ПК-гейминг укрепляет свои позиции в игровой индустрии
Аналитики представили свежую статистику, показывающую доминирующую роль ПК в индустрии видеоигр. Согласно данным, опубликованным компанией Epyllion, траты на контент в сегменте ПК-гейминга с 2011 года выросли на 65% больше, чем в сегменте домашних консолей. Это эквивалентно $30 миллиардам, что на 225% превышает совокупные затраты на консоли.
На фоне замедления роста других платформ ПК уверенно продолжает укреплять свою долю. На 2024 год 53% всех расходов на не-мобильный игровой контент приходится на ПК, тогда как консоли, включая портативные, занимают оставшиеся 47%. Ещё в 2004 году доля ПК составляла лишь 29%, но за 20 лет она увеличилась почти вдвое, тогда как консоли стагнируют с 2021 года.
В то же время, мобильные игры остаются крупнейшим сегментом с приростом в $83 миллиарда с 2011 года, но именно ПК остаётся основной платформой для игр премиум-класса и киберспорта. Виртуальная реальность (VR) постепенно находит свою аудиторию, добавив 1-2 миллиарда долларов в 2024 году. Тем не менее, традиционные платформы, такие как аркадные автоматы и портативные консоли, демонстрируют отрицательную динамику: $9 миллиардов убытков у портативных устройств и $2 миллиарда у аркад.