arzh-CNenfrdejakoplptesuk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Создатели A Quiet Place: The Road Ahead вдохновлялись Alien: Isolation и The Last of Us

В интервью ведущий дизайнер игры Мануэль Моаверо рассказал, что при разработке A Quiet Place: The Road Ahead студия Stormind Games черпала вдохновение из таких игр, как Alien: Isolation и The Last of Us. Главной целью было создать атмосферу постоянной угрозы, с которой нельзя столкнуться напрямую, как это удалось в Alien: Isolation. "Мы стремились передать страх перед невидимым врагом, — сказал Моаверо. — Вдохновение от Alien: Isolation заключалось в том, чтобы сделать врага, которого невозможно победить напрямую, и создать напряжение за счёт его преследования".

ss 56c4b71985b20d79f94120eccc24bc3ef868516e.1920x1080

Моаверо также отметил влияние игр The Last of Us, Amnesia, Splinter Cell: Chaos Theory и Thief на разработку. Каждая из этих игр внесла свою лепту в создание уникального хоррор-опыта. The Last of Us послужила примером для управления ресурсами и взаимодействия с окружающей средой, а Amnesia помогла сформировать чувство уязвимости и изоляции.

В A Quiet Place: The Road Ahead также используются глубокие стелс-механики, вдохновлённые играми Splinter Cell и Thief, где важную роль играет звук и окружение для выживания. Игра выходит 17 октября на PS5, Xbox Series X/S и ПК.

Топ материалов GameGPU