gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Новая Deus Ex в разработке и «утрет нос» Cyberpunk 2077

Deus Ex342522222 2

Инсайдер Джефф Грабб рассказал о ближайших планах студии Eidos Montreal.

Разработчики из Eidos Montreal хотят вернуться к Deus Ex и сделать то, что не получилось в Cyberpunk 2077 у студии CD Projekt. Об этом рассказал журналист Джефф Грабб, ссылаясь на слухи, которые он слышал.

«Я слышал, что студия Eidos Montreal хочет немедленно вернуться к Deus Ex и сделать то, что не смогла Cyberpunk 2077. При нынешней Square Enix подобный разговор даже не мог начаться».

Поклонники Deus Ex, иммерсивных симуляторов и киберпанка будут, несомненно, рады возвращению серии. С момента выхода Deus Ex: Mankind Divided прошло 6 лет. Последняя Deus Ex с подзаголовком Mankind Divided вышла в 2016 году и оборвалась на полуслове. Авторы хотели продолжить историю в следующей части.

За это время главная сценаристка двух последних игр Deus Ex покинула Eidos Montreal. Теперь она работает над новой Mass Effect в BioWare.

 

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (6)

This comment was minimized by the moderator on the site

Вот это крутой слушок, надеюсь, что правда реанимируют серию

This comment was minimized by the moderator on the site

Представь как будет выглядеть через 5 лет новый дэус экс с лучами, отражения неоновых вывесок дождливой ночью, ммм. Тебе, кстати, как фанату киберпанка, надо бы пройти Ascent, FIST, Loopmancer, Stray

This comment was minimized by the moderator on the site

Я - фанат киберпанка? Лол. Если откинуть хороший сюжет, то игра нудная шляпа со скучным геймплеем (лечится минимальным уровнем сложности и необращением внимания на врагов). Короче, могли выкатить сериальчик, и игре можно было бы не выходить.
Ascent - однообразная шляпа, целых 2 часа терпел и удалил. Залупмансер и того хуже. Как и Фист. Не знаю, может, есть любители такого, но это точно не про меня. Stray - вообще самый непонятный для меня хит. Может, я уже слишком старый для такого, но считаю оценки сильно завышенными.

Представь как будет выглядеть через 5 лет новый дэус экс с лучами, отражения неоновых вывесок дождливой ночью, ммм.

не дай бог! Ведь в этом случае игра будет всё таким же пастгеном, но с блестяшками, ведь более 50% ресурсов железа отдадут непонятно на что непонятно для чего. Мое отношение к всему этому лучевому психозу, их нецелесообразности и ошибочным приоритетам развития графона - всем известно, и оно не изменилось.
А кто-то на этом еще и лапу греет, людей совсем за идиотов принимают (впрочем, как показывает практика, большинство, к сожалению, ими и оказывается, по незнанию и из-за излишнего доверия "любимому блогеру")

This comment was minimized by the moderator on the site

Я имел ввиду фанат сеттинга киберпанк )
По Фисту ты зря, у него рейтинг 90% https://store.steampowered.com/app/1330470/FIST_Forged_In_Shadow_Torch/, у Ascent тоже неплохой 77%, еще забыл Ghostrunner, у него вообще 92%. Stray атмосферная игра с крутым освещением, там даже можно лучи врубить (отражения, тени и затенения), запустив игру на ДХ12, но лучи там неоптимизированные, фпс падает по гпу в 5 раз, по цпу в 2-3 раза, может в будущем оптимизируют и официально врубят ДХ12.

не дай бог! Ведь в этом случае игра будет всё таким же пастгеном, но с блестяшками, ведь более 50% ресурсов железа отдадут непонятно на что непонятно для чего.
Ты шо, щас уже новые топовые видюхи будут тащить 4К с лучами при 60 фпс, если брать тяжелый киберпанк, а с ДЛСС все 100 фпс будет, что уж говорить о видюхах через 5 лет, т.е. через 2 поколения как минимум

This comment was minimized by the moderator on the site

Я имел ввиду фанат сеттинга киберпанк )

ты что-то путаешь. Я не фанат сеттинга киберпанк, мне просто нравится серия Deus Ex...
По Фисту ты зря, у него рейтинг 90% https://store.steampowered.com/app/1330470/FIST_Forged_In_Shadow_Torch/, у Ascent тоже неплохой 77%, еще забыл Ghostrunner, у него вообще 92%.

я чего-то в этой жизни не понимаю, видимо. Не отрицаю, что игра может быть толковой, просто я не понимаю, чем она должна понравиться - обычный платформер, не хуже и не лучше прочих
Stray атмосферная игра с крутым освещением, там даже можно лучи врубить (отражения, тени и затенения), запустив игру на ДХ12, но лучи там неоптимизированные, фпс падает по гпу в 5 раз, по цпу в 2-3 раза, может в будущем оптимизируют и официально врубят ДХ12.

там графон стремный, модели уровня PS3, ничего там лучи не исправят. В принципе, они еще нигде не сделали пастген некстгеном, воспринимаются как косметическое улучшение, которое, к слову, не везде к месту (матерился на освещенность помещений и фонарик в Dying Light 2, или еще хуже - Метро ЕЕ, где весь темный тоннель (в оригинале, по задумке разработчиков) освещается одним единственным фосфорным грибом, что в игре и фонарик практически не нужен. Причем Метро - одна из лучших реализаций, что же тогда при посредственной реализации?)
Ты шо, щас уже новые топовые видюхи будут тащить 4К с лучами при 60 фпс

мечты, мечты. Ща пойдут некстген-движки, и всё по новой. На данный момент карты едва побороли 4К 60+ в растеризации, и это лишь пастген-движки в играх, выпускающихся под PS4.
если брать тяжелый киберпанк, а с ДЛСС все 100 фпс будет

его и в режиме-то "качество" нельзя использовать на голодный желудок, укачает, а ты предлагаешь еще и врубить самый мыльный. В принципе, завидую слепым людям, сам бы наверное щас кайфовал от якобы "4К-гейминга" на какой-нибудь 3060

This comment was minimized by the moderator on the site

там графон стремный, модели уровня PS3, ничего там лучи не исправят. В принципе, они еще нигде не сделали пастген некстгеном, воспринимаются как косметическое улучшение, которое, к слову, не везде к месту (матерился на освещенность помещений и фонарик в Dying Light 2, или еще хуже - Метро ЕЕ, где весь темный тоннель (в оригинале, по задумке разработчиков) освещается одним единственным фосфорным грибом, что в игре и фонарик практически не нужен. Причем Метро - одна из лучших реализаций, что же тогда при посредственной реализации?)

Нормальные модели для инди игры, там рулит освещение и пбр независимо от лучей, очень натурально все выглядит, иногда напоминает контрол https://www.youtube.com/watch?v=ZJHUFrgrFwQ, плюс есть физика взаимодействия кота с предметами, что для инди довольно круто, вот, например, твоя любимая интерактивная вода с лучами - https://youtu.be/ZJHUFrgrFwQ?t=246. Вот метро как раз и отличается слабой детализацией моделей и кол-вом объектов, это как раз тот случай аля квака или майнкрафт с лучами. Что не так с фонариком в ДЛ2? Он там с лучами всего лишь чуть дальше освещает.

мечты, мечты. Ща пойдут некстген-движки, и всё по новой. На данный момент карты едва побороли 4К 60+ в растеризации, и это лишь пастген-движки в играх, выпускающихся под PS4.

А шо некстген движки, вон в недосягаемой матрице 4090 будет как раз давать 60 фпс в нативном 4К, а игры с такой детализацией явно не скоро выйдут. Щас пока таких игр нет, новые видюхи будут избыточны в обычной растеризации.

его и в режиме-то "качество" нельзя использовать на голодный желудок, укачает, а ты предлагаешь еще и врубить самый мыльный. В принципе, завидую слепым людям, сам бы наверное щас кайфовал от якобы "4К-гейминга" на какой-нибудь 3060

Режим качество дает на 50% больше фпс, режим производительность дает уже в 2 раза больше от натива, в 4К спокойно юзают режим перформанс, Травкин даже в 1080р не заметил разницы в киберпанке в таком режиме А так да, ДЛСС это спасительная технология для 4К в массы, например для 3060.