Unreal Engine 5.6 показал +35% к производительности — сравнение с UE 5.4
pic Games выпустила Unreal Engine 5.6 с акцентом на стабильность и рост производительности. Тесты от MxBenchmarkPC доказали эффективность обновлений: до 35 % прироста FPS в CPU-зависимых сценах и до 25 % в GPU-нагруженных эпизодах.
Использовалась технодемка Paris от Scans Factory, запущенная на одной системе с UE 5.6 и UE 5.4 при одинаковых настройках и активированном Lumen. Результат — повышение стабильности кадров, улучшенное распределение нагрузки, более предсказуемый фреймтайм. Отдельно отмечено улучшение глобального освещения Lumen без потери качества теней и геометрии.
Тест проходил на видеокарте RTX 5080, и именно на ней заметна повышенная эффективность нового движка, даже несмотря на рост энергопотребления. В The Witcher IV, который уже показали на UE 5.6, такие оптимизации позволят достичь 60 FPS на PS5.