ARM представила новую технологию масштабирования для мобильных устройств
ARM выпустила новую технологию масштабирования для мобильных устройств. Она разработана на основе кода FSR2, предоставляемого по лицензии MIT. ARM выбрала временное масштабирование вместо пространственного, как в AMD FSR1, для достижения более высокой четкости и производительности на устройствах с низким энергопотреблением, таких как смартфоны.
Компания провела сравнение на графике ARM Immortalis G720 с использованием 3D-сцены при разрешении 2800×1260. В тестах участвовали ASR, FSR и GSR. ARM отметила, что временные масштабаторы сложнее в реализации, но дают лучший результат. Использование кода FSR2 позволило ARM сосредоточиться на оптимизациях, экономя инженерные ресурсы.
ARM пояснила, что важно не только высокая производительность, но и продолжительное время работы батареи и низкие температуры. ASR позволяет рендерить игры с меньшими деталями, что снижает тепловую нагрузку и улучшает опыт использования.
ARM надеется, что в будущем мобильные устройства получат унифицированный API, подобный Microsoft DirectSR, что предотвратит дальнейшую сегментацию рынка. Технология ARM ASR присоединяется к списку других технологий масштабирования, таких как FSR, GSR, TSR и Snapdragon Game Super Resolution от Qualcomm.