимости, однако это будет лишь дополнительной опцией, а не частью базовой производительности. Разработчики заявляют, что их главная цель — сделать Battlefield 6 максимально производительной на старте, без зависимости от сторонних решений. Это особенно актуально на фоне критики в адрес индустрии, где растущие технические требования всё чаще компенсируются за счёт апскейлинга.

Добавить комментарий

DXVK 2.7.1: важные исправления для D3D9-игр и улучшения производительности

Вышло обновление DXVK версии 2.7.1, направленное на исправление ошибок и повышение стабильности при работе с Direct3D9-играми. Одним из ключевых исправлений стала устранённая проблема с MSAA, из-за которой сглаживание визуально не работало в ряде проектов, включая Team Fortress 2 и другие.

dxvk 2.7.1

Также значительно повышена производительность в некоторых D3D9-играх, таких как Dead Space 2, благодаря устранению лишних барьеров рендеринга. Исправлена интерпретация коэффициентов тесселяции, что решает проблемы с частицами в DCS World. Добавлен новый параметр конфигурации d3d9.modeCountCompatibility, позволяющий избежать сбоев в старых играх вроде AquaNox 2, не рассчитанных на большое число видеорежимов.

Патч содержит точечные исправления и обходы для множества игр:

  • Alone in the Dark — устранён вылет при запуске;

  • Comanche 4 — теперь доступен выбор сглаживания вне зависимости от GPU;

  • Crysis 3 — убрана подмена вендора GPU, которая мешала запуску после обновления EA App (с возможным падением производительности на AMD);

  • Dungeon Siege 2 — возвращены модели персонажей в меню;

  • Fallout: New Vegas — добавлен вендор-оверрайд для поддержки мода FNV Reloaded;

  • Everybody’s Gone to the Rapture — повышена производительность на CPU;

  • Guilty Gear и PsiOps — ограничение FPS до 60 для предотвращения ускорения игры и поломки физики;

  • The Witcher 1 — лимит в 300 FPS помогает отрисовать волосы Геральта в инвентаре;

  • Top Spin 2004 — устранены утечки памяти и баги рендера;

  • Scarface — исправлены последствия изменений в поведении D3D9 API.

Версия 2.7.1 доступна для загрузки уже сейчас и рекомендуется для всех пользователей, испытывающих проблемы с D3D9-играми через DXVK.

Добавить комментарий

Топ материалов GameGPU