Far Cry 6: AMD FSR и гибридная трассировка лучей только для игроков на ПК
Во время короткого интервью с Wccftech Стефани Бренхам (ведущий программист 3D Ubisoft) подтвердила, что некоторые из технологий будут эксклюзивными для платформы ПК.
Тесное партнерство с AMD приносит плоды. Far Cry 6, которая выйдет 7 октября, станет первой игрой Ubisoft, которая при запуске представит технологию сверхвысокого разрешения AMD FSR.
Far Cry 6 будет поддерживать DirectX Ray Tracing (DXR), которая ускоряется ядрами NVIDIA Tensor или AMD Ray Accelerators. Игра будет предлагать 1440p 60 кадров в секунду с системой на базе Radeon RX 6900 XT или GeForce RTX 3070. Тем не менее, они не учитывают включенную технологию AMD FidelityFX Super Resolution, которая может значительно увеличить частоту кадров в зависимости от настроек.
На вопрос о трассировке лучей и FSR, в частности о том, будут ли эти функции включены на консолях Xbox Series и PlayStation, Стефани ответила:
«Трассировка лучей доступна только для ПК. На консолях наша цель состояла в том, чтобы воспользоваться преимуществами нового оборудования, оптимизировать производительность с прицелом на 4K и 60 fps, при этом обеспечивая поддержку новых игровых функций, таких как наша система динамической погоды, на всех платформах»
Интересно, что Ubisoft не использует AMD FidelityFX в игре, а вместо этого полагается на собственную реализацию, которая поддерживает гибридную трассировку лучей Fry Cry. Кроме того, игра не будет поддерживать одну из ключевых функций DirectX 12 Ultimate, а именно Mesh Shading и Sampler Feedback, поскольку это увеличит время, необходимое для процесса отладки, отмечает Бренхэм.