enfrdepluk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

ARM представила новую технологию масштабирования для мобильных устройств

ARM выпустила новую технологию масштабирования для мобильных устройств. Она разработана на основе кода FSR2, предоставляемого по лицензии MIT. ARM выбрала временное масштабирование вместо пространственного, как в AMD FSR1, для достижения более высокой четкости и производительности на устройствах с низким энергопотреблением, таких как смартфоны.

gsr

Компания провела сравнение на графике ARM Immortalis G720 с использованием 3D-сцены при разрешении 2800×1260. В тестах участвовали ASR, FSR и GSR. ARM отметила, что временные масштабаторы сложнее в реализации, но дают лучший результат. Использование кода FSR2 позволило ARM сосредоточиться на оптимизациях, экономя инженерные ресурсы.

ARM пояснила, что важно не только высокая производительность, но и продолжительное время работы батареи и низкие температуры. ASR позволяет рендерить игры с меньшими деталями, что снижает тепловую нагрузку и улучшает опыт использования.

ARM надеется, что в будущем мобильные устройства получат унифицированный API, подобный Microsoft DirectSR, что предотвратит дальнейшую сегментацию рынка. Технология ARM ASR присоединяется к списку других технологий масштабирования, таких как FSR, GSR, TSR и Snapdragon Game Super Resolution от Qualcomm.

Топ материалов GameGPU