Intel представила XeSS2 с генерацией кадров и низкой задержкой
Intel официально анонсировала XeSS2, новую версию своей технологии суперсэмплинга, которая теперь включает функции генерации кадров и низкой задержки (XeLL). Это обновление ставит XeSS на один уровень с решениями конкурентов, таких как NVIDIA DLSS3 и AMD FSR3.
Генерация кадров в XeSS2 реализована через метод интерполяции, позволяя графическому процессору прогнозировать следующий кадр с использованием искусственного интеллекта. Благодаря этому технология обеспечивает до 3,9-кратного прироста производительности в режиме Ultra Performance и до 2,8x на пресете Quality в разрешении 1440p Ultra. Это особенно актуально для игр с высоким FPS, где требуется плавность изображения.
Новая функция Xe Low Latency (XeLL) обеспечивает снижение задержки до 45%, что делает геймплей более отзывчивым. XeLL интегрируется на уровне драйвера, предоставляя игровой процесс с минимальной задержкой, аналогично NVIDIA Reflex и AMD Anti-Lag 2.
Список первых 10 игр с поддержкой XeSS2 включает:
- Assassin's Creed: Shadows
- Harry Potter Quidditch: Champions
- Robocop: Rogue City
- Like A Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii
- Dying Light 2: Stay Human
- F1 24
- Ascendant
- Marvel Rivals
- Killing Floor III
- Citadels
XeSS2 теперь поддерживает DirectX 11 и Vulkan API, что расширяет совместимость технологии с большим количеством игр, включая старые проекты. Обновление также оптимизировано для новых Battlemage GPU, таких как Arc B580, обеспечивая значительный прирост производительности.
Intel, наконец, достигает паритета с конкурентами, предлагая мощные решения для мейнстрим-геймеров. Ожидается, что XeSS2 станет ключевым фактором в продвижении видеокарт Battlemage.