Nintendo Switch 2 официально получит DLSS, трассировку лучей и VRR
NVIDIA подтвердила, что консоль Nintendo Switch 2 будет использовать ядра RT и Tensor, поддерживая трассировку лучей, DLSS и AI-функции. Несмотря на сдержанную подачу информации со стороны Nintendo на Direct-презентации, технические данные появились в блоге NVIDIA, а также в ответах разработчиков на вопросы IGN.
По словам Takuhiro Dohta из Nintendo, в консоли реализована возможность вывода изображения в 4K, а применение DLSS и RT зависит от выбора конкретной студии. Упоминается, что технологии NVIDIA открывают разработчикам широкий набор инструментов, включая ИИ-функции вроде отслеживания лица и замены фона в видеочате.
Технические детали остаются ограниченными, но ранее утечки указывали на 2048 CUDA-ядер и использование архитектуры Ampere. Встроенный GPU работает на частоте 561 МГц в портативном режиме, что даёт 1,71 TFLOPS, а в доке частота повышается до 1000 МГц, обеспечивая до 3,1 TFLOPS — в 10 раз выше, чем у оригинального Switch. VRR в портативном режиме реализован через NVIDIA G-SYNC.
Точные параметры чипа (вероятно, Tegra T239) всё ещё не раскрыты, но Sasaki из Nintendo подтвердил, что NVIDIA предоставит больше информации позже. Разработчикам также обещаны обновлённые API и улучшенные инструменты для ускоренной оптимизации игр.