arzh-CNenfrdejakoplptesuk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Lossless Scaling Frame Generation заработал в Linux благодаря новому проекту lsfg-vk

Популярная Windows-утилита Lossless Scaling, известная своим методом программной генерации кадров (LSFG), теперь начинает адаптацию под Linux. Новый проект с открытым исходным кодом под названием lsfg-vk ставит перед собой цель перенести Frame Generation на Vulkan, работая с уже купленной копией Lossless Scaling из Steam.

Lossless Scaling

Хотя lsfg-vk всё ещё находится на ранней стадии разработки, автор активно устраняет ошибки и собирает отзывы от сообщества. Тем не менее, на данный момент установка требует достаточно глубоких знаний Linux, включая ручную настройку зависимостей и работу с определённой версией программы.

Проект не использует Wine или эмуляцию, а реализует нативный рендеринг Vulkan с генерацией кадров, что позволяет добиться максимальной совместимости и эффективности без потерь качества. В процессе разработки автор столкнулся с множеством технических и архитектурных сложностей, о которых он подробно рассказывает в своей технической статье на GitHub Wiki. Один из разделов иронично озаглавлен как «психологическая пытка, чтобы всё это заработало».

Ожидается, что по мере роста интереса к lsfg-vk, другие разработчики в Linux-сообществе подключатся к проекту и помогут улучшить установку, поддержку и совместимость с различными играми.

Топ материалов GameGPU