Трассировка лучей в играх: не всегда улучшает графику — подробный анализ от Hardware Unboxed
Трассировка лучей становится всё более распространённой технологией в современных видеоиграх, но, как показывает анализ от Hardware Unboxed, не все игры получают значительные улучшения от её использования. В новом исследовании эксперты разделили игры на несколько категорий, чтобы показать, какие именно изменения приносит трассировка лучей в каждой из них.
В категории "Hurts Visuals" (Ухудшает графику) попали игры, где использование трассировки лучей привело к снижению качества изображения. Например, Resident Evil Village и Atomic Heart (в режиме производительности) демонстрируют ухудшение визуального качества при включении трассировки лучей. Вместо ожидаемого улучшения, эти игры теряют детализацию и резкость, что негативно сказывается на общем восприятии.
Следующая категория — "No Improvement At All" (Нет улучшений). Здесь находятся игры, такие как Dead Space и Dirt 5, где использование трассировки лучей не привносит видимых изменений в графику. Это вызывает вопросы относительно целесообразности включения данной функции, особенно с учётом её влияния на производительность.
Категория "If You Look Closely, You'll See It" (Требуется внимательно присмотреться) включает игры, где улучшения заметны, но только при детальном рассмотрении. Например, Far Cry 6 и Resident Evil 4 показывают небольшие изменения, которые не всегда очевидны для игроков. В некоторых случаях улучшения касаются только определённых элементов, таких как тени или отражения, и не оказывают значительного влияния на общий визуальный опыт.
"Different Image, Unclear if Better" (Изменения заметны, но неясно, лучше ли) — сюда попали игры вроде Deathloop и Forspoken, где трассировка лучей вносит изменения, но сложно определить, делают ли они картинку лучше. Эти игры представляют собой спорные примеры, когда новые эффекты могут не соответствовать ожиданиям игроков.
В категории "It's Better, Also More Artefacts" (Лучше, но больше артефактов) находятся игры, которые получают улучшения от трассировки лучей, но при этом страдают от появления артефактов. Atomic Heart (в высоком качестве) и Ghostwire: Tokyo (низкий пресет) демонстрируют лучшее освещение и тени, но также могут появляться графические ошибки, ухудшающие общий опыт.
Категория "It's Better, Some Surfaces Only" (Лучше только на некоторых поверхностях) включает игры, такие как Guardians of the Galaxy и Suicide Squad: Kill the Justice League, где трассировка улучшает лишь отдельные элементы, например, отражения на поверхностях, но в целом графика не меняется.
"It's Generally Better Overall" (Общее улучшение качества) — в эту категорию попали игры, где трассировка лучей приносит заметное улучшение. Например, Control и Watch Dogs: Legion получают более детализированные освещение и тени, что положительно сказывается на визуальном восприятии игры.
Наконец, категория "Transforms Visuals Significantly" (Заметные изменения графики) включает игры, такие как Cyberpunk 2077 (Overdrive) и Metro Exodus Enhanced, где трассировка лучей значительно улучшает графику, делая её реалистичнее и глубже. Эти проекты показывают, что при правильной реализации трассировка лучей может кардинально изменить игровой опыт.
Таким образом, несмотря на активное продвижение трассировки лучей как передовой технологии, не все игры используют её возможности в полной мере. Hardware Unboxed подчёркивает, что в некоторых случаях включение трассировки лучей может негативно сказаться на производительности и не дать заметного улучшения графики. Геймерам стоит задуматься, стоит ли включать эту опцию в играх, где её использование практически не влияет на конечный визуальный результат.