NVIDIA раскрыла RTX Mega Geometry: Alan Wake 2 станет первопроходцем новой технологии
На прошлой неделе компания NVIDIA официально представила новую технологию RTX Mega Geometry, которая призвана значительно увеличить эффективность трассировки лучей и поднять качество графики в современных играх на новый уровень. Одним из первых проектов, подтверждённых к поддержке этой инновации, станет Alan Wake 2 – мистический триллер от студии Remedy Entertainment. По словам «зеленой команды», RTX Mega Geometry позволяет аппаратно ускорять построение BVH (Bounding Volume Hierarchy), что даёт возможность «лучам» обрабатывать до 100 раз больше треугольников, чем сейчас. Условно говоря, это открывает дорогу к более детализированным сценам с масштабными эффектами освещения и теней, не перегружая процессор и видеокарту.
Суть RTX Mega Geometry заключается в том, что треугольники в сцене группируются в кластеры и «обновляются» пакетами прямо на графическом процессоре, что не только уменьшает нагрузку на центральный процессор (CPU), но и оптимизирует использование видеопамяти. NVIDIA уверяет, что, благодаря такой схеме, разработчики смогут смелее использовать более высокую детализацию моделей, текстур и теней, особенно в проектах с плотным применением трассировки лучей. Ожидается, что в долгосрочной перспективе это также позволит снизить энергопотребление при сохранении (а иногда и повышении) общего качества изображения.
Что касается Alan Wake 2, то помимо RTX Mega Geometry, разработчики Remedy интегрируют новый Ray Tracing Ultra Quality Mode. Этот режим предложит полностью трассированные отражения и преломления лучей, а также усовершенствованное непрямое освещение. По словам NVIDIA, такой уровень графики пока что доступен лишь на устройствах класса NVIDIA RTX – речь идёт о самых актуальных поколениях видеокарт, способных обрабатывать объёмные вычисления, связанные с трассировкой в реальном времени. Впрочем, чтобы гарантировать стабильную частоту кадров и плавный геймплей, придётся использовать технологии масштабирования, включая DLSS.
Одним из ключевых моментов анонса стало то, что и RTX Mega Geometry, и Ultra Quality Mode будут доступны на всей линейке GPU семейства RTX. Это значит, что не только обладатели топовых карт смогут насладиться передовым визуалом: многие модели прошлого и нынешнего поколения, способные работать с API RTX, тоже получат выгоду от новой технологии. Для Remedy это отличный шанс продемонстрировать всю мощь своего движка, улучшенную глобальной иллюминацией и множеством графических эффектов, а для NVIDIA – возможность наглядно показать геймерам, насколько далеко продвинулась индустрия с момента первых экспериментов с рейтрейсингом.
Финальные тесты и точные спецификации этого обновлённого режима в Alan Wake 2 ещё не раскрыты, однако с учётом того, что релиз запланирован на 2025 год, времени на полировку и оптимизацию у студии достаточно. Геймеры со всего мира замерли в ожидании, ведь именно такие шаги формируют будущее рынка, где эстетика реалистичного освещения становится важнее, чем когда-либо. Если RTX Mega Geometry и Ultra Quality Mode действительно способны предоставить обещанное качество без чрезмерных потерь производительности, мы можем стать свидетелями новой эпохи реализации трассировки лучей.