enfrdepluk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

NPC в The Witcher 4: уникальные персонажи и их истории вместо копий

CD Projekt RED продолжает делиться деталями о разработке The Witcher 4. На этот раз речь зашла о неигровых персонажах (NPC), которые часто критиковались в предыдущих играх серии за повторяющиеся модели и шаблонное поведение. В новом интервью на YouTube-канале Parris Lilly продюсер Малгожата Митрага и режиссёр Себастьян Калемба рассказали, что эта проблема будет решена в предстоящем продолжении.

"Мы хотим, чтобы каждый NPC выглядел живым, со своей историей," – отметила Малгожата Митрага. По её словам, команда сосредоточена на создании уникального визуального и поведенческого облика для каждого персонажа. Разработчики уделяют особое внимание деталям: внешности, мимике и поведению NPC, чтобы они выглядели максимально правдоподобно.

Одним из примеров такой работы станет деревня Stromford (или Tempest), показанная в трейлере игры. В этом поселении каждый персонаж имеет собственную роль и историю, которая будет раскрываться в ходе взаимодействия с игроком. Разработчики подчёркивают, что это позволит создать более захватывающее и глубокое погружение в игровой мир, чем в предыдущих частях.

По словам команды, такие изменения станут возможными благодаря использованию Unreal Engine 5, который открывает новые горизонты для создания детализированных миров и реалистичных персонажей. The Witcher 4 обещает поднять планку качества для всей серии и подарить игрокам уникальный опыт.

Релиз игры пока не назначен, но поклонники уже с нетерпением ждут новых подробностей, чтобы увидеть, насколько изменился мир Ведьмака.

Топ материалов GameGPU