Игра "Senua's Saga: Hellblade 2", разработанная Ninja Theory и ожидаемая в 2024 году, вызывает все больше внимания. Согласно рецензии Саймона Карди из IGN, игра предстает в виде захватывающего и мрачного путешествия, напоминающего качество проектов PlayStation Studios. Она отличается сюжетной глубиной, серьезным подходом к темам семейных травм и психического здоровья, что сближает её с такими играми, как "God of War Ragnarok", хотя и с ощутимым отличием.
Ninja Theory значительно усовершенствовала игровой процесс, сделав боевую систему более интуитивной и реалистичной. В "Hellblade 2" каждый удар меча чувствуется тяжелым и значимым, с акцентом на стратегический подход к уклонению и парированию. Боевые сцены разработаны таким образом, чтобы игрок полностью погружался в противостояния Сенуа с противниками.
Особенностями игры стали индивидуальные битвы и кинематографичный подход к сражениям, где важную роль играет мастерский захват движений, выполненный командой Ninja Theory. На запись боевых действий было затрачено около 70 часов, что обещает высокий уровень анимации и вовлеченности в игровой процесс.
"Senua's Saga: Hellblade 2" обещает стать значимым продолжением истории Сенуа, демонстрируя новый этап в развитии игровой индустрии благодаря совершенствованию технологий захвата движения и повышению реалистичности игрового мира.
Французская версия известного игрового портала IGN попала в эпицентр скандала после критики дизайна главной героини игры Stellar Blade. Рецензия, содержавшая сомнения в компетентности дизайнера, вызвала бурную реакцию в игровом сообществе. Геймеры указали на то, что главная героиня была создана по образу реальной модели, что ставит под сомнение заявления автора статьи.
IGN France внесла корректировки в свой материал, но формулировки остались спорными, что только подлило масла в огонь. Комментарий о "сексуализации" героини был изменен, однако редакция не признала фактическую ошибку, что привело к обвинениям в некомпетентности и предвзятости.
В ответ на рост негативной реакции, IGN France опубликовала официальное извинение перед разработчиками Stellar Blade, студией SHIFT UP, при этом уточнив, что намерений оскорблять не было. Однако игровое сообщество осталось недовольным, поскольку издание так и не признало свою ошибку, указывая на неправильное понимание их первоначального текста. Этот инцидент подчеркнул важность тщательного редактирования и уважительного отношения к труду разработчиков игр.
Анализ аналитической компании newzoo показал, что средний возраст игр на ПК значительно превышает таковой на игровых консолях. В 2023 году было выявлено, что около 80% игрового времени пользователей ПК приходится на игры, выпущенные более шести лет назад, в то время как пользователи Nintendo Switch предпочитают более современные игры, средний возраст которых составляет 3.9 лет. На консолях Xbox и PlayStation средний возраст популярных игр составил 7.2 и 7.4 года соответственно.
В топе популярных игр на ПК находятся такие долгоиграющие сервисные проекты, как Fortnite, Roblox, The Sims 4, Call of Duty Modern Warfare, League of Legends, Valorant и Rocket League. Эти игры давно завоевали любовь аудитории и продолжают удерживать высокие позиции на рынке.
В отличие от этого, на Nintendo Switch популярны более новые игры, такие как The Legends of Zelda: Tears of the Kingdom и Hogwarts Legacy, что отражает тенденцию среди владельцев данной консоли к выбору более свежих проектов. Исследование подчеркивает различия в предпочтениях игроков в зависимости от платформы, что может быть связано с разнообразием доступных игр и обновлений для разных устройств.
Electronic Arts и DICE анонсировали внедрение системы EA Anticheat в игру Battlefield V на этой неделе, укрепляя борьбу с читерами. Система античита, уже применяемая в Battlefield 2042, будет расширена и на Battlefield V. EA подчеркивает, что использование собственной античит-системы эффективно противостоит современным читам, особенно тем, что оперируют на уровне ядра операционной системы.
EA Anticheat отличается тем, что активируется исключительно при запуске игры и полностью отключается после ее завершения. Если пользователь удалит все игры, использующие EA Anticheat, система также будет автоматически деинсталлирована. Активация новой системы защиты в Battlefield V запланирована на 3 апреля, после чего игрокам потребуется перезагрузить игру для применения обновлений.
Сведения с профиля LinkedIn указывают, что приключенческий боевик Marvel's Blade от Microsoft и Arkane Studios Lyon разрабатывается на движке Void Engine. Информация об этом появилась в резюме Ньяша Карата, ведущего программиста в Arkane Studios, где упоминается использование C++ для разработки игры. Карата задействован в создании геймплейных механик и систем игры, взаимодействуя с дизайнерским отделом для реализации их творческих замыслов.
Помимо этого, резюме Даны Найтингейл, директора по разработке игры, отмечает начало работы над проектом в январе 2022 года и управление командой дизайнеров уровней. Использование Void Engine, на котором ранее были созданы Dishonored 2 и Deathloop, не подтверждено официально, но нет данных о переходе на другие движки, такие как Unreal Engine 5.
Прогнозируется, что к концу этого десятилетия количество транзисторов в полупроводниковых микросхемах, включая графические процессоры, может достигнуть триллиона. Это обеспечит значительный скачок в производительности, открывая новые возможности в эпоху бурного развития ИИ.
Согласно отчётам экспертов, такие компании, как TSMC, уже работают над достижением этой цели, рассматривая её как важный шаг в будущее технологий. Отмечается, что технология 3D SoIC играет ключевую роль в увеличении количества транзисторов, позволяя интегрировать несколько чипов на один интерпозер.
На данный момент самые передовые чипы, например, архитектура Blackwell GPU от NVIDIA, включают в себя 208 миллиардов транзисторов. Ожидается, что в течение следующего десятилетия этот показатель увеличится в пять раз.
Такие инновации, как 3D Гетерогенная Интеграция, позволят разместить более триллиона транзисторов, что будет способствовать значительному увеличению производительности в будущем. Индустрия полупроводников превосходит простое уменьшение размера транзисторов, внося значительные инновации в различные технологические сегменты.
Разработка игры "Banishers: Ghosts of New Eden", продолжавшаяся 4-5 лет, привела к созданию продукта, который, хотя и не входит в категорию ААА, смог укрепить свою позицию среди релизов первого квартала 2024 года. Представители студии DON'T NOD в интервью порталу MP1ST поделились, что, несмотря на частое сравнение с ААА-играми, "Banishers" является высококачественной АА-игрой, что подтверждается 85% положительными отзывами в Steam.
Проект, завоевавший сердца игроков, отличается своим масштабом и объёмом контента, предлагая геймерам нелинейное исследование мира Нового Эдема. Открытый мир и свобода действий – ключевые аспекты, которые разработчики считали важными для улучшения игрового опыта. "Banishers" отличается от более линейных сюжетных игр, таких как "Life is Strange" или "Tell Me Why", предлагая игрокам самостоятельно определять ход исследований.
DON'T NOD гордится достигнутым результатом и считает, что созданный продукт заслуживает высокой оценки, несмотря на более низкую категоризацию по сравнению с ААА-играми. Разработка "Banishers: Ghosts of New Eden" заняла значительное время, но результат показал, что вложенные усилия оправдались, предоставив игровому сообществу качественный и захватывающий продукт.
Сокращение финансовой выгоды от сотрудничества с Xbox Game Pass и Epic Games Store (EGS) вызывает пересмотр стратегий в игровой индустрии. Разработчики, ранее нацеленные на эксклюзивные соглашения и включение в каталоги подписочных сервисов, сталкиваются с урезанием выплат.
На Games Developer Conference 2024, создатели Slay the Spire и Darkest Dungeon поделились мнением о нынешнем состоянии рынка, отмечая значительное ухудшение условий финансирования. По их словам, уменьшилась не только прибыльность эксклюзивных релизов, но и стабильность долгосрочных соглашений.
Среди обсуждаемых на конференции тем — сокращение бюджетов, неудачи в переговорах и прекращение финансирования проектов. Эта динамика указывает на конец «золотой лихорадки» периода, когда предложения от EGS и Game Pass обещали значительные доходы.
Нынешнее положение вещей заставляет независимых разработчиков искать альтернативные источники финансирования или принимать менее выгодные условия. Ожидается, что изменения на рынке приведут к переосмыслению бизнес-моделей многих инди-студий.
Разработчики Dragon’s Dogma 2 объявили о выпуске обновления 1.050, которое принесло значительные улучшения и новые функции для игроков на PS5 и PC. В обновлении уделено внимание устранению технических недочетов и улучшению пользовательского опыта.
Среди ключевых изменений – увеличение количества предметов «Искусство метаморфозы» до 99, доступных в гильдиях «пешек». Это дает игрокам больше гибкости в кастомизации своих персонажей. Также добавлена функция, позволяющая начинать новую кампанию, не удаляя существующие сохранения.
Особое внимание уделено улучшению графической составляющей игры. В настройках PS5 появилась возможность отключить размытие в движении и трассировку лучей, а также ограничить частоту кадров до 30 FPS. Для PC версии улучшено качество DLSS Super Resolution и исправлены ошибки отображения моделей персонажей.
Разработчики также исправили различные проблемы с отображением текста и другие ошибки, повышая стабильность игры. Владельцам Xbox Series X|S придется подождать обновление, поскольку оно пока доступно только для PS5 и PC.
Blizzard Entertainment объявила о добавлении Diablo IV в коллекцию онлайн-сервиса Game Pass, расширяя доступность своей популярной игры для пользователей Microsoft. Теперь владельцы Xbox могут наслаждаться этой захватывающей игрой, просто скачав её из Game Pass. ПК-игрокам для доступа к игре необходимо выполнить дополнительные шаги: связать их учётную запись Blizzard с аккаунтом Microsoft, имеющим подписку на PC Game Pass.
Diablo IV, релиз которого состоялся в июне 2023 года, доступен на платформах PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S и ПК. С недавних пор игра поддерживает технологию трассировки лучей, что значительно улучшает графическое воспроизведение. Добавление игры в Game Pass делает её более доступной широкому кругу игроков, предоставляя новые возможности для исследования мира Sanctuary и его тёмных уголков.