Arm открывает доступ к своему мобильному апскейлеру ASR — Unity и Unreal получат плагины до конца года
На конференции GDC 2025 компания Arm объявила о полной открытости технологии ASR (Accuracy Super Resolution) для разработчиков игр. До конца года выйдут готовые плагины для Unity и Unreal Engine, что упростит внедрение апскейлинга в мобильные игры и улучшит производительность на ARM-чипах.
ASR основан на архитектуре FidelityFX Super Resolution 2 от AMD и ориентирован на Android-устройства. На чипе Immortalis-G720 при увеличении разрешения в 2 раза технология обеспечила рост FPS на 53% и экономию энергии до 20% при установке пресета качества. В отличие от решений Qualcomm, Arm предлагает открытый исходный код, что позволяет разработчикам гибко адаптировать апскейлер под конкретную игру или движок.
Arm показала работу ASR в Unreal Engine 5 на демонстрации “Mori”, где производительность выросла на 30% без потери визуального качества. Поддержка охватывает почти все современные мобильные SoC: Snapdragon, Dimensity, Exynos, Tensor и даже Apple A/M-серии. При этом технология может применяться не только в смартфонах, но и в ноутбуках с ARM-чипами вроде Snapdragon X.
Кроме Unreal и Unity, ASR можно встроить и в другие игровые движки, однако это потребует ручной адаптации. Arm позиционирует ASR как мобильный аналог DLSS и FSR, который делает высокую частоту кадров доступной на мобильных платформах без ущерба для качества. Потенциальными первыми играми с ASR могут стать Genshin Impact, Wuthering Waves и Fortnite.