AMD разрабатывает нейросетевые технологии трассировки лучей
AMD активно исследует новые подходы к трассировке лучей, что подтверждается серией недавно опубликованных патентов. Эти разработки могут существенно повлиять на будущее графических технологий в игровых консолях и ПК.
Один из патентов описывает использование нейронных сетей для оптимизации процесса трассировки лучей. Традиционно этот метод требует значительных вычислительных ресурсов, но применение искусственного интеллекта позволяет значительно повысить эффективность обработки сложных сцен.
Другой патент касается улучшенной структуры Bounding Volume Hierarchy (BVH), которая используется для ускорения вычислений при трассировке лучей. Предложенная технология позволяет более точно определять пересечения лучей с объектами, что повышает производительность и качество рендеринга.
Также AMD исследует методы сжатия геометрии с использованием интерполированных нормалей. Это позволяет уменьшить объем данных, необходимых для рендеринга, без заметной потери качества изображения.
Эти инновации могут найти применение в будущих игровых консолях и графических процессорах, обеспечивая более реалистичную графику и повышенную производительность. Однако, следует учитывать, что наличие патента не гарантирует его внедрение в коммерческие продукты.