enfrdepluk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Microsoft переходит на SPIR-V: открытый стандарт вместо DXIL для DirectX

Microsoft объявила о крупном изменении в экосистеме DirectX – теперь компания будет использовать открытый стандарт SPIR-V вместо DXIL для шейдеров. Этот шаг позволит разработчикам легче работать с кодом на различных платформах и повысит совместимость с другими API, такими как Vulkan и OpenCL. Ранее Microsoft использовала DXIL (DirectX Intermediate Language) для обмена шейдерным кодом, но теперь компания идет навстречу глобальным стандартам, принятым такими гигантами, как Intel, AMD и Qualcomm.

2024 spirv language ecosystem

Почему это важно? Этот переход делает DirectX более универсальной платформой, позволяя разработчикам использовать единый стандарт для разных устройств. SPIR-V, разработанный группой Khronos, уже давно стал важным инструментом для графических API, и его внедрение в DirectX упростит процесс разработки шейдеров и ускорит внедрение новых графических технологий.

Этот процесс займёт несколько лет, поскольку экосистема DirectX обширна и требует времени на адаптацию. Microsoft планирует выпускать поддержку SPIR-V поэтапно, начиная с расширений, которые будут работать с текущими функциями Direct3D. Важно отметить, что будут выпущены инструменты для преобразования шейдерного кода между DXIL и SPIR-V, что обеспечит совместимость с существующими проектами.

Топ материалов GameGPU