arzh-CNenfrdejakoplptesuk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Новые скриншоты Dying Light: The Beast раскрывают детали боевой системы, мира и транспорта

В сети появились свежие скриншоты Dying Light: The Beast — продолжения зомби-экшена с элементами RPG. Изображения подтверждают серьёзный визуальный скачок и подчеркивают нововведения, нацеленные на расширение геймплейных механик и взаимодействия с окружением.

dlb1

На первом скриншоте главный герой приближается к вооружённому врагу с кровавым лезвием на фоне осеннего города. Это иллюстрирует сочетание паркура и скрытности: игрок может незаметно подкрасться, чтобы атаковать первым. Вид от первого лица с оружием в руке указывает на приоритет ближнего боя, а компас и часы — на важность времени суток.

dlb2

Второй скриншот демонстрирует дневной рейд на улицы города. Видно сразу несколько заражённых, патрулирующих территорию, и использование нового интерфейса часов (19:00), что может означать приближение ночной фазы. Освещение подчёркивает динамическую погоду и эффект заката, создавая атмосферу тревоги перед надвигающейся угрозой.

dlb3

На третьем изображении показана поездка на автомобиле по тёмному лесу. Фары машины выхватывают из мрака фигуры зомби, готовящихся к нападению. Это подтверждает наличие полноценной системы транспорта, где игрокам придётся прорываться через заражённые территории. Машина напоминает пикап из оригинала, но визуально проработана лучше, с эффектами света и пыли.

dlb4

Четвёртый скриншот демонстрирует заросшую зону отдыха в старом кафе. Это подчёркивает акцент на разрушенный, но живой мир, где природа постепенно отвоёвывает пространства. Детализация растительности и светотени указывает на высокий уровень визуальной проработки и смену настроения в разных районах карты.

 Визуально игра заметно шагнула вперёд: более плотные тени, улучшенные материалы, объёмные эффекты и живая растительность. Все элементы подтверждают эволюцию движка, а также технический акцент на освещение, погодные эффекты и детализацию окружения.

Добавить комментарий

Глава Sega обеспокоен будущим консолей

Генеральный директор Sega Сюдзи Уцумии высказал обеспокоенность судьбой консольного рынка, несмотря на активное участие в его формировании. В интервью The Game Business он признал, что конкуренция со стороны ПК и мобильных платформ усиливается, и традиционные консоли теряют позиции как основное игровое устройство. При этом он подчеркнул, что сам участвовал в запуске первой PlayStation и остаётся лично привязан к этому сегменту.

syrgffd

Главной угрозой для консолей стали мобильные и ПК-игры, которые развиваются быстрее и обладают глобальной доступностью. Однако Уцумии отметил, что у каждого формата остаётся своя ниша: консоли удобны для домашнего отдыха, мобильные игры — для коротких сессий в пути, а ПК предлагают наибольшую глубину и гибкость. Консоли пока не исчезают с рынка, но для их выживания потребуется адаптация и развитие.

Sega, по его словам, продолжает активно поддерживать платформы Nintendo, выпустив уже пять игр для Switch 2. Также планируются новые проекты. Уцумии выразил осторожный оптимизм, сравнив индустрию видеоигр с рынками кино и музыки. Несмотря на внешние вызовы, игровая аудитория продолжает расти, и Sega намерена оставаться её частью. Он подчеркнул, что будущее индустрии зависит от способности адаптироваться к изменяющимся предпочтениям игроков.

Добавить комментарий

CD Projekt RED откликнулась на увольнения в Xbox и пригласила пострадавших разработчиков

На фоне массовых увольнений в Microsoft, затронувших около 9 000 сотрудников по всей компании, включая сотни человек в подразделении Xbox, в индустрии начали звучать слова поддержки. Одной из первых публично отреагировала CD Projekt RED, студия, работающая над The Witcher 4 и Cyberpunk 2. Директор Cyberpunk 2 Павел Саско выразил сочувствие уволенным коллегам и пригласил их в команду CDPR.

CD Projekt RED

Студия объявила о множестве открытых вакансий в Польше, США и Канаде и призвала опытных специалистов из Microsoft откликнуться. Хотя CD Projekt RED не в состоянии покрыть весь масштаб потерь, этот жест подчеркнул солидарность разработчиков в индустрии. Поддержка также последовала от других студий, включая Insomniac, Remedy, Larian и PlayStation Studios, которые уже начали размещать открытые позиции и предлагать помощь в трудоустройстве.

Причины кризиса связывают не с ИИ или падением рынка, а с неэффективным управлением в крупнейших корпорациях. По слухам, увольнения могли повлиять и на внешние проекты Xbox, включая возможное прекращение сотрудничества с Хидэо Кодзимой и его игрой OD. Несмотря на это, реакция студий по всему миру показывает: игровая индустрия способна к самоподдержке даже в условиях нестабильности. CD Projekt RED стала символом этой поддержки, предложив работу тем, кто остался без неё.

Добавить комментарий

Battlefield 6: проект отстаёт на два года и пережил закрытие студии

Разработка новой части Battlefield проходит с большими трудностями, несмотря на высокие ожидания со стороны издателя. Как сообщает Ars Technica, в создании проекта участвует сразу несколько студий, но изначальный план был сорван из-за неудач в производстве одиночной кампании, которую ранее делала студия Ridgeline. После её закрытия все наработки были отменены, а создание сюжетного режима начато заново усилиями Criterion, DICE и Motive.

bf6 2

Battlefield 6 уже стал самым дорогим проектом в истории серии, превысив изначальный бюджет в $400 млн. При этом EA надеется привлечь 100 млн игроков за счёт двух условно-бесплатных режимов — королевской битвы и нового формата под названием Gauntlet. Однако бывшие сотрудники DICE скептически оценивают такие цели, ссылаясь на слабую маркетинговую базу и отсутствие чёткой стратегии продвижения.

Внутренние конфликты усугубляются разногласиями между шведской студией DICE и американским менеджментом EA, который требует жёсткого соблюдения сроков. Переработки, эмоциональное выгорание и увольнения затрудняют координацию. Несмотря на это, анонс Battlefield 6 запланирован на лето 2025 года, а релиз должен состояться до апреля 2026. Однако часть контента может появиться только после выхода, так как многие системы игры остаются в незавершённом состоянии.

Добавить комментарий

Microsoft опровергла слухи об уходе Фила Спенсера из Xbox

Глава коммуникаций Xbox Карри Перес официально заявила, что Фил Спенсер не собирается уходить в отставку в ближайшее время. Этот комментарий прозвучал после слухов, опубликованных инсайдером TheGhostOfHope, о том, что Спенсер может покинуть пост после запуска следующей консоли Xbox, а его место займёт Сара Бонд.

Gu3mWsnWwAEIDuX

Перес коротко заявила: «Фил не собирается уходить в ближайшее время», что подтвердил и главный директор по коммуникациям Microsoft Фрэнк Шоу. Он опроверг сообщения о готовящемся плане преемственности, добавив, что никаких решений о передаче руководства Xbox Саре Бонд пока не принято. По информации Windows Central, внутренние источники также отрицают наличие такого плана.

Спенсеру сейчас 57 лет, и он работает в Microsoft почти 40 лет. Он возглавляет Xbox с 2014 года, а в 2022-м стал CEO Microsoft Gaming. Хотя слухи о его скором уходе не подтверждены, многие считают, что он покинет компанию после крупного этапа — вроде запуска нового поколения Xbox или релиза портативной консоли Xbox Ally, ожидаемой в конце 2025 года.

Будущее Xbox после Спенсера пока остаётся туманным, но официальная позиция компании чётко отрицает любые слухи об отставке. На данный момент Спенсер продолжает управлять Xbox без изменений, и никаких официальных сроков его ухода нет.

Добавить комментарий

State of Decay 3 под угрозой — студия Undead Labs столкнулась с увольнениями

Внутри Microsoft началась новая волна массовых увольнений, затронувшая и игровые подразделения. По данным нескольких источников, проекты Everwild и Perfect Dark якобы отменены, что сразу вызвало опасения за другие долгострои. В частности, студия Undead Labs столкнулась с увольнениями, хотя масштабы пока неизвестны.

State of Decay 3

State of Decay 3, анонсированная ещё в 2020 году, может оказаться в затяжной стадии разработки. Ранее проект уже страдал от внутренних проблем студии — включая случаи токсичности и дискриминации, описанные в отчёте 2022 года. В июне 2024 года Undead Labs выпустила новый трейлер на движке, одновременно объявив о завершении поддержки State of Decay 2 ради фокуса на сиквеле.

Сотрудники сообщают о частых закрытых встречах внутри студии, что указывает на продолжающиеся реструктуризации. Предполагаемая дата выхода State of Decay 3 — 2026 год, однако на фоне отмен и сокращений её судьба остаётся неопределённой.

Добавить комментарий

Финальный бета-тест Where Winds Meet стартует 25 июля

Студия Everstone объявила дату финального тестирования Where Winds Meet — оно пройдёт с 25 июля по 1 августа 2025 года на ПК и PlayStation 5. Это будет глобальный бета-тест, в котором смогут принять участие игроки со всего мира. Основной новинкой станет огромный новый регион Кайфэн, представляющий более миллиона квадратных метров открытого мира, включая дворцы, трущобы и рынок призраков.

Where Winds Meet

Where Winds Meet — приключенческий боевик в духе Уся, действие которого разворачивается в эпоху Пяти династий и Десяти королевств. Игроки берут на себя роль молодого мечника, путешествующего по миру в поисках ответов о своём прошлом. По ходу истории они сталкиваются с легендарными персонажами, сражаются в динамичных боях, основанных на боевых искусствах, и открывают новые умения и оружие.

Регистрация на тестирование уже открыта через официальный сайт проекта. Полноценный релиз Where Winds Meet намечен на 2025 год для PlayStation 5 и ПК, и финальный тест станет последней проверкой перед запуском. Участники смогут оценить не только новый город, но и улучшенные системы боя и кастомизации.

Добавить комментарий

Microsoft снова проводит массовые увольнения в Xbox — на этот раз пострадала студия King и маркетинг ZeniMax

Microsoft начала новую волну сокращений в игровом подразделении Xbox, на этот раз затронув около 200 сотрудников студии King — разработчика Candy Crush. Это составляет около 10 % от всего штата King, и, по информации Bloomberg, увольнения происходят на фоне реструктуризации бизнеса. При этом сокращения коснулись и других подразделений Xbox, включая ZeniMax Media, которой принадлежат Bethesda, Arkane и id Software.

ZeniMax

Маркетинговые отделы в Лондоне и Роквилле уже частично расформированы, а также ожидаются увольнения в ряде американских офисов Xbox. Источники называют происходящее системным процессом, направленным на оптимизацию управленческой структуры. В официальном комментарии Microsoft объясняет происходящее как необходимую меру для сосредоточения усилий на стратегически важных направлениях и роста в долгосрочной перспективе.

Это уже четвёртая волна сокращений в игровом бизнесе Microsoft за последние два года. Ранее компания уволила 1900 человек в январе 2024, закрыла студии Arkane Austin и Tango Gameworks в мае, а в сентябре уволила ещё 650 сотрудников. Несмотря на рекордные показатели Xbox по числу игроков и доходам, многократные реструктуризации вызывают серьёзные опасения по поводу будущего платформы и внутренних приоритетов Microsoft.

Добавить комментарий

Патч 1.20 для Stellar Blade вышел на ПК — новые треки, улучшения и исправления

Обновление 1.20 для Stellar Blade стало доступно на ПК и весит около 4.9 ГБ. Одним из ключевых нововведений стало добавление семи аранжировок уже существующих треков, созданных в знак благодарности поклонникам игры.

Stellar Blade 2

Также разработчики открыли сложность Hard Mode с самого начала, чего не хватало многим игрокам, поскольку обычный уровень сложности не представлял большого вызова. Это изменение упрощает доступ к хардкорному прохождению без повторных запусков кампании.

Патч устраняет ряд технических проблем, включая баг с квестом «Где фантастическая наживка», ошибку с исчезающим оружием в мини-игре NIKKE, а также другие сбои. В меню настроек теперь улучшено отображение ожидаемого использования видеопамяти — указывается как текущая, так и максимальная нагрузка.

Stellar Blade вышла на ПК месяц назад, после релиза на PlayStation 5 в прошлом году, и продалась тиражом свыше 1 млн копий за 3 дня. Shift Up не подтверждает другие версии, но изучает возможность порта для Switch 2.

Добавить комментарий

Ubisoft намекает на ремейк Assassin’s Creed IV: Black Flag — фанаты заметили скрытый сигнал

Французское подразделение Ubisoft опубликовало ролик по Assassin’s Creed IV: Black Flag, в котором показаны знаковые сцены из оригинальной игры — от синхронизации на вершине холма до морских сражений и прогулок по городам Карибского региона. Видео длится 37 секунд и сопровождается фразой: «мысленно я здесь».

ubif

На первый взгляд публикация может показаться шутливым постом в духе отпускного настроения. Однако, учитывая свежие намёки со стороны актёра Эдварда Кенуэя, а также недавние заявления от Pure Arts об исключении героя из линейки фигурок, фанаты восприняли публикацию как непрозрачный тизер ремейка.

О ремейке Assassin’s Creed IV говорят уже несколько лет, и новая активность официальных аккаунтов лишь укрепила убеждение игроков в том, что анонс уже не за горами. По слухам, проект разрабатывается одной из внутренних студий Ubisoft, а релиз может состояться в течение ближайших двух лет.

Добавить комментарий

Топ материалов GameGPU