gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Обновление NVIDIA DLSS SDK 3.1.13 включает DLAA в список режимов, обеспечивающих производительность и качество

dlss on vs off

Технологический гигант NVIDIA продолжает удивлять игровое сообщество нововведениями, представив обновление 3.1.13 для своего SDK DLSS. Одно из крупных добавлений этого обновления - новый режим DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing), который станет достоянием пользователей и расширит функциональность меню DLSS.

До этого момента DLAA использовался как составляющая существующих режимов DLSS, но теперь разработчики решили выделить эту функцию, превратив ее в полноценный режим. Суть DLAA заключается в сглаживании изображения с применением технологии глубокого обучения, что обеспечит высококачественную детализацию и четкость графики.

Особенность DLAA заключается в том, что, в отличие от других режимов DLSS, он не применяет масштабирование к изображению, а лишь улучшает его. Эта функция будет доступна пользователям в настройках DLSS в играх, которые поддерживают этот режим.

Кроме этого, обновление содержит и другие интересные моменты. В частности, в документации обновления был замечен загадочный пресет с буквой "G", предназначенный для Unreal Engine. Однако пока нет никаких подробностей об этом пресете, он не используется и описание его отсутствует. Ожидается, что "Preset G" может быть представлен в одном из следующих обновлений NVIDIA.

Купить комплектующие для ПК можно по ссылке у нашего партнера

Комментарии (0)