enfrdepluk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Рекордная выручка на рынке видеоигр Китая в третьем квартале благодаря Black Myth: Wukong

Китайский рынок видеоигр достиг рекордной выручки в третьем квартале 2024 года, чему в значительной степени поспособствовал успех первой AAA-игры в стране — Black Myth: Wukong. Согласно исследованию, опубликованному Комитетом по публикации игр Ассоциации аудио-видео и цифрового издательства Китая, объем продаж в Китае — втором по величине мировом рынке видеоигр — вырос до 91,8 миллиарда юаней (12,9 миллиарда долларов США). Этот показатель на 8,95% превышает прошлогодний уровень в 84,2 миллиарда юаней за тот же период.

Black Myth

Black Myth: Wukong, разработанная студией Game Science из Ханчжоу, вышла в августе и доступна на Windows и консоли Sony PlayStation 5. Игра не только подняла продажи на внутреннем рынке, но и за счет глобальной популярности способствовала росту доходов от зарубежных продаж китайских игр почти на 21%. В отчете отмечено, что в третьем квартале доходы от международных продаж китайских игр достигли 5,17 миллиарда долларов США.

Игра, распространяемая через Steam, уже продана более чем в 21 миллионе копий, что принесло разработчикам более 1 миллиарда долларов. Благодаря такому успеху относительно малоизвестная студия Game Science стала 12-м по величине издателем на Steam, уступая таким гигантам, как Valve, Electronic Arts и французская Ubisoft.

Платформа Steam, принадлежащая Valve, по-прежнему удерживает лидерство, суммарная выручка с которой превысила 10,7 миллиарда долларов США.

В то же время, продажи мобильных игр в Китае показали лишь небольшой рост в третьем квартале, увеличившись на 1,21% и достигнув 65,7 миллиарда юаней, как указано в отчете.

Регулятор Национальное управление прессы и издательства одобрило лицензии на 850 новых игровых проектов за первые восемь месяцев этого года, что значительно выше прошлогоднего показателя в 609 за тот же период.

Топ материалов GameGPU